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 ACS debutant

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duke2131
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mar 04 Oct 2011, 19:21

comment peut on savoir quelle numéro cette argument a ! (cette un exemple)


se que je veut dire ser que si ta un script

comment peut on savoir quelle numéro a l'argument
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mar 04 Oct 2011, 21:42

duke2131 a écrit:
comment peut on savoir quelle numéro a l'argument
Tout dépend du script, c'est une variable que tu passes en paramètre.

Tu t'y connais un peu en programmation ou pas du tout ?
Si tu t'y connais pas, ACS te semblera sans doute un peu complexe.

Pour résumer, c'est un peu comme si tu avais une fonction "boire_champagne" qui prend en argument / paramètre un nombre de verres de champagne.
boire_champagne(7) appellerait la fonction avec 7 verres de champagne. boire_champagne(2) avec 2 verres, et ainsi de suite.

Parfois, certaines fonctions ne supportent pas certaines valeurs en paramètre.
boire_champagne(-1) ne marcherait pas, par exemple :p

J'espère que c'est à peu près clair. Smile

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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mer 05 Oct 2011, 12:33

ha oui c'est vrais et oui je connait un peu la programmation mes juste le langage C (je ne connait pas le C+ et C++)


toi t'explique vraiment bien
merci de m'avoir éclairer



Wilou tu sait comment on fait pour choisir une categorie au debut du jeu


exemple:

au debut du jeux on clique sur un choix

par exemple:

1:shotgun
2:chaingun
3:pistol
4:supershotgun
ect
en cliquant sur un des quatre on arrive sur le niveau avec l'arme ... la suite je m'en occuperé

merci d'avance


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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mer 05 Oct 2011, 13:57

Cet exemple, Wilou... juste epic quoi x)

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duke2131
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mer 05 Oct 2011, 18:22

tkt ACS ne me semble pas complexe
je comprend meme tres bien mes pas completement ACS
il faut que je travaille encore un peu beacoup
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mer 05 Oct 2011, 18:28

duke2131 a écrit:
au debut du jeux on clique sur un choix

par exemple:

1:shotgun
2:chaingun
3:pistol
4:supershotgun
ect
en cliquant sur un des quatre on arrive sur le niveau avec l'arme ... la suite je m'en occuperé

merci d'avance
Ca je ne sais pas vraiment faire, mais ça doit pas être trop compliqué... Regarde un peu du côté de The Ultimate Torment and Torture, y'a exactement ce que tu veux. Smile

duke2131 a écrit:
il faut que je travaille encore un peu beacoup
Passionnément, à la folie ?

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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mer 05 Oct 2011, 19:04

oui passionnément, à la folie
ok je vais y regarder merci *
comment je decompile le fichier.PK3
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duke2131
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Mer 05 Oct 2011, 19:19

j'ai pas trouver ses pas marqué

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MessageSujet: Re: ACS debutant   Ven 07 Oct 2011, 09:40

Un fichier .pk3 est en gros une archive ( comme un .zip si tu veux ). Utilise 7-zip pour l'ouvrir Wink

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MessageSujet: Re: ACS debutant   Ven 07 Oct 2011, 20:08

comment faire pour donner un arme aleatoirement quand on debute le niveau


je suis sur Zdoomwiki et j'ai tros de mal
a faire des script.
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Dim 16 Oct 2011, 15:04

#include "zcommon.acs"

script 1 ENTER

(error)int menu();
{
int choix = 0;

while (choix < 1 || choix > 4)
{
print("Menu :\n");
print(s:"1:shotgun + armor blue");
print(s:"2:shotgun + boxshellx2");
print(s:"3:chaingun + armor blue");
print(s:"4:chaingun + Box of ammox2");
print(s:"5:shotgun + chaingun");
(error)scanf("%d", &choix);
}

(error)int main(int argc, char *argv[])
{
switch (menu())
{
case 1:
print(s:"you give shotgun + armor blue");
giveinventory("shotgun", 1);
giveinventory("Blue armor", 200);
break;
case 2:
print(s:"you give shotgun + boxshellx2");
giveinventory("shotgun", 1);
giveinventory("Box of Shells", 200);
break;
case 3:
print(s:"you give chaingun + armor blue");
giveinventory("chaingun", 1);
giveinventory("Blue armor", 200);
break;
case 4:
print(s:"you give chaingun + Box of ammox2");
giveinventory("chaingun", 1);
giveinventory("Box of ammo", 200);
break;
}

}


se script ne marche pas
comment je fais et quel son les erreur

en gros le script ser a afficher un menu au debut du niveau qui ser a te proposer un pack pour jouer au niveau


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MessageSujet: Re: ACS debutant   Dim 16 Oct 2011, 21:28

duke2131 a écrit:
quel son les erreur
Ca c'est à toi de nous le dire Wink
Qu'est-ce qui ne "marche pas" exactement ?

Il faut être plus précis que ça quand tu fais remonter un problème.

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MessageSujet: Re: ACS debutant   Dim 16 Oct 2011, 23:22

T'as essayé avec les noms exacts?
Shotgun = T_SHOTGUN
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Lun 17 Oct 2011, 16:39

j'ai mis(error) là ou il y a des error
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Showarma
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MessageSujet: Re: ACS debutant   Jeu 17 Nov 2011, 14:18

Salut Smile

Si je dis pas de bêtises, L'ACS c'est pas du C. Même si ça ressemble pas mal c'est différent.

A mon avis une chose du genre :

int main(int argc, char *argv[]) ou bien scanf("%d", &choix)

n'est pas compatible avec l'ACS. Je ne suis pas sur à 100% car ça fait un bail que je ne script plus mais j'en suis presque convaincu...

Tu devrais essayer autre chose qui te donne le même résultat...

Jette un coup d’œil ici : http://www.zdoom.org/zdkb/scriptprimer.html
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