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 Map10 - "And Then You Die"

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deathevokation
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mar 28 Mai 2013, 12:52

Anyway, I'm finished my exams, and I think I pushed myself too hard studying for this last one, because I had a seizure when I got home, and nearly had a car crash....

Getting punished by having a nightmarish seizure where you lose complete control of your mind and go through the excruciating pain, agony, torment, suffering, and misery while having scary hallucinations from the seizure, all this as punishment for trying to push yourself to do well and to pass your subject is lame.

Anyway I think I'm gonna start working on this map soon. Smile
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mar 28 Mai 2013, 13:00

Woah... Ok dude, just stay calm while working on this one, right? We don't want you to suffocate to death because of an "unclosed sector warning!" error, heh x)

But seriously, take care of yourself dude.

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mar 28 Mai 2013, 15:58

deathevokation a écrit:
Getting punished by having a nightmarish seizure where you lose complete control of your mind and go through the excruciating pain, agony, torment, suffering, and misery while having scary hallucinations from the seizure, all this as punishment for trying to push yourself to do well and to pass your subject is lame.
I second Dislogical here, heh, hang on buddy. Smile
Hope you'll succeed nevertheless.... Surprised

Take your time regarding the modifications on this map, we're not in a hurry.

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deathevokation
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mar 28 Mai 2013, 18:48

Aww thanks guys.... BUT NO!! I have to push myself to make this map!!! Hahaha no I'm kidding I need to take it easy. Razz
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mar 28 Mai 2013, 20:32

"I'M GONNA SMASH MY HEAD ON THAT KEYBOARD UNTIL A GOOD MAP POPS UP AND I DON'T CARE 'BOUT MY HEALTH RAAAAAAHHHHHHHHH"

Haha x) Take your time, don't worry dude =)

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deathevokation
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 02 Juin 2013, 04:38

.... aaand 129 monsters later here's an updated version: mediafire.com ?d1a1jyyzegz672z

The area at the beginning was previously a map designed for the same project that this map was originally designed for, by Dutch Devil. Oh and I added an area, I hope the area I added doesn't suck too hard. Razz

So this makes this 5-man collab, haha.

But really, I hope it doesn't suck too hard because I'm sick of looking at this map in the editor and need a long break from it. Razz

If at some point Wilou (hopefully) decides to join the team again I'd love to see what changes he can work onto this map and give him full permission to butcher it. Smile

Have a good Sunday!
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 02 Juin 2013, 10:15

deathevokation a écrit:
But really, I hope it doesn't suck too hard because I'm sick of looking at this map in the editor and need a long break from it. Razz
Oh no it doesn't suck, far from it. Smile
I liked it much, your new area before the Blue keycard really adds depth and height variation to the map, and the path / teleporters leading to the Blue key itself feel less disconnected than before. The fights are good, too. Smile
The new teleporter leading to the Supercharge tower in the slime lake was a neat idea, way better than how this secret was implemented before.

The new start is great too, but imho the texture theme would need to be changed so that it could blend better with the later parts of the map. For now, it really looks like this part comes from something else :p

I also think more shells would be needed in that first part. It is also very dark compared to the rest of the map, but we can still do something about it if you'd like to. Smile
I'll gladly take care of all that ( as well as DM stuff ), if you'd like me to. That's the least I can do...
( But not now, I don't have enough time these days. In a few weeks for sure )

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deathevokation
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 02 Juin 2013, 14:38

Hey Wilou.

Thanks for the feedback, and I'm glad you liked it. Smile

Feel free to do the finishing touches on the map, I'm looking forward to seeing what changes you make!! Smile
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 23 Juin 2013, 23:41

deathevokation a écrit:
Feel free to do the finishing touches on the map, I'm looking forward to seeing what changes you make!! Smile
The updated version has just been sent to the team. Have fun Wink

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mer 14 Aoû 2013, 18:45

Je l'ai enfin joué avec les nouvelles textures, il était temps!! Et très bon boulot Wilou pour la retexturation Smile

Je pense que c'est un autre mappeur qui a fait le début, je ne sais pas forcément qui x) mais ça se marie bien à la suite, sauf que :
Spoiler:
 
Les gradients de lumière ne sont pas ajoutés au source de lumière, ce qui trahit la transition entre ce début de maps, et la suite x) Je réctifierais ça, ce n'est qu'un petit détail Smile


Spoiler:
 
là-bas, j'aurais mis ce placard en secret Smile

Spoiler:
 
Quelques hauteurs de portes à rectifier x)

Spoiler:
 
Ici, je me suis fais souvent déchiqueter par le Baron de l'Enfer (j'ai du mourir 5 fois au même endroit), après que l'archvile soit mort, je me fait bloquer par ce satané Baron of Hell, et quand c'est pour esquiver un attaque de l'archevile, je me prends un foutu projectile du fameux baron. Je pense que le baron est en trop, les imps sont suffisant je pense Smile

J'ai par moment envie de dire qu'il manque des munitions de cell, mais finalement non, si on prends son temps, et bien prudent, on évite de mourir stupidement completement dépasser par les monstres qui nous entourent, ce qui a été mon cas parfois Razz Une bonne map très sympa à parcourir, longue, mais pas éprouvante. Ce qui signifie que la map qui va suivre, va être sans doute plus courte Smile

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mer 14 Aoû 2013, 21:53

Cool, merci d'avoir testé Franck !

