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 Mouse look et console

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Nyu
Chevalier de l'Enfer


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MessageSujet: Mouse look et console   Mar 12 Aoû 2008, 12:03

Salut !
peut on activer le mouselook sur prboom ?
comment ouvrir la console pour rentrer un code ( genre change map ou noclip, etc.. )
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Squonk
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Mar 12 Aoû 2008, 12:34

Je te rappelle que prboom est un port old school. Donc il n'y a pas de vue 3D à la souris, et il n'y a pas non plus de console pour rentrer les codes.

Cela dit, le freelook est ajouté sur prboom+ (ne t'attends pas à un freelook à la zdoom).
Et pour les codes, tu dois les taper directement en jeu (iddqd, idkfq, idclip...) (ça ne marchera pas quand tu record, bien sûr)
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Nyu
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Mar 12 Aoû 2008, 16:55

Ok pas de problème pour le mouselook, finalement je préfere sans Smile

par contre pour rentrer les différents code je capte pas du tout ^^ ( pour changer de map par exemple ?)

"tu dois les taper directement en jeu " c'est là que je bloque, moi je suis en jeu voila mais jfais quoi après ? je tape le code ou ? la j'suis dans une map je tape mon code directement ? y'a pas de fenêtre ou on vois ce qu'on écrit ?
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K!r4
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Mar 12 Aoû 2008, 17:28

Oublies les "warp" et compagnie...
Il te faut taper les codes originaux directement en plein jeu :

IDCLEVXX (où XX entre 01 et 32) : changer de niveau [pour UDoom c'est IDCLEVXY où x est le choix d'épisode entre 1 et 4 et Y le choix de map entre 1 et 9)
IDDAD (IDDQD sur un qwerty) : invincibilité
IDCLIP : traverser les murs
IDKFA (IDKFQ sur un qwerty) : toutes les armes

Y'en a d'autres peut-être mais je me rappelle que de ceux-là...
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Squonk
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Mar 12 Aoû 2008, 17:42

Bah oui, tu arrêtes de casser du monstre 30 secondes, tu tapes ton code alors que le jeu tourne encore, et ça marche. Sauf quand tu enregistres une démo, ou en multijoueur...
On peut aussi ajouter iddt, qui dévoile toute la carte, et une deuxième fois ça montre tous les objets, monstres, projectiles... (fonctionne seulement quand tu es sur la carte)
Après, y'a d'autres codes plus ou moins utiles, comme idbeholdx, où tu remplaces x par l pour la vue dans le noir, s pour le berserk, des trucs du genre... mais tu peux les trouver sans problème sur le net Wink
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K!r4
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Mar 12 Aoû 2008, 17:46

Pour la plupart des codes on peut mettre la pause pour le faire (touche "pause" par défaut).
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Ven 24 Avr 2009, 22:06

Est ce que par contre,il est possible de désactiver euh...Le mousemove? x)

Quand je bouge ma souris le perso bouge avec et ça par contre j'aime vraiment pas...
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Ven 24 Avr 2009, 22:14

ça doit être dans les mouse options, qqchose du style "move forward/backward" à mettre à 0 (zéro).

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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Sam 25 Avr 2009, 16:42

C'est ça, ou alors dans les sensibilités ( "Vertical sensitivity" à mettre à 0 ).

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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Sam 25 Avr 2009, 16:53

K!r4 a écrit:

IDDAD (IDDQD sur un qwerty) : invincibilité
IDKFA (IDKFQ sur un qwerty) : toutes les armes


C’est iddqd pour l’invincibilité, idfa pour avoir toutes les armes sans les clés, et idkfa pour avoir les clés en plus. PrBoom utilise le codage du clavier en cours, pas celui des touches.
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Sam 25 Avr 2009, 17:23

Ca va également pour IDMUS : ID,US
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ducon
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MessageSujet: Re: Mouse look et console   Sam 25 Avr 2009, 18:56

Wabon. Pas sous Linusque ou idmus se tape idmus y compris sur un clavier en azerty.
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