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 [Doomsday] Doom Ascension

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iceman57
Baron de l'Enfer


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MessageSujet: [Doomsday] Doom Ascension   Jeu 17 Fév 2011, 11:41

"Doom Ascension" est un mod destiné à être utilisé avec le port Doomsday qui permet de jouer à Doom & Doom II avec un graphisme haute résolution. Ce mod remplacera tous les sprites 2D avec des modèles 3D et toutes les textures avec de nouvelles textures haute résolution.

L'objectif de l'équipe projet est de propulser Doom dans une technologie plus contemporaine. Doom étant considéré comme une oeuvre de référence en terme de game-design aucune modification ne sera apportée sur ce plan. A contrario, l'aspect visuel de l'époque peut paraître passé de mode et l'équipe met un point d'orgue a faire évoluer cette icone vidéoludique pour la rendre compatible avec les attentes d'une nouvelle génération de joueurs.

Ce projet à but non lucratif est à l'initiative d'amateurs de Doom qui sont réunis par passion pour le plus grand FPS de l'histoire du jeu vidéo. L'équipe du projet Ascension est actuellement à la recherche de talents pour l'aider à développer et livrer ce mod dans des délais raisonnables.

Images :

Spoiler:
 

_________

Me concernant j'ai passé les tests et suis inclus dans l'équipe pour les textures de sol et de murs...
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Jeu 17 Fév 2011, 16:48

Trés interessant !

Tiens nous au jus sur les progressions de ce projet stp Very Happy
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Jeu 17 Fév 2011, 17:16

Je suis vaguement ce projet depuis le début, ce sont les premiers modèles 3D convaincants que j'ai pu voir pour Doom.
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turel
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Jeu 17 Fév 2011, 17:55

Je suis vraiment impressionner, abasourdie, inerte devant ce chef d'œuvre Shocked !!! C'est carrément la classe et tout ça dans le but de faire plaisir Very Happy Doom va montrer un autre aspect avec ça. Encore une fois bien joué les artistes Wink
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iceman57
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Jeu 17 Fév 2011, 20:03

K!r4 a écrit:
Je suis vaguement ce projet depuis le début, ce sont les premiers modèles 3D convaincants que j'ai pu voir pour Doom.


Le chef de projet bosse dans l'industrie du jeu vidéo, cela explique la rigueur dans les modèles 3D.

impulse a écrit:
Tiens nous au jus sur les progressions de ce projet stp Very Happy


Je ne m'immice pas dans la partie 3D qui est hors de mon champ de compétence par contre j'ai réceptionné un premier test de texture. Ils touchent leur bille donc il faut que je leur en mette plein les mirettes. Nous allons discuter de ça durant le weekend, Wilou avait vu une démo en live de la base de donnée sous licence que j'utilise, il y a de quoi faire des textures de malade. Après c'est le responsable projet qui valide tout ça, à voir si il veut rester le plus proche possible de l'original ou si il autorise quelques libertés.
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cacodemon
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Jeu 17 Fév 2011, 22:27

Ce mod a à l'air impressionnant .
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iceman57
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Ven 18 Fév 2011, 20:26

J'ai envoyé ça aujourd'hui comme contribution, un classique de la saga Doom, c'est en cours de validation/rejet...

Spoiler:
 
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turel
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Ven 18 Fév 2011, 20:57

Eh c'est plutôt bien, si ça passe, je penserai à toi quand je le verrais Wink
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iceman57
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Ven 18 Fév 2011, 21:15

Rejeté, pas assez proche de l'original. Je commence à recevoir le cahier des charges, en gros le responsable projet souhaite avoir le plus proche possible de l'original, et permet quelques écarts. Mais là c'est déjà trop poussé dans les effets visuels.
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Sam 19 Fév 2011, 01:56

...c'est pourtant proche de l'original :/
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iceman57
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Sam 19 Fév 2011, 09:50

Trop d'effets comme les coulures et le grain métallique par rapport à l'original.
Il faut donc que je revois ma copie, cela fait parti des réglages pour s'harmoniser entre graphistes et c'est aussi pour cela qu'il y a un responsable afin qu'il y ait une unité dans le travail qui sera publié.

Par contre, pas de panique ça ne fini pas à la poubelle, ça va dans une sorte de dossier "director's cut" qui sera à destination des mappeurs Wink
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Lun 21 Fév 2011, 21:27

cacodemon a écrit:
Ce mod a à l'air impressionnant .

+1, le mec avait posté les modèles il y a un petit moment et c'est clairement les meilleurs modèles 3D faits pour Doom à l'heure actuelle. J'ai hâte de voir les rendus des autres monstres et armes Smile

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iceman57
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Lun 21 Fév 2011, 22:49

Hexagon V2 validé, j'ai fais les autres déclinaisons.

Spoiler:
 
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Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.


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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Lun 21 Fév 2011, 23:09

C'est beaucoup mieux en effet. On peut voir les contributions des autres qui ont aussi été validées ? On va finir par croire que ce topic est là pour parler de tes propres textures Razz.
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iceman57
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MessageSujet: Re: [Doomsday] Doom Ascension   Mar 22 Fév 2011, 00:27

Le site est en ligne depuis le 14 février, le forum depuis hier, la répartition des textures commence à peine aujourd'hui... donc en gros pour le moment avec les visuels du début du thread c'est assez réduit Razz

Une nouvelle image est visible avec l'intégration des ennemis en 3D.
Spoiler:
 
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