Tu as raison pour les gradients de lumière et les hauteurs des plafonds près des portes. Pour le "placard" en secret, j'y ai pensé, mais je me suis dit qu'il y avait pas mal de secrets déjà ^^
Comme tu le sens.

franckFRAG a écrit:
Spoiler:
 
Ici, je me suis fais souvent déchiqueter par le Baron de l'Enfer (j'ai du mourir 5 fois au même endroit), après que l'archvile soit mort, je me fait bloquer par ce satané Baron of Hell, et quand c'est pour esquiver un attaque de l'archevile, je me prends un foutu projectile du fameux baron. Je pense que le baron est en trop, les imps sont suffisant je pense Smile
Ah, héhé, eh bien je suis content que ce petit piège de mon cru soit un minimum dangereux \o/
Normalement c'est minuté pour que le Baron et ses acolytes arrivent vers toi au moment où tu tues l'Arch-Vile ( si tu arrives à le "bloquer" dans son coin, au niveau du bouton ). Je me disais que pour la map 11 ( 10 maintenant du coup :p ) de NT ça serait pas mal de monter un petit peu la difficulté ^^
( Normalement c'est pas si dur )
Mais si tu trouves que c'est trop, alors ok, pas de souci... Ou au pire, remplace le Baron par un Hell Knight ? Surprised
A toi de voir.

En tout cas c'est cool que la map te plaise !

Ah, et pour les crédits, en fait la première partie est faite par Dutch Devil, je l'ai retexturée complètement mais à la base ça fait partie de ce que DeathevokatioN nous a envoyé ( il nous a envoyé 3 bouts de maps de Dutch Devil ). En gros, voici les noms ou pseudos de tous ceux qui ont contribué à cette map :
- valkiriforce ( Michael Jan Krizik )
- Captain Toenail
- DeathevokatioN ( Adrian Hanekom )
- Dutch Devil
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Dans le tableau d'avancement je crois que tu n'as pas tous les noms, mais bon au pire c'est écrit sur l'automap !

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mer 14 Aoû 2013, 21:58

Ah ouai, ça fait du monde x) Je pense remplacer le Baron par un HK Smile

Sinon, maintenant que tu le dis, ca me fait bien penser à du Dutch devil x), ca me rappelle meme quelques screens (non-retexturé) qu'il avait poster sur Doomworld.

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Mer 23 Juil 2014, 03:41

One last request I have regarding the automap is that my name be adjusted so that I become one of the "mappers" since I designed the extra area. Smile

Other than that, I'm really happy with the way this map turned out, thank you Wilou!
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Jeu 24 Juil 2014, 23:01

You're welcome !
Thanks again for bringing in all these maps / map parts and music and motivation and stuff.

I'll gladly fix the little automap text, please send the latest version of the map my way ( I think Franck wanted to fix the light gradients in Dutch Devil's part ? ). Smile

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 12 Avr 2015, 22:29

Ummmm.... I hopefully I can find the final version. My computer is a mess, hehe... and about motivation; it's a pleasure, I feel at home with the French Doom community and so I'm really enjoying helping out with the project. Smile

I just wish I wasn't so damn inspired only when it's exams hahaha
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 12 Avr 2015, 22:35

I'm pleased that you feel at home here Smile Feel free to serve yourself some coffee Razz

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 12 Avr 2015, 22:57

Actually, my coffee's already right next to me, because I felt so at home that I helped myself. Razz

I found the latest version of the map btw, I'll upload it sometime this week, but I want to add difficulty settings to the new area I added first. What difficulty does Suitepee play on? haha
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deathevokation
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Sam 25 Avr 2015, 22:16

Hi all Smile

I updated this map... the Blue Key route no longer requires the red key, I thought it was pretty terrible to go really far out only to realize there's a red key door and you have to backtrack almost to the beginning of the map to find this key. I think this change is for the better. The yellow key route still requires the red key.

On the way back from the blue key you enter into a teleporter and the 'trap' consisted of demons that were ineffective because you could just camp in the 64x64 unit space and they wouldn't be able reach you, so I replaced them with imps.

SENTenced the latest version to Franckfrag and Wilou. Smile
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 26 Avr 2015, 12:23

Hey Adrian, I took the liberty to modify the title of your maps, for more clarity with the board of progress.

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 26 Avr 2015, 14:00

Not sure what you mean? Is this level still going to be called 'And then you die'? I really liked that name.
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 26 Avr 2015, 14:43

No, just added "map 11", nothing more Smile

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 26 Avr 2015, 15:37

Haha oh I get it now, I was a little slow. Cool. Razz
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Lun 27 Avr 2015, 13:15

I've spoken to PRIMEVAL and asked him to design a midi for this map, so I'm looking forward to seeing what he comes up with. Smile
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 03 Mai 2015, 11:55

deathevokation a écrit:
I've spoken to PRIMEVAL and asked him to design a midi for this map, so I'm looking forward to seeing what he comes up with. Smile
Oh, does it mean you dislike this amazing HRII tune ?



Well, it's okay then, I'll use it somewhere else. Smile
And if it means more songs from PRIMEVAL, it's certainly for the better Cool

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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   Dim 03 Mai 2015, 11:57

Hehe, actually I really like that song, I just like having 'new' music and think PRIMEVAL can come up with something awesome. Smile
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MessageSujet: Re: Map10 - "And Then You Die"   

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