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 Skulltag lag...

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Doomovore
Mancubus
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MessageSujet: Skulltag lag...   Lun 08 Oct 2012, 22:38

Salut!

C'est la première fois que cela m'arrive, Skulltag commence a lagger(je le lance via DoomBuilder 2 pour tester ma map).
Et ceci est due à un nombre de zombies trop important(10 spawners avec chacun 10 zombies)... Crying or Very sad
Le jeu commence à lagger à chaque début de "wave" lorsque les monstres apparaissent!
Cela peut-il être résolu parce que je n'ai jamais eu ce bug depuis mon ancien pc. Neutral
Voila, en espérant résoudre ce problème qui m'empêche de jouer??

Merci!
Salut(perso je vais me coucher, Skulltag m'use... Surprised )
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: Skulltag lag...   Lun 08 Oct 2012, 22:56

Ca laggue en solo ? Surprised
Hmm.... Quand tu lances Nuts sous Skulltag ça passe ou pas ?

_________________
"Manners maketh man."
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Doomovore
Mancubus
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MessageSujet: Re: Skulltag lag...   Mar 09 Oct 2012, 12:38

Oui ça lag en solo, pour Nuts il y a un léger lag lorsque tous les demons se mettent en mouvement mais pas comme pour ma Map.
Sur ma Map je ne pouvait plus bouger pour ainsi dire No .
Sinon est-ce qu'en diminuant le rendu des textures(je suis en openGL) cela pourrait améliorer les choses??
Merci!
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Doomovore
Mancubus
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MessageSujet: Re: Skulltag lag...   Mar 09 Oct 2012, 13:16

J'en ai conclu que ça venait des spawners et des monstres alors j'ai annulé et je vais faire un mode invasion simple, pour Zandronum... Wink
Merci quand même
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MessageSujet: Re: Skulltag lag...   

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Skulltag lag...
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