| | [Doomsday] Doom Ascension | |
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iceman57 Baron de l'Enfer

Nombre de messages: 938 Age: 33 Localisation: Paris, France Clan(s): [FF]
 | Sujet: [Doomsday] Doom Ascension Jeu 17 Fév 2011, 11:41 | |
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Datacore Heresiarch

Nombre de messages: 2535 Age: 26 Localisation: ZOTT Tournament
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Jeu 17 Fév 2011, 16:48 | |
| Trés interessant ! Tiens nous au jus sur les progressions de ce projet stp  |
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.

Nombre de messages: 7936 Age: 23 Localisation: =) Clan(s): Cheese Lovers
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Jeu 17 Fév 2011, 17:16 | |
| Je suis vaguement ce projet depuis le début, ce sont les premiers modèles 3D convaincants que j'ai pu voir pour Doom. |
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turel Chevalier de l'Enfer

Nombre de messages: 594 Age: 17 Localisation: 70 Clan(s): (FR)
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Jeu 17 Fév 2011, 17:55 | |
| Je suis vraiment impressionner, abasourdie, inerte devant ce chef d'œuvre  !!! C'est carrément la classe et tout ça dans le but de faire plaisir  Doom va montrer un autre aspect avec ça. Encore une fois bien joué les artistes |
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iceman57 Baron de l'Enfer

Nombre de messages: 938 Age: 33 Localisation: Paris, France Clan(s): [FF]
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Jeu 17 Fév 2011, 20:03 | |
| | K!r4 a écrit: | | Je suis vaguement ce projet depuis le début, ce sont les premiers modèles 3D convaincants que j'ai pu voir pour Doom. |
Le chef de projet bosse dans l'industrie du jeu vidéo, cela explique la rigueur dans les modèles 3D.
| impulse a écrit: | Tiens nous au jus sur les progressions de ce projet stp  |
Je ne m'immice pas dans la partie 3D qui est hors de mon champ de compétence par contre j'ai réceptionné un premier test de texture. Ils touchent leur bille donc il faut que je leur en mette plein les mirettes. Nous allons discuter de ça durant le weekend, Wilou avait vu une démo en live de la base de donnée sous licence que j'utilise, il y a de quoi faire des textures de malade. Après c'est le responsable projet qui valide tout ça, à voir si il veut rester le plus proche possible de l'original ou si il autorise quelques libertés. |
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cacodemon Revenant

Nombre de messages: 174 Age: 16 Clan(s): ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Jeu 17 Fév 2011, 22:27 | |
| Ce mod a à l'air impressionnant . |
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iceman57 Baron de l'Enfer

Nombre de messages: 938 Age: 33 Localisation: Paris, France Clan(s): [FF]
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Ven 18 Fév 2011, 20:26 | |
| J'ai envoyé ça aujourd'hui comme contribution, un classique de la saga Doom, c'est en cours de validation/rejet... | Spoiler: | | |  |
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turel Chevalier de l'Enfer

Nombre de messages: 594 Age: 17 Localisation: 70 Clan(s): (FR)
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Ven 18 Fév 2011, 20:57 | |
| Eh c'est plutôt bien, si ça passe, je penserai à toi quand je le verrais |
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iceman57 Baron de l'Enfer

Nombre de messages: 938 Age: 33 Localisation: Paris, France Clan(s): [FF]
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Ven 18 Fév 2011, 21:15 | |
| Rejeté, pas assez proche de l'original. Je commence à recevoir le cahier des charges, en gros le responsable projet souhaite avoir le plus proche possible de l'original, et permet quelques écarts. Mais là c'est déjà trop poussé dans les effets visuels. |
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Datacore Heresiarch

Nombre de messages: 2535 Age: 26 Localisation: ZOTT Tournament
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Sam 19 Fév 2011, 01:56 | |
| ...c'est pourtant proche de l'original :/ |
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iceman57 Baron de l'Enfer

Nombre de messages: 938 Age: 33 Localisation: Paris, France Clan(s): [FF]
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Sam 19 Fév 2011, 09:50 | |
| Trop d'effets comme les coulures et le grain métallique par rapport à l'original. Il faut donc que je revois ma copie, cela fait parti des réglages pour s'harmoniser entre graphistes et c'est aussi pour cela qu'il y a un responsable afin qu'il y ait une unité dans le travail qui sera publié. Par contre, pas de panique ça ne fini pas à la poubelle, ça va dans une sorte de dossier "director's cut" qui sera à destination des mappeurs  |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel

Nombre de messages: 19861 Age: 28 Localisation: Paris, France Clan(s): FR^, [CFD]
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iceman57 Baron de l'Enfer

Nombre de messages: 938 Age: 33 Localisation: Paris, France Clan(s): [FF]
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Lun 21 Fév 2011, 22:49 | |
| Hexagon V2 validé, j'ai fais les autres déclinaisons. | Spoiler: | | |  |
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.

Nombre de messages: 7936 Age: 23 Localisation: =) Clan(s): Cheese Lovers
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Lun 21 Fév 2011, 23:09 | |
| C'est beaucoup mieux en effet. On peut voir les contributions des autres qui ont aussi été validées ? On va finir par croire que ce topic est là pour parler de tes propres textures  . |
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iceman57 Baron de l'Enfer

Nombre de messages: 938 Age: 33 Localisation: Paris, France Clan(s): [FF]
 | Sujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension Mar 22 Fév 2011, 00:27 | |
| Le site est en ligne depuis le 14 février, le forum depuis hier, la répartition des textures commence à peine aujourd'hui... donc en gros pour le moment avec les visuels du début du thread c'est assez réduit Une nouvelle image est visible avec l'intégration des ennemis en 3D. | Spoiler: | | |  |
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