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 [UDoom] Endless Torture

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Datacore
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Sam 04 Avr 2015, 13:32

Je préfère le laisser là..car la 2ème partie est dans un genre d'enfer justement.
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Datacore
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Sam 04 Avr 2015, 23:33

Maj

Titres des maps ajoutés

Et quelques corrections (vie ajoutée sur E1m1) (Alignement de textures sur certaines maps de l'épisode 3 ainsi que d'autres corrections suite aux remarques faites)

J'ai un problème pour créer les GFX pour les episodes...DoomWord est un peu limité.
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Dim 05 Avr 2015, 10:05

Datacore85 a écrit:
J'ai un problème pour créer les GFX pour les episodes...DoomWord est un peu limité.
Tu as quoi comme problème ? Surprised
Les noms sont trop longs ?
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Datacore
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Dim 05 Avr 2015, 11:06

Bah soit les GFX sont trop gros, soit trop petits.

Je vais racourcir les titres et ce sera parfait !

--->Cybernetic Nightmare
---> Gleams of Despair

pas de soucis pour les 2 autres.
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Datacore
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Dim 05 Avr 2015, 12:23

Lien à jours:

mediafire.com download/d82l6uv1uwqxrel/wip36e.zip

Il ne me reste plus que les PICs. Et je fait la RC1.
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Dim 05 Avr 2015, 22:15

Désolé de posté que maintenant, voici le lien avec tout les GFX.

mediafire.com download/fqbdwr4u5qf3axn/wip36e.zip

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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Dim 05 Avr 2015, 22:27

Merci !
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Dim 05 Avr 2015, 22:29

De rien Smile Je regarde vite fait ton wad, la démo ne se lance pas correctement sur PrBoom+, sans doute un mauvais complevel.

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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Dim 05 Avr 2015, 22:38

Il y a pas encore de Demo.

Je veux d'abord voir si tout est en ordre.

Lien: mediafire.com download/5x3pph4mo5uty15/ET_RC1a.zip

Edit: c'est génant pour la Demo ?
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 09:30

Bon j'ai demandé à ChowW et Rhinoduck si ils vouaient bien host le PWad sur ZDaemon pour une RC1.

Si tout est ok niveau mapping je ferai une RC2 cette fois partagée sur DoomWorld .

J'ai vraiment pas envie de resortir un MegaWad où je m'aperçois 1an après qu'il y a des textures mal alignées par exemple.
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 09:38

Cool, bravo pour la RC1 Smile

Un commentaire sur l'ensemble des maps : au niveau des portes, vu que tu mets des lignes d'action en "SR" et pas en "DR", on ne peut pas réouvrir immédiatement une porte qui est en train d'être fermée. On doit attendre que la porte soit complètement fermée pour pouvoir l'ouvrir, et ça peut être lourd dans le feu de l'action ( ou pour le speedrunning, éventuellement ).

Pour les démos, ce n'est pas gênant maintenant je pense, mais pour la version finale ça serait cool d'en avoir !

Edit : J'adore les GFX.
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 10:02

C'est que en Doom Format on a pas les action DR par defaut pour des portes ne nécessitant pas de clé.
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 10:24

Datacore85 a écrit:
C'est que en Doom Format on a pas les action DR par defaut pour des portes ne nécessitant pas de clé.
Tiens, tu as ça ici :
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 11:05

Ok, je pensais que c'était uniquement pour les monstres....
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 12:13

Cela signifie que les monstres peuvent également ouvrir ces portes.

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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 12:28

Je préfère laisser comme ça dsl. Je le saurai pour l'avenir.
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 12:33

Dommage :/ Je peux te faire ça si tu veux, ça ne demande pas beaucoup de temps.
Juste faire "find and replace", étant donner que ces linedefs actions ne demande pas de tag, ça doit être assez rapide à faire.

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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 12:39

Franchement je ne sais pas je vais y réfléchir...Les maps tels qu'elles ne me pose aucun problème et je me vois mal recheck 36maps.

Et les portes de fin de Doom sont souvent en SR (63). Je tiens à les laisser tel quelles.

Et est ce que ça ne posera pas de problème avec Doom.exe ??
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 12:59

Bon, je viens de mettre tes portes en DR (1), ça m'a pris 5 minutes Razz Cela marche très bien sur Doom.exe, puisqu'il s'agit sans doute de la toute première action créé par Id Software.

Edit, je le reteste en même temps, je vais sans doute remettre quelques portes en SR (63).

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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 13:50

Je préfère pas dsl...


Rhinoduck a accépté d'host un server avec le Wad Smile

Venez nombreux !! alien

zds://37.157.193.245:10633
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 14:10

Bon faut m'expliquer les problèmes de Tuti Frutti sur ZDaemon avec certaines textures...
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 14:39

Datacore85 a écrit:
Bon faut m'expliquer les problèmes de Tuti Frutti sur ZDaemon avec certaines textures...
Ton problème est ici :
Datacore85 a écrit:
ZDaemon

Plus sérieusement, c'est arrivé aussi sur mes maps du projet des 20 ans de Doom, sur les textures dont les dimensions ne sont pas des multiples de 2. De mémoire, il suffit de remodifier le décalage ( offset ) de la texture, en lui donnant un offset positif au lieu de négatif tout en gardant le même alignement.
Je reposterai ici tout à l'heure après avoir regardé plus précisément ce que j'avais fait pour corriger le problème.
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 14:41

Comme je te l'ai déjà expliqué, certaines textures du stock de Doom, doivent être appliqué sur un mur de la même hauteur que cette texture, si la hauteur du mur est supérieur à la taille de la texture, cela créer un tutti-frutti.

edit, il y a aussi le problème évoqué de Wilou Razz Mais bon, Zdaemon utilise une vieