Sujet: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 16:29
Salut,
Comme je l'ai dis lors de ma présentation, j'ai commencé un mini épisode de 5 maps. Je l'ai commencé il y a environ... 1 an. Au départ, je l'avais prévu pour le DoomEngine, et maintenant je le fais pour Gzdoom (j'aime trop le 3dfloor ), et de plus, j'ai travaillé sur les textures ^^ Voici où j'en suis pour le moment
Map 1
Spoiler:
Map 2
Spoiler:
Map 3
Spoiler:
Map 4 (qui va être refaite)
Spoiler:
Map 5
Spoiler:
Pour le moment, seul la map 1 est "finie".
Dernière édition par wereabbit le Dim 09 Jan 2011, 21:37, édité 56 fois
Squonk Administrateur
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 16:40
Ca a l'air bien foutu comme truc Un défaut par contre (à mon avis), c'est que tout est beaucoup trop clair... Tu ne dois pas aimer beaucoup être dans l'obscurité, toi Enfin c'est ton choix, reste à voir si ca rend bien sur toutes les maps. La 01 et la 05 ont l'air vraiment bien, elles ont un look particulier.
A suivre, mais ca m'a l'air bon
Je déplace dans projet en cours, apparament c'en est un
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 16:44
Wow, eh bien la vache, c'est un sacré bon début ^^ Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires. C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir
Effectivement tu te débrouilles bien ave les 3D Floors
Ah aussi, sur le dernier screen, c'est une fontaine de particules vertes dans du sang ? Ce screen rend vraiment bien sinon, on dirait presque une map pour Quake, en bien plus clair....
Continue !
Ah, on déplacera sans doute ce sujet dans "projets en cours"
Edit : Héhé, grilled by Squonk
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 19:03
je plussoie Wilou pr l'organisation des maps, ainsi que la luminosité trop forte. mais les maps ont l'air très bien foutues!
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 19:07
Awesomeness of Dynamic Lights pour certaines, sinon c'est pas si impressionant .
Squonk Administrateur
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 20:15
On n'a qu'un screen de chaque map... Si les maps sont complètement réalisées avec ce niveau de détail, ca suffit largement En mettre plus serait inutile je pense
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 20:21
Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"
Necrotikflesh Cyberdémon
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 20:46
joli travail mec !
franckFRAG Cyberdémon
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 20:48
P}{o£niX a écrit:
Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"
Oui j'allais dire, et le gameplay?? le plus important^^
Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay
Dislogical Administrateur
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 21:03
franckFRAG a écrit:
Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay
heh, évidemment, mais on peut pas deviner COMMENT est le gameplay avant d'y avoir joué... l'auteur lui même ne saura reprodurie PRECISEMENT la façon dont se déroule son wad au niveau du Gameplay... attendons la sortie du wad ^^
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 21:29
P}{o£niX a écrit:
Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"
Ah, j'allais le dire, "faut voir le gameplay après". Alors, heureux à présent ?
On sent une sorte de frustration chez toi DaRk, un peu de calme voyons ^^
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wereabbit Spectre
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 21:34
Whoua !!! Merci pour vos remarques, ça fait plaisir Quelques petites infos complémentaires : Pour ce qui est de la luminositée, j'ai retouché les images avant de les poster
Citation:
Wilou84 a écrit : Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires. C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir Wink
C'est ce que j'ai fait, la preuve par une petite vidéo (début de la map 1 "sans les monstres" afin de ne pas gacher le suspens )
Pour finir, des images bonus (toujours sans les monstres) de la map 5
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ps: Pour les textures, c'est un mix de textures venant de Doom, Hexen2,Heretic, Heretic2 et Quake. ps2 : Wilou84, les 36dfloor, c'est très facil à mettre en place
_DaRk_ a.k.a. Oxyde
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Lun 11 Fév 2008, 21:54
En tout cas t'as gâché les secrets
Showarma Baron de l'Enfer
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Mar 12 Fév 2008, 00:55
he ben On peut dire qui tu as un réel talent
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^) Mar 12 Fév 2008, 08:52
Showarma a écrit:
he ben On peut dire qui tu as un réel talent
+1 La vache, c'est super ! Ca a l'air grand, pas linéaire du tout, peut-être un peu étroit par endroits, mais bon, "faut voir le gameplay après" (tm) Et ça rend déjà mieux avec un niveau de brightness correct ^^
Sur le screen 3, on peut voir un gros problème d'alignement de textures par contre
Sinon, je veux bien croire que les 3D Floors ne sont pas durs à mettre en place, mais je me cantonne au fomrat Boom pour l'instant ^^
En tout cas continue !!
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