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 Article wikipedia sur les ports de Doom

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MessageSujet: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mer 05 Juin 2013, 14:26

Vu que ça manquait, j'ai créé sur fr.wikipedia.org les articles sur Freedoom et les ports de Doom :

Je m'inspire de la page anglophone http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_source_ports en essayant d'être plus synthétique...
Je vais prendre mon temps pour mettre tout ça à jour, mais vous êtes invités à contribuer si vous avez une âme d'encyclopédiste !
Je vais aussi corriger la page http://fr.wikipedia.org/wiki/Doom_(jeu_vidéo) pour clarifier un peu les paragraphes qui parlent des ports de manière un peu confuse...
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mer 05 Juin 2013, 20:41

Alors ça c'est une très bonne initiative !
Merci, soner du Smile

Et tu vois, là je viens d'apprendre un truc : je ne savais pas que Risen3D était compatible Boom.

Edit : Juste une chose par contre, au sujet du Doom Wiki. Quand tu donnes un lien vers le Doom Wiki, il vaut mieux donner un lien vers la nouvelle version ( http://doomwiki.org/ ) plutôt que sur la version Wikia, abandonnée pour diverses raisons.
Je fais allusion ici à ton lien externe sur l'article des ports.

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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Jeu 06 Juin 2013, 10:56

OK, j'ai corrigé le lien.

Je viens également de faire du ménage dans l'article http://fr.wikipedia.org/wiki/Doom_%28jeu_vid%C3%A9o%29#Les_suites_de_Doom :
- nettoyage du paragraphe très approximatif sur les ports
- suppression de rumeurs (projet Doom DS) et de trucs faux (Doom Legacy motorisant officiellement Doom Collector’s Edition !?!)
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mar 11 Juin 2013, 11:22

Quelques utilisateurs se posent des questions sur l'admissibilité de l'article...

Si vous être wikipédiste et diplomate, vous pouvez apporter des argument en http://fr.wikipedia.org/wiki/Discussion:Ports_de_Doom
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mar 11 Juin 2013, 12:59

Je pense que les arguments que tu apportes en réponse à Silex6 sont très pertinents.

N'étant pas vraiment un contributeur de Wikipédia ( je ne fais que leecher des infos dessus quand y'en a besoin Rolling Eyes ), ça serait un peu mal venu que je m'inscrive juste pour venir soutenir tes propos, mais voici ce qu'on peut dire :

- Dans ton premier post dans ce thread, tu dis que tu as essayé d'être plus synthétique que l'article sur les ports de la version anglophone de Wikipédia. Peut-être devrais-tu justement être plus exhaustif : l'intérêt d'un tel article sauterait alors davantage aux yeux.
Pour le moment, vu que ton article est relativement court, les gens ne voient sans doute pas l'intérêt de le séparer de l'article principal.
N'hésite pas à aller piocher dans les articles liés à chaque port sur le Doom Wiki. Smile

- Comme tu le dis, sans la release du code source de Doom, et sans les portages, Doom serait sans doute mort aujourd'hui, il n'y aurait grosso modo que DOSBox pour pouvoir jouer à doom2.exe, et une grande partie du contenu additionel créé par les fans n'aurait jamais vu le jour. Ca aurait été dommage compte tenu de la qualité de bon nombre de wads prévus pour Boom ou ZDoom.

- N'hésite pas à ajouter un lien vers l'article en anglais, souvent ça se fait dans le bandeau de gauche ( enfin, tu sais ça mieux que moi, ceci dit ^^ ).

- "Le jeu a fait l'objet de plusieurs publications" : Les source ports sont toujours mis à jour. ZDoom, l'un des plus populaires, vient de passer à la version 2.7.0, comme annoncé ici. Bon, bien sûr, ce sont des projets "amateurs" et non-lucratifs et du coup les releases ne sont pas vues comme importantes, mais pourtant elles ont un impact clair sur la survie de Doom.
Certains ports, comme ZDaemon et Skulltag / Zandronum, ont fait l'objet de publications sous diverses formes ( je parle des licences du code, ces projets sont passés d'open à closed source et vice-versa ). Je ne sais pas si ça "compte", mais ça peut être pertinent de le mentionner.

