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 [Zdaemon / Skulltag] FRADM01

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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 EmptyDim 13 Mar 2011, 20:27

En tout cas ils ont rajouté une "seconde opinion" sur la review Altdeath, un peu plus sympa, j'espère que tu as pu la voir.

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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 EmptyDim 13 Mar 2011, 20:51

Ah non, je n'ai pas vu, vé voir ça.

édit, Ouai j'ai lu, c'est sympa^^ il est vrai qu'on m'a souvent dit que certaines maps serais sympa en duel Smile
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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 EmptyVen 20 Fév 2015, 18:05

Petit info, FRADM1 est maintenant sur /idgames

Pour ceux qui ne connaissent pas le wad, il s'agit d'un wad deathmatch composé de 8 map, dans un thème de métal sombre et de brique orange. Il s'agit de l'un de mes premiers projet Zdoom, si vous ouvrez les maps sur DB, vous verrez que c'est un gros bordel héhé, ce type de mapping ne me ressemble plus depuis longtemps.

Cette version ultime finale a eu quelques modifs mineurs, notamment dans la map02 (ajout de 2 ascenseurs) et la map avec la pyramide (ré-ajout du deepwater dans le vide).

Voilà, ça clos le projet pour de bon, 9 ans après Razz
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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 EmptyVen 20 Fév 2015, 20:48

Super Wad Smile
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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 EmptySam 21 Fév 2015, 11:43

Ah, FraDM1, oui ça rappelle des bons souvenirs. Cool

Je viens de reparcourir les maps, et je dois dire que ça n'a pas tant vieilli que ça. Tu avais vraiment un style particulier avec ce wad, les effets visuels sont super ( surtout les salles qui se noircissent ou qui se couvrent de symboles démoniaques quand quelqu'un prend le BFG9000 ), et les sons et la musique également.
Effectivement l'alignement des textures a vieilli, mais bon c'est comme ça.

Un bug sur la map07, on peut se retrouver coincé quand on prend le Plasma Gun et qu'on reste sur le socle quand les barreaux se lèvent.
Mais pour une map multi, ce n'est pas bien grave, on imagine que d'autres joueurs viendront réactiver le switch.

Je pense que tu tiens un très bon thème, et j'aurais vraiment aimé voir la direction que tu pourrais prendre avec ça ( pour un wad solo notamment.... Smile ).

Edit : Ceci dit, depuis Sunder, Combat Shock, Combat Shock II et un autre wad en préparation, le combo noir / orange commence à devenir assez populaire.
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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 EmptySam 21 Fév 2015, 14:21

Combo orange/noir est déjà populaire Smile Il va d'ailleurs avoir un wad qui va bientôt sortir dans ce thème là assez proche de FRADM je trouve, si tu surveilles les screens sur DW Smile

Pour ma part, j'avais déjà tenté de faire un fradm2, mais il est peu probable que je la finisse.

Il est cependant possible de s'attendre un wad avec ce thème l'année prochaine Smile

Edit, ah j'ai pas vu ton édit x)
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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 EmptySam 28 Mar 2015, 18:15

FRADM a eu le droit a une review de "walter confalonieri", sur le /newstuff Chronicles #474 de DW.

http://www.doomworld.com/php/topstory.php?id=4383
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MessageSujet: Re: [Zdaemon / Skulltag] FRADM01   [Zdaemon / Skulltag] FRADM01 - Page 12 Empty

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