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 [Doom 2]3 Heures D'agonie II !

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Mar 18 Nov 2014, 23:17

Bravo JC, c'est du rapide !

Merci à toi pour les updates.

Dans le .txt, au sujet de ma map "Pacte de Noirceur" ( qui est à présent la map 26 ), peux-tu stp virer la ligne "Yay, another hard map for the 27th slot..." dans les Author comments ?
Vu que la map n'est plus au slot 27, ça n'a plus de sens. Smile
Merci d'avance !

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Mar 18 Nov 2014, 23:25

JC a écrit:
@darkwave : pas de problemes ! mais c'est bien la texture SPACEW4 ? parce que ca change rien visuellement xD

@data : corrigé

@franck : c'est normal c'est du vanilla, ta demo dure environ 15 minutes. pour "augmenter" la limite, il faut rajouter la commande -maxdemo X où X est la taille de ton fichier demo ( par default, je crois que c'est 128, si tu le met à 2048 tu aura une demo de 3 heures )

Au fait JC, je ne sais pas si tu as regardé ma démo, mais j'ai remarqué un petit oublie (que tu avais vu sur zd d'ailleurs, le secret de l'armure bleu, j'ai oublié de mettre une texture track à une des côtés de la porte, si tu peux me corriger ça, ça serait cool Smile

Sinon merci pour le filon! Je vais ajouter ça à ma ligne de commande. A vrai dire, je suis beaucoup plus à l'aise à jouer sur chocolate-doom qu'à boom, mais j'adore jouer un wad vanilla sur du vanilla quand c'est possible Razz

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Darkwave0000
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Mer 19 Nov 2014, 03:21

JC a écrit:
@darkwave : pas de problemes ! mais c'est bien la texture SPACEW4 ? parce que ca change rien visuellement xD
Oui, c'est pour corriger l'alignement de la texture sur le plafond, "CEIL3_4".
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JC
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Mer 19 Nov 2014, 18:14

@Darkwave0000 : oui je vois, pas de problemes c'est corrigé Smile

@franck : c'est corrigé aussi

@wilou : je remplace 27 par 26 ou je delete carrément la ligne ?

Autre chose ?
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Mer 19 Nov 2014, 18:32

Oui, j'aimerai un café viennois s'il vous plait, sans sucre Razz

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JC
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Mer 19 Nov 2014, 19:03

Spoiler:
 
Autre Chose ?
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Mer 19 Nov 2014, 19:11

x)

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Jeu 20 Nov 2014, 12:36

Héhé Smile

Tu peux supprimer toute la ligne JC. Merci !

A part ces quelques trucs, je crois qu'on est plutôt bons, non ?
A voir s'il ne manque pas des munes vite fait dans certaines maps peut-être ( je pense à "Vil(l)e Sombre" et la confiture de Jambon ).

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Jeu 20 Nov 2014, 18:13

Avec un peux de recul, je trouve Culture&Confiture pas trop trop terrible... mais elle manque de munitions confused
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JC
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Jeu 20 Nov 2014, 19:08

@Subject_119 : tu garde la musique de la map02 de doom2 ?
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JC
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 22 Nov 2014, 22:08

JC a écrit:
@Subject_119 : tu garde la musique de la map02 de doom2 ?
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 22 Nov 2014, 22:44

ChowW la RC2 n'est pas downloadable sur le server BaseQ Sad(
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 22 Nov 2014, 23:06

Oops sorry JC je regarde plus trop ce qui se passe sur la CFD ces temps-ci.

Oui je garde la musique.
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JC
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 22 Nov 2014, 23:08

Ok, du coups tu garde la musique de base de la map02 ... elle est moche mais bon ... je vais donc release une rc3 très bientot, merci.
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Dim 23 Nov 2014, 10:33

JC a écrit:
[...]je vais donc release une rc3 très bientot, merci.
Cool !

Ah, et je ne sais pas si je l'ai suffisamment dit, mais les GFX sur ce wad sont vraiment superbes et originaux. De l'excellent boulot Franck, comme d'habitude.

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Dim 23 Nov 2014, 11:28

Tu ferais des tutos pour nous aider à créer des GFX Franck ?
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BrokenButterfly
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Dim 23 Nov 2014, 11:43

C'est tout simple de faire des GFX ( polices et starbar ), enfin je dis ça... disons que c'est pas ce qu'il y a de plus dur dans la création dun wad, loin de là. Grossièrement, c'est du pixel art, tu peux même les faire avec MSPaint. Surprised
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Dim 23 Nov 2014, 11:53

BrokenButterfly a écrit:
C'est tout simple de faire des GFX ( polices et starbar ), enfin je dis ça... disons que c'est pas ce qu'il y a de plus dur dans la création dun wad, loin de là. Grossièrement, c'est du pixel art, tu peux même les faire avec MSPaint. Surprised
Toujours le mot pour rire, hmm ? Smile

C'est beaucoup plus compliqué que ce que tu penses.
Bien sûr que tu peux utiliser uniquement Paint, mais les résultats risquent de ressembler à ce que ferait un gamin de 6 ans.

De plus, là dans 3HA2 ( et dans Swift Death ) il y a d'autres types de GFX ( M_DOOM, ENDOOM, écran titre, écran d'aide, etc. ).

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Dim 23 Nov 2014, 12:12

Pour les GFX, j'utilise Photoshop avec la palette de Doom. Cependant, les possibilités sont limitées lorsque l'image est dans un espace de travail en couleurs indexées (256 couleurs), impossible d'utiliser certains outils, et surtout impossible d'utiliser les calques. C'est pourquoi je travaille dans un espace de travail normal genre RVB, afin de travailler avec les calques, tout en gardant le plus possible les nuances de la palette. J'aplatie ensuite les calques pour voir le résultat, et réagencer les couleurs s'il y a besoin.

En tout cas merci Wilou Smile à force de faire des GFX de Doom, on finit par être plus aiguisé^^

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Dim 23 Nov 2014, 12:18

Toujours le mot pour rire, hmm ? Smile

En fait quand j'ai dit ça j'avais en tête les GFX qui s'affichent durant les intermission du genre "Entering xxx" ou "xxx Finished". :l, ça c'est pas trop dur à faire étant donné que la quasi totalité de ce genre de GFX utilise la police originale de Doom. :/
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Lun 24 Nov 2014, 21:13



J'ignore si ça déjà été corrigé, mais Katomori a repéré une texture mal alignée (à 1:30) sur la map Visions.

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 29 Nov 2014, 09:09

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 29 Nov 2014, 11:11

Ah je ne connaissais pas lui, je vais regarder Smile

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 29 Nov 2014, 12:58

A quand la version final sur Zd ?
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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   Sam 29 Nov 2014, 13:33

Bonne question, il semble que tous les bugs soit résolue.

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MessageSujet: Re: [Doom 2]3 Heures D'agonie II !   

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