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 [PrBoom] and the bloodshed began

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 14:12

tu t'es fais grillé Razz

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JC
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 14:15

Comme tu veux, fais nous montrer ta release finale avant de poster tout ca sur doomworld. Voir s'il n'y a plus d'erreurs. Qui sait, tu pourra peut-etre upload sur idgames ?
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Datacore
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 16:39



Voici la release final.


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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 17:55

quelques erreurs corrigées des Dm starts rajoutés et voilà la version finale cheers

mediafire.com ?9v7n42090j83dcv
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 18:17

Hum, on a donc deux versions de release final? >_o

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JC
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 18:31

non, seulement le lien de subject. Il a reprit le lien de data en corrigeant les erreurs de secteur mal fermé.
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 21:17

Rofl merci Very Happy xD

Bon voila Franck si tu veux l'host quand tu as le temps
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 04 Jan 2014, 21:30

Super, je vais faire ça demain Smile

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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 05 Jan 2014, 09:33



lol j'en est marre
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BrokenButterfly
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 05 Jan 2014, 09:58

C'est un slime trail ça, il me semble qu'en recompilant ta map ça part ( des fois )
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Datacore
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 05 Jan 2014, 10:15

C'est bizarre sur ZDeamon il y a plein de probleme mais sur Glboom et Zandronum (en software) pas de problème et PrBoom me donne une image jaune, vert et rose fluo du jeux donc bon.
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 05 Jan 2014, 10:35

C'est trop large pour un slime trail, ton secteur est mal fermé, va falloir le redessiné.

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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 05 Jan 2014, 10:45


ok c'est corrigé. Il suffisait de bouger un verticle pour bien refermer le secteur. J'espère qu'il n'y en a plus ailleur...


Dernière édition par Datacore85 le Dim 05 Jan 2014, 12:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 05 Jan 2014, 11:06

tu va pas faire une nouvelle release a chaque fois que tu rencontre un bug ? parce que ca fait 3 releases en 2 jours la :/
c'etait pas censé etre corrigé cette histoire de secteur mal fermé ?
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 05 Jan 2014, 11:25

Ok bah je prend une semaine pour tout vérifier avant de poster sur DoomWorld. Et d'être sur à 100%.
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Datacore
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Mar 07 Jan 2014, 16:43

j'aurai besoin d'une dernière série de feedback svp pour être sur à 100% :


Dernière édition par Datacore85 le Mer 08 Jan 2014, 21:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Mar 07 Jan 2014, 17:05

Si tu l'as nommé "final", c'est que normalement, y'a plus de feedbacks à faire...
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kiddoomer
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Mar 07 Jan 2014, 17:45

Pas encore fini de voir, mais sur le level 4 , le switch de fin est sur la couleur verte avant qu'on le presse, c'est le seul que j'ai vu comme ca.
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Mar 07 Jan 2014, 18:12

Data, faut que tu apprennes à nommer tes versions :s évite de te précipité à mettre "final", ça prête à confusion.

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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Mar 07 Jan 2014, 18:48

Haa oui dsl.
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 11 Jan 2014, 12:28

Datacore85 a écrit:
j'aurai besoin d'une dernière série de feedback svp pour être sur à 100% :
Je peux jouer un peu aujourd'hui vite fait, quelles sont les maps qui en ont le plus besoin ? Smile

Pour les noms, vu que là tu approches de la fin et donc de la release finale, je te conseille de nommer tes wads avec les initiales "RC" ( pour "Release Candidate" ) et un numéro, par exemple atbb_RC1.wad, puis atbb_RC2.wad quand tu fais des modifs, etc.
Comme les autres l'ont dit, garde "final" pour quand le wad est vraiment fini et débuggué Wink
Comme ça, ça évite qu'il y ait une confusion sur les versions du wad. C'est arrivé sur des wads comme Interception ou Sunder, et c'est juste lourd ( les démos désynchronisent etc. ).

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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 11 Jan 2014, 13:14

Je suis arrivé a la map 14 j'ai corrigé encore des choses , le plus souvent des textures mal alignées ou des oublies de lower/upper upengayd pour quelques textures.
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 11 Jan 2014, 13:20

Ok good !
Prends ton temps pour bien corriger tous ces petits trucs, le wad n'en sera que meilleur. Tu n'es pas pressé après tout Smile

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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Sam 11 Jan 2014, 13:41

Je pensais enchainer sur DFrag II et un Nouveaux PWad pour UDoom avec Subject et j'espère d'autres mappeurs Smile
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Datacore
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MessageSujet: Re: [PrBoom] and the bloodshed began   Dim 12 Jan 2014, 14:06

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