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 [Zdoom]-Mars Syndrom.

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Lammah
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyJeu 24 Juin 2010, 01:03

un technique que j'aime bien pour le detailing sans avoir a bricoler ou ajouter un patch a une texture :
faire le sang ou autre details sur un fond cyan et ensuite utiliser ca comme middle texture sur un linedef a 1 pixel d'ecart du mur. Ca rend plutot bien.
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyJeu 24 Juin 2010, 02:17

Pour donner plus de crédibilité à cette technique, il est préférable d'avoir plusieurs textures de sang différents, et de toutes tailles. Smile
Je pense que c'est la meilleure technique et la plus simple.
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyJeu 24 Juin 2010, 05:02

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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyVen 25 Juin 2010, 13:53

J'en ai trouvé quelques une dans des wads a droite a gauche.
M'en faudrai encore deux ou trois et ca serai parfait!

Sinon quelqu'un d'autre a testé Razz ^^ ?
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyLun 28 Juin 2010, 14:01

Est il possible de changer la couleur d'une salle? Par exemple je voudrai a un moment qu'une salle clignote en rouge. Comment on fait dans le cas si c'est possible.
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyLun 28 Juin 2010, 14:12

Tu peux utiliser un script ou un petit bricolage simple, mais bon, à toi de voir, tu préfères quoi?

Edit: tout bien réfléchi, le script est bien plus simple. Razz
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyLun 28 Juin 2010, 14:15

Le noob que je suis va te demander la facon la plus simple. mais apres ca serai interessant de savoir faire les deux.
Bon pour commencer a va prendre la plus simple :p
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyLun 28 Juin 2010, 14:26

Donc dans Doom Builder, tu ouvres "Scripts" puis "Make Script"

De là tu dois obligatoirement inclure cette ligne, pour démarrer tout script :

Code:
#include "zcommon.acs"

Ensuite tu démarres ton script comme ceci :

Code:
Script 1 OPEN

Puis tu l'ouvres avec une accolade "{".

Dedans tu y mets ton action, à savoir :

Code:
Sector_SetColor

Ensuite tu paramètres les options de ce script en utilisant des variables que tu ouvres comme ceci:

Code:
(0,0,0,0)

En décortiquant, ça donne :

(Tag du secteur, Valeur de rouge, Valeur de vert, Valeur de bleu, Saturation)

Donc pour avoir du rouge, tu montes le rouge à fond, c'est à dire 255. Essaye de jouer avec la saturation pour avoir différents résultats. Wink

N'oublie pas de fermer ta ligne avec un point virgule ";" et fermer ton script avec une autre accolade "}".

Mis bout à bout, ça donne ça:

Code:
#include "zcommon.acs"

Script 1 OPEN

{

   Sector_SetColor (1, 255, 0, 0, 0);

}

Avec ça tu devrais avoir un effet correct. Remplace le 1 par le tag de ton/tes secteurs. Smile

N'oublie pas de cliquer sur "Compile" sinon ton script ne sera jamais validé!
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyLun 28 Juin 2010, 14:40

ok ok ! Merci pour les précisions mec. je pensais que c'etait plus compliqué.
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyLun 28 Juin 2010, 21:04

Ca a fonctionné alors?
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyMar 29 Juin 2010, 10:03

_DaRk_ a écrit:
Ca a fonctionné alors?

Yop, j'ai pas encore testé, je vais faire ca dans la journée je pense.

Edite: Tiens, je viens de regarder dessuite en fait car j'ai rien a faire ce matin. Je trouve pas Script dans ma barre d'outils DB. Idem dans les sous dossiers, rien qui fait allusion a Script et Make Script. Je suis sous DB1.
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JC
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyMar 29 Juin 2010, 10:27

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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyMar 29 Juin 2010, 10:30

JC a écrit:
vérifie que ta map soit bien en format : zdoom ( doom in hexen format )

Haaaa, je map en Zdoom (doom in doom format).
Pas moyen de scripter sous ce format?
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JC
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyMar 29 Juin 2010, 10:31

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Dernière édition par JC le Ven 14 Sep 2018, 10:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyMar 29 Juin 2010, 10:33

J'ai un mauvais souvenir du Hexen format. J'arrivé meme pas a faire fonctionner une porte.
Puis ca risque de tout faire foiré si je change le format... non?
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JC
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyMar 29 Juin 2010, 10:35

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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyMar 29 Juin 2010, 10:37

Ouai... Bon... Je me passerai des scripts et des salles rouges que j'avais en tête.
J'ai pleins de lignes d'actions dans tout les sens j'ai la flemme de tout réassigner...
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Cyanure
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyVen 02 Juil 2010, 21:15

Je viens de copier-coller un niveau pour mon Wad, et les lignes d'actions sont restés (j'étais en mode "secteur"), tu devrais le faire, déjà ça permettrait d'avoir de belles portes

J'ai bien aimé le début, ceci-dit.
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyVen 02 Juil 2010, 23:14

Cyanure a écrit:
Je viens de copier-coller un niveau pour mon Wad, et les lignes d'actions sont restés (j'étais en mode "secteur"), tu devrais le faire, déjà ça permettrait d'avoir de belles portes

J'ai bien aimé le début, ceci-dit.

Ok, bon je vais tenter ca. Les portes sont interessantes. Peut on faire des portes coulissantes ?
Et Merci d'avoir testé.
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyVen 02 Juil 2010, 23:33

Oui avec des Poly Objects. Ne me demande pas comment ça marche j'ai jamais compris, même avec un tuto.
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyVen 02 Juil 2010, 23:39

Sous Boom on peut aussi faire des portes coulissantes :
http://www.doomworld.com/idgames/?id=15952
( Elysion, par Death-Destiny )

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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptyVen 02 Juil 2010, 23:47

Au pire regarde sur un wad comme Cold as Hell, ça en est bourré à vue de nez.
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptySam 03 Juil 2010, 10:49

Je vais y jeter un coup d'oeil!

Bon par contre, je viens de tester le fait de copier coller ma map pour la faire passer en format "Doom in Hexen format". La majorité de mes lignes d'actions sont passées en Unknow... Pfff... Cyanure a reussi... Peut etre ai je mal fait quelque chose.

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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptySam 03 Juil 2010, 12:14

Quoi qu'il en soit, j'aime ce que je vois Cool
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MessageSujet: Re: [Zdoom]-Mars Syndrom.   [Zdoom]-Mars Syndrom. - Page 2 EmptySam 03 Juil 2010, 12:29

+1, quoi qu'avec des variations de lumière ça serait encore mieux Wink

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