Sujet: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Ven 12 Nov 2010, 21:17
5 maps de moi, 2 maps de MC_ARM (son abondwad) que j'ai modifié
Le title pic est de MC, nous avons choisis ensemble les musiques...
screens:
Liens:
Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=ZBZTKKQG
Filefront:
http://www.filefront.com/17510195/Rage07.zip
Autres (j'editerai)
DMFlags: Au bon vouloir de la personne qui host le server même si le wad est sensé se jouer le + Oldschool possible.
Dernière édition par impulse le Lun 15 Nov 2010, 22:10, édité 5 fois
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 12:55
Ok, c'est cool Je tiens à dire quand même que beaucoup de gens ont repris les maps classiques à toutes les sauces déjà, il va vous falloir être très originaux si vous voulez vous démarquer !
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 13:16
non c'est des anciennes maps de nous 2 retravaillé pour le dm ou tdm une compile de nos meilleures maps ou nos maps persso favorites si tu prefert.
Dernière édition par impulse le Sam 13 Nov 2010, 13:19, édité 2 fois
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 13:17
Oh ok ok, j'avais mal capté désolé Bah bon courage à vous deux, et on sera prêts à disséquer les maps à leur sortie !
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 13:19
sa sera ptet pas du niveaux de vos maps pour NT c'est sur mais je tenais a sortir un truk potable pour Doom en multy au moins une fois.
ZyklonB Cyberdémon
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 16:25
Wad certifié pur bête et sans message subliminal (dans le cul l'association des parents!).
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 18:19
J'oubliai c'est pour du dm ou tdm (mais la map 05 est jouable en solo ou coop) pour le reste voir sur le fichier "texte".
franckFRAG Modérateur du chaos
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 19:15
Il y avait des maps que j'aimais bien dans le wad de MC Arm, comme celle du screen 4, c'est une bonne initiative, il n'y a pas eu beaucoup de wad repris dans l'abandonwad pour l'instant
ZyklonB Cyberdémon
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 19:24
Celle du screen 4 a été faite par Impulse, même la version Warzord.
franckFRAG Modérateur du chaos
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 21:24
[FF]MC_ARM a écrit:
Celle du screen 4 a été faite par Impulse, même la version Warzord.
Ah ok, je croyais qu'elle était faite entièrement par toi, la screen 4 a une ambiance sympa
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Sam 13 Nov 2010, 23:44
Bah merci :p
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Lun 15 Nov 2010, 22:12
Un modo veux bien déplacer le topic dans projet terminé svp ????
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 00:20
impulse a écrit:
Un modo veux bien déplacer le topic dans projet terminé svp ????
Ca doit pouvoir se faire
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 00:31
C'est déjà fait, je m'en suis chargé tout à l'heure, j'ai oublié de le noter, sry x)
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 13:44
Vos avis svp
Mon avis
Citation :
je pence avoir créer des maps simples classics avec un gameplay pas "prise de tête" (Doom 2 de base quoi)
Avis de Fred
Citation :
J'ai tésté vite fait mais j'ai quand même pris le temps de les parcourir intégralement: Map01: assez jolie, dificile à dire pour le game play vu que j'ai tésté en solo, mais comme ça elle pourait presque faire une mini CTF. Map02: un peu étroite à mon goût, tout l'espace de la map n'est pas exploité, domage... Map03: c'est un remake ou du plagia peut être... quite à retoucher cette map, il aurait falut y apporter un "plus" sur le gameplay, si non c'est sur qu'elle est plus belle que l'originale. Map04: Là aussi c'est joli et travaillé mais l'espace de combat et trop limité à mon goût, au player start j'ai eu l'impression d'être dans un wad solo, simpa l'anbiance. Map05: voila une map coop toute faite si je puis dire elle irait bien pour une version TDM aussi.
Conclusion: bien que souvent trés confinée, tes maps sont agréables à parcourir, tu as dévelopé ton sens de l'éstethique et commence à maîtriser les aspects technique du mapping.