- Avec le tournoi de Doom qui aura ( peut-être ) lieu lors de la prochaine QuakeCon, un ou plusieurs source ports aura / auront la chance d'avoir une pub gratuite ( s'ils sont utilisés lors du tournoi ). Ca montre clairement leur nécessité, en plus du fait que PrBoom a été utilisé pour la version iPhone de Doom.

Je ne connais pas trop les rouages internes de Wikipédia, mais est-ce qu'il faut un nombre de votes minimum pour que la page soit jugée non-admissible ?

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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mar 11 Juin 2013, 14:04

[WH]-Wilou84 a écrit:
Je ne connais pas trop les rouages internes de Wikipédia, mais est-ce qu'il faut un nombre de votes minimum pour que la page soit jugée non-admissible ?
Si quelqu'un décide de la suppression de l'article, à ce moment-là il y a un vote qui est enclenché (et c'est à la majorité). Là, il est juste question de discuter l'admissibilité, il faut argumenter pour que personne ne se pose la question de le détruire...
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mer 23 Oct 2013, 11:53

J'ai également pas mal enrichi la page consacrée aux WAD, en expliquant notamment les divers critères de compatibilité (vanilla, limit removing, Boom compatible, etc.).

https://fr.wikipedia.org/wiki/Where's_All_the_Data
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mer 23 Oct 2013, 15:38

soner du a écrit:
- suppression de rumeurs (projet Doom DS)
Euh, ce serait pas ca  http://dsdoom.com/ par hasard ? Car pour l'avoir essayé sur ma DS, je peux confirmer que ca fonctionne.
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mer 23 Oct 2013, 16:51

kiddoomer a écrit:
soner du a écrit:
- suppression de rumeurs (projet Doom DS)
Euh, ce serait pas ca  http://dsdoom.com/ par hasard ? Car pour l'avoir essayé sur ma DS, je peux confirmer que ca fonctionne.
Ah oui, tiens, je n'en avais pas trouvé trace sur les wiki.
Je corrigerai.
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Jeu 24 Oct 2013, 18:14

Super !

Une remarque : il serait peut-être pertinent de mentionner les divers outils d'édition de wad à travers les âges, ou en tout cas les plus populaires ( Deutex, WinTEX, XWE, SlumpEd... ). Cette page pourra t'aider.

En tout cas c'est du bon boulot ! Smile

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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Jeu 07 Nov 2013, 12:58

J'ai glissé un petit paragraphe sur les éditeurs de WAD dans l'article https://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_1 où il y avait déjà une phrase sur le sujet.
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Mer 19 Mar 2014, 14:41

J'ai rajouté des infos sur les deux récents forks de Chocolate Doom : Doom Retro et Crispy Doom.
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MessageSujet: Re: Article wikipedia sur les ports de Doom   Jeu 07 Déc 2017, 14:55

Je vais peut-être agrémenter l'article d'un petit schéma...



Notes :

  • Je vire les trucs récemment morts : remood vavom
  • Je ne liste que les ports cités dans https://doomwiki.org/wiki/Comparison_of_source_ports (du coup je zappe ScoreDoom, peut-être d'autres) et je me base également sur ce wiki pour les liens entre ports
  • Je zappe les intermédiaires oubliés (Lxdoom et LsdlDoom entre BOOM et PrBoom ; NTDoom et ATBDoom entre Linux Doom et ZDoom) par contre j'ai gardé csDoom et WinDoom
  • J'assimile EDGE et 3DGE
  • J'évite d'embrouiller le schéma avec les cousins (Heretic, Hexen, etc.)


Qu'en pensez-vous ?

(c'est fait via l'outil Graphviz)
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