AccueilAccueil  PortailPortail  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  

Partager | 
 

 [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 12 ... 24  Suivant
AuteurMessage
wereabbit
Spectre


Nombre de messages: 124
Clan(s): ( Aucun )

MessageSujet: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 16:29

Salut,

Comme je l'ai dis lors de ma présentation, j'ai commencé un mini épisode de 5 maps.
Je l'ai commencé il y a environ... 1 an.
Au départ, je l'avais prévu pour le DoomEngine, et maintenant je le fais pour Gzdoom (j'aime trop le 3dfloor Shocked Very Happy ), et de plus, j'ai travaillé sur les textures ^^
Voici où j'en suis pour le moment

Map 1
Spoiler:
 


Map 2
Spoiler:
 


Map 3
Spoiler:
 


Map 4 (qui va être refaite)
Spoiler:
 


Map 5
Spoiler:
 


Pour le moment, seul la map 1 est "finie".


Dernière édition par wereabbit le Dim 09 Jan 2011, 21:37, édité 56 fois
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur


Nombre de messages: 4862
Age: 22
Localisation: Nice
Clan(s): ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 16:40

Ca a l'air bien foutu comme truc Smile
Un défaut par contre (à mon avis), c'est que tout est beaucoup trop clair... Tu ne dois pas aimer beaucoup être dans l'obscurité, toi Wink
Enfin c'est ton choix, reste à voir si ca rend bien sur toutes les maps. La 01 et la 05 ont l'air vraiment bien, elles ont un look particulier.

A suivre, mais ca m'a l'air bon Wink

Je déplace dans projet en cours, apparament c'en est un
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Rêveur perpétuel


Nombre de messages: 19861
Age: 28
Localisation: Paris, France
Clan(s): FR^, [CFD]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 16:44

Wow, eh bien la vache, c'est un sacré bon début ^^
Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires.
C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir Wink

Effectivement tu te débrouilles bien ave les 3D Floors Wink

Ah aussi, sur le dernier screen, c'est une fontaine de particules vertes dans du sang ? Surprised
Ce screen rend vraiment bien sinon, on dirait presque une map pour Quake, en bien plus clair....

Continue !

Ah, on déplacera sans doute ce sujet dans "projets en cours" Smile

Edit : Héhé, grilled by Squonk Wink

_________________
Revenir en haut Aller en bas
http://doomedsda.us/player240lmps.html
Dislogical
Administrateur


Nombre de messages: 6661
Age: 22
Localisation: ...Somewhere Inside The Bowels Of Endlessness...

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 19:03

je plussoie Wilou pr l'organisation des maps, ainsi que la luminosité trop forte. mais les maps ont l'air très bien foutues!

_________________
Blood Speedrunning by Dislogical

Dislogic's Metal Collection
Revenir en haut Aller en bas
http://blood-lust.skyrock.com En ligne
_DaRk_
a.k.a. Oxyde


Nombre de messages: 8065
Age: 22
Localisation: 71300 Montceau les Mines

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 19:07

Awesomeness of Dynamic Lights pour certaines, sinon c'est pas si impressionant .
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur


Nombre de messages: 4862
Age: 22
Localisation: Nice
Clan(s): ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 20:15

On n'a qu'un screen de chaque map... Si les maps sont complètement réalisées avec ce niveau de détail, ca suffit largement Smile
En mettre plus serait inutile je pense
Revenir en haut Aller en bas
_DaRk_
a.k.a. Oxyde


Nombre de messages: 8065
Age: 22
Localisation: 71300 Montceau les Mines

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 20:21

Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"
Revenir en haut Aller en bas
Necrotikflesh
Cyberdémon


Nombre de messages: 3500
Age: 29
Localisation: Montpellier
Clan(s): [Sec-R] [Apéro]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 20:46

Very Happy
joli travail mec !
Revenir en haut Aller en bas
http://doomfrance.forumactif.com/index.htm
franckFRAG
Cyberdémon


Nombre de messages: 3444
Age: 22
Localisation: Morbihan(56)
Clan(s): ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 20:48

P}{o£niX a écrit:
Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"


Oui j'allais dire, et le gameplay?? le plus important^^

Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay Wink
Revenir en haut Aller en bas
Dislogical
Administrateur


Nombre de messages: 6661
Age: 22
Localisation: ...Somewhere Inside The Bowels Of Endlessness...

