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 Map05 - Viral Route

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Dislogical
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MessageSujet: Re: Map05 - Viral Route   Ven 13 Nov 2009, 17:34

ah bien =)

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MessageSujet: Re: Map05 - Viral Route   Ven 17 Déc 2010, 17:32

Darkwave0000 a écrit:
Map05: I am finding 2 errors. The first error is that the red door is not opening when using -complevel 9. When I am using PrBoom+ with the setting to all lines passthru, it is opening, so a linedef near to the door is having the need of the passthru. Also, I am finding that it is very much easy in passing the lowering floor in front the exit. Probably this is a good speedrunning trick, but maybe change this floor so the player is needing SR-50 for passing? Also, I am thinking the lowering bars in the imp slaughter room are using too much time in lowering. I am defeating all the imps with much time before the bars are completing lowering. This is also not so good for speedrunning probably. I am thinking a good idea is having various G1 linedefs in behind the imps, which are lowering the bars, but the imps are protecting before defeated.

Je suis assez d'accord avec lui sur le piège avec les Imps. Dans l'état actuel des choses, ce piège fait qu'on ne peut pas vraiment faire la map en UV Speed, en UV -fast et en NM ( mais ça c'est pas encore trop grave :p ). Mettre des boutons à shooter derrière les Imps pour lever les barres est une bonne idée, je pense. Smile

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MessageSujet: Re: Map05 - Viral Route   Lun 31 Jan 2011, 00:30

Modifié le piège aux IMPs, très simple :
Spoiler:
 

Deux séries de barres, ainsi qu'un switch à shooter de chaque coté.
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MessageSujet: Re: Map05 - Viral Route   Lun 31 Jan 2011, 00:33

Au poil, bon travail !
Ca sera bien mieux je pense. Smile

J'espère que tu pourras aussi corriger les autres bugs, ça devrait pas être trop difficile.

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MessageSujet: Re: Map05 - Viral Route   Lun 31 Jan 2011, 00:53

Pour la porte rouge, j'ai juste changé les "DOORRED" en "DOORSTOP" classiques, et j'ai mis la texture rouge vers le swtich.
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MessageSujet: Re: Map05 - Viral Route   Sam 05 Nov 2011, 10:27

Joshy a écrit:
Map05-

Nice imp trap. Razz Hell knight a good finishing touch to prevent player from escaping too quickly.

Would like the platform skipping area to be escapable. It’s kinda annoying when you fall down, you die thinking there would be a way out. See if you can make the lowered floors restart with a switch if you happen to fall down. Or at least make it a little more obvious that it’s a one way street that when you fall in, you die. Maybe by placing more dead marine bodies. That’s just a suggestion though.

Cool map overall. Not sure what I can suggest speedrun wise for this map.

Je rajoute aussi ce qu'on a vu hier en survival :
- Juste avant le piège aux Imps, le Chaingun, l'armure et le backpack sont placés sur les plates-formes qui descendent dans le slime. En multi, les gens vont se jeter dessus mais n'auront aucun moyen de remonter. --> Instant ragequit
- La clé rouge sur le tapis roulant est trop difficile à choper.
- Alignement et coupures des textures, gradients de lumière etc... Smile

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