Avis de MC
Citation :
Wad certifié pur bête et sans message subliminal (dans le cul l'association des parents!).
avis de Franck
Citation :
Ah ok, je croyais qu'elle était faite entièrement par toi, la screen 4 a une ambiance sympa
avis de Tails
Citation :
je prends pas en compte les sous wads fait en 30 secs si tu preferes ; les wads qui sont vraiment originaux et un style particulier sont only pris en charge. même les wads DM que j'ai vu dans DooM Magazine 2 avaient un style qui etait classe ; d'ailleurs, merci de me faire penser que j'ai le contenu du CD 2 de DooMag a publier
voila je voudrai le votre aussi !! merci
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 14:42
Je viens de tester.
Potentiellement, y'a quelque chose. Certains détails sont beaux, les décors sont -parfois- bien accordés. Mais le gameplay souffre pas mal. Bon, je n'ai joué qu'avec des bots, mais mon impression sur la façon de jouer n'est pas des meilleures. La map01, par exemple, est bordélique, par exemple. Je retiens aussi la map remplie de nukage (me souviens pas du numéro de la map), qui, même si je l'apprécie visuellement, est assez mauvaise question gameplay : une mare de nukage et des piliers pour se déplacer? Tu parles d'un bordel. La map prenant place dans une église est sympa aussi, mais, comme les autres en général, les variations de hauteur sont trop importantes, donnant un aspect très disparate au gameplay.
Donc, pour conclure : esthétiquement, y'a du potentiel. Même si c'est parfois un peu confus, certains décors sont vraiment sympa (je retiens donc particulièrement cette map pleine de nukage), mais le gameplay (et là ça vaut pour toutes les maps) demande à être retravaillé selon moi.
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 15:11
J'apporte mes deux francs six sous:
D'abord, ton TITLEPIC est complètement foiré, preuve en photo.
Spoiler:
A moins que ce tas de pixels soit volontaire, ça m'a tout l'air d'être une mauvaise image. Mauvaise au sens compatibilité, j'aime bien sinon.
Ensuite je vais te guider vers tout ce qui "erreurs et secteurs mal fermés". Alors, voici une erreur:
Spoiler:
Il y a une erreur similaire avec le même tas de rochers de l'autre côté de la map.
Dans la même map:
Spoiler:
Là ou je vise.
Ce secteur m'a également l'air mal fermé. :/
Sinon, c'est tout ce que j'ai vu de choquant. En termes de graphisme, utilisation des textures, je dirais que tu as du très bon, malheureusement mal exploité. Par exemple tu n'as pas l'air d'utiliser du puissance de 2. Ce que je veux dire par là, c'est que là ou je ferais un truc genre de 5*16 pixels, toi tu 4*16, et ça à l'air un petit peu trop plat à mon goût... Après c'est utile quand tu veux gagner de la place, mais c'est pas très esthétique je trouve.
En termes de gameplay, j'ai envie de dire, là y'a des choses à revoir. Je prends par exemple la map de MC_ARM, tu as un Shotgun, un RL, un Berserk, une tronçonneuse. C'est trop peu varié, l'arène est bien trop petite et le RL devient la seule arme capable de faire des dégâts, et même peut être un peu trop... Dans la map "Tower of the Damned", on peut R-Jumper hors de la tour sans risque de sol infligeant des dégâts, assez ennuyeux si tu veux jouer à cache-cache avec l'ennemi. Map05; celle du nukage, là par contre, je dis VERY YES pour le midi de F-Zero. Le nukage dans l'ensemble, même s'il est présent, ne doit en aucun cas être "constamment présent". Ce que je veux dire, c'est que une flaque de Nukage très dangeureuse devant un BFG ou une Megasphere, je comprends. Mais là y'en a partout, le côté "terre poreuse pleine de fissures" est bon mais une fois encore mal utilisé. :/ Un trou (mortel) doit être par exemple en bordure de map, ou devant un objet convoité.