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 21:03

franckFRAG a écrit:
Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay Wink


heh, évidemment, mais on peut pas deviner COMMENT est le gameplay avant d'y avoir joué... l'auteur lui même ne saura reprodurie PRECISEMENT la façon dont se déroule son wad au niveau du Gameplay... attendons la sortie du wad ^^

_________________
Blood Speedrunning by Dislogical

Dislogic's Metal Collection
Revenir en haut Aller en bas
http://blood-lust.skyrock.com En ligne
[WH]-Wilou84
Rêveur perpétuel


Nombre de messages: 19861
Age: 28
Localisation: Paris, France
Clan(s): FR^, [CFD]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 21:29

P}{o£niX a écrit:
Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"

Ah, j'allais le dire, "faut voir le gameplay après".
Alors, heureux à présent ? Wink

On sent une sorte de frustration chez toi DaRk, un peu de calme voyons ^^

_________________
Revenir en haut Aller en bas
http://doomedsda.us/player240lmps.html
wereabbit
Spectre


Nombre de messages: 124
Clan(s): ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 21:34

Whoua !!!
Merci pour vos remarques, ça fait plaisir cheers
Quelques petites infos complémentaires :
Pour ce qui est de la luminositée, j'ai retouché les images avant de les poster Rolling Eyes

Citation:
Wilou84 a écrit :
Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires.
C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir Wink

C'est ce que j'ai fait, la preuve par une petite vidéo (début de la map 1 "sans les monstres" afin de ne pas gacher le suspens Wink )


Pour finir, des images bonus (toujours sans les monstres) de la map 5







Voilà, c'est tout pour aujourd'hui tongue
ps: Pour les textures, c'est un mix de textures venant de Doom, Hexen2,Heretic, Heretic2 et Quake.
ps2 : Wilou84, les 36dfloor, c'est très facil à mettre en place Wink
Revenir en haut Aller en bas
_DaRk_
a.k.a. Oxyde


Nombre de messages: 8065
Age: 22
Localisation: 71300 Montceau les Mines

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Lun 11 Fév 2008, 21:54

En tout cas t'as gâché les secrets
Revenir en haut Aller en bas
Showarma
Baron de l'Enfer


Nombre de messages: 827
Age: 95
Localisation: ! The Who !
Clan(s): Cheese Lover

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Mar 12 Fév 2008, 00:55

he ben Shocked On peut dire qui tu as un réel talent Surprised
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Rêveur perpétuel


Nombre de messages: 19861
Age: 28
Localisation: Paris, France
Clan(s): FR^, [CFD]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)   Mar 12 Fév 2008, 08:52

Showarma a écrit:
he ben Shocked On peut dire qui tu as un réel talent Surprised

+1 Smile
La vache, c'est super ! Ca a l'air grand, pas linéaire du tout, peut-être un peu étroit par endroits, mais bon, "faut voir le gameplay après" (tm) Wink
Et ça rend déjà mieux avec un niveau de brightness correct ^^

Sur le screen 3, on peut voir un gros problème d'alignement de textures par contre Surprised

Sinon, je veux bien croire que les 3D Floors ne sont pas durs à mettre en place, mais je me cantonne au fomrat Boom pour l'instant ^^

En tout cas continue !!

_________________
Revenir en haut Aller en bas
http://doomedsda.us/player240lmps.html
 

[Gzdoom] Le temple perdu (Mon projet est encore vivant ^^)

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 24Aller à la page : 1, 2, 3 ... 12 ... 24  Suivant

 Sujets similaires

-
» [Projet] Le Temple chinois
» BS vs FS [PERDU]
» Ramdam, toujours et encore !
» Encore un truc débile: BashFR.org
» Le Proto-Drake perdu dans le Temps (TLPD)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: ::: Autour du jeu ::: :: ::: Vos Wads ::: :: ::: Projets en cours :::-