Sinon dans l'ensemble on y trouve ton style, du gameplay rapide et furieux, quoique un peu trop bordélique. C'est un bon départ, à améliorer.
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 15:47
Bon le wads est senssé ce joue OS donc en fait les secteurs mal fermés vous aurai pas du les voir :p xD enfin sa m'avais pas choqué...la map sg vs rl c'etait le but un peu, un qui pown au rl les autres qui dégustent enfin j'aime bien cette esprit inégale en FFA ty pour le visuel de la map 04 je voulai justement un gameplay "galère bordélique" ...et pour le titlepic sur zdoom sa passé nikel :/ pour la lave dans tower je corrigerai
Merci d'avoir testé et Enfin des vrais critiques constructivent enfin c'est autre chose que "sous wad fait en 30sec" surtout que sa fait des heures et des heures par semaines que j'essais d'améliorer les maps !
Dislogical Administrateur
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 16:24
En même temps, prendre en compte l'avis de Tails x)
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kiddoomer Chevalier de l'Enfer
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 17:44
Très bon je trouve quand même, mais même si je ne joue pas beaucoup en multi, on comprend vite dans la première map que le premier qui chope le lance-roquette fait un carnage jusqu'à la fin de la partie. (Normal qu'on puisse attraper le plasma sans le descendre de son bloc ?) Sinon juste au niveau coop tower of damned, la moitié haute des tours clignotent sans arrêt, c'est mon skulltag ou ? Très sympa dans l'ambiance (surtout le remake de dead simple pour ma part), et les musiques donnent bien le rythme. GG !
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 17:52
ouai je le même prob quand je suis en Opengl essais en software et oldschool c'est fait pour être joué comme ça a la base
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 20:37
Dislogical a écrit:
En même temps, prendre en compte l'avis de Tails x)
Bah pourtant c'est du feedback de PGM, tu chopes les WR en mapping avec ! :p
J'ai testé aussi, sous ZDaemon et avec des bots. Chez moi non plus le TITLEPIC ne s'affiche pas correctement. Il a une bonne gueule sous XWE ceci dit
Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit un peu plus haut, et j'en profite pour ajouter deux ou trois trucs. J'espère que vous ne prendrez pas trop mal certaines remarques, c'est juste des conseils hein
Spoiler:
- Map 01 Cette map a à mon avis de nombreux problèmes, et même la musique de Hell Revealed II ne me fera pas changer d'avis Les salles ne sont pas du tout adaptées pour du DM : zones carrées relativement grandes sans "cover" ( piliers ou murs pour s'abriter ), avec par contre des piscines de nukage. Les zones qui infligent des dégâts sont en général une mauvaise idée en multi, sauf s'il s'agit d'un trou où le joueur meurt instantanément. Après on a les boutons qui font descendre des items : un backpack à un endroit, et un Medikit pour l'autre. Le fait est que tout d'abord en DM on n'a pas grand-chose à faire des backpacks, pour être honnête. Ca peut aider, mais de là à le placer sur un endroit spécial qui requiert un switch... De l'autre côté avec le Medikit c'est pire encore, puisque le secteur qui te donne le Medikit inflige des dégâts Sans compter qu'en OS les items ne respawnent pas, ce qui fait que dès que tu as pris l'item une fois, il n'est plus là, et donc c'est dommage de "gaspiller" un emplacement spécial nécessitant un switch rien que pour ça. Les trois torches bleues ne constituent pas non plus de vraie cover en fait, elles gênent plus le joueur qu'autre chose.
- Map 02 Simple, efficace et pas cher, c'est la map que je préfère. Une arène simple avec des SSGs, un peu façon TinyDM, c'est frénétique. Pas grand-chose à dire ici, mis à part les bugs de secteurs non-fermés que DaRk mentionne. Ca doit pas être compliqué à réparer "2 Loads of Lead" serait plus correct, comme dans Quake ( "Machin ate 2 loads of bidule's buckshot" ou un truc du genre )
- Map 03 Sympa aussi, les détails sont pas mal, et ça peut être fun avec le BFG. Par contre, pourquoi donner une "computer map" sur une map de DM ?
- Map 04 Tu as fait des efforts sur les détails, c'est bien Mais ça manque de cohésion. Par exemple notamment les zones à nukage qui infligent des dégâts et les autres à côté ou en-dessous qui n'en infligent pas. On peut aussi mentionner la structure avec le Berserk : il faut aller dessus et appuyer pour le faire descendre... alors qu'il y a un SSG juste à côté, sur un sol simple et facile d'accès. Je ne te fais pas un dessin, tu comprends facilement vers quel objet le joueur va se diriger Ca peut être sympa pour redonner de la vie par contre, mais dans ce cas il vaudrait mieux mettre une Supercharge : le temps qu'on change d'arme avec le poing quand on récupère le Berserk peut nous être fatal.
- Map 05 La map est belle mais le layout est à mon avis trop grand pour du DM. Ca peut être fun ceci dit Un autre problème est qu'on peut facilement camper au BFG et foutre un coup de SSG à tous les joueurs qui tenteront de se téléporter. Il n'y a aucun autre moyen pour accéder à cette zone à part ça...
- Map 06 J'aime bien, les parties au RL doivent être bien sympa là-dessus ! Ca c'est déjà plus une map pensée pour le DM : ouvert mais pas trop, de la cover, et des différences de hauteur correctes. Impec Ma seconde préférée.
- Map 07 Là encore beaucoup de problèmes à mon avis. Les détails sont cool, mais il faut absolument éviter les sphères d'invulnérabilité dans les maps multi. L'avantage est trop grand. L'invisibilité est déjà un avantage énorme, mais alors l'invulnérabilité... Les voies sans issue au fond des bancs ne sont pas une bonne idée non plus.
Ok, bon, ça peut sembler un peu dur mais faut pas désespérer, il y a du potentiel et donc il faut continuer Il y a un début à tout !
Surtout, il faut bien voir la "cible" d'un wad. On ne fait pas une map DM comme on fait une map solo, et on ne peut pas adapter si facilement une map solo en map multi. Jouez beaucoup en DM, et surtout à des wads de référence ( Greenwar, UDM3, Brit10, Exec, UDMX, Lazarus, etc etc... ), vous allez avoir une meilleure conception et une meilleure vision de tout ça, surtout au niveau des proportions des salles, du placement des armes, de la cover etc.... Après je ne dis pas qu'il y a une recette et que les autres ne marchent pas hein, mais là à mon avis il y a des choses élémentaires à revoir.
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mar 16 Nov 2010, 21:00
ok ty au moin j'aurai essayé le mapping au moin une fois dans ma carrière de Doomeur
persso je l'ai deja dit ailleurs sa prend vraiment trop de temps de mapper je prefert play
vous pouvez copier, modifier se wad comme vous le souhaitait ou même pomper des secteurs ou musiques qui vous interessent sa me ferai même plaisir. Merci d'avoir pris la peine de Tester...j'ai peut être une autre visions assez bizarre du DM sur Doom comme je joue a plein de Fps enfin je n'sais pas...voila.
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mer 17 Nov 2010, 00:29
Hmm rien ne t'empêche de continuer en faisant des maps courtes Faire une map de DM prend bien moins de temps qu'une map solo, et parfois tu as des occasions de participer à des wads multi communautaires comme la série des 32in24. Ca peut toujours être intéressant pour toi : tu n'aurais qu'une map à faire, et elle serait intégrée dans une compilation.
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07 Mer 17 Nov 2010, 16:44
Pour moi c'est un wad qui peut plaire à tout type de joueur, selon la map choisie, à jouer oldschool pur (pas de freelook, ni de jump, ni autres ns features), même si le wad n'est pas entièrement compatible DOOM2.exe (utilisation d'un lump mapinfo).
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Sujet: Re: [Doom2 Deathmatch] Rage07
[Doom2 Deathmatch] Rage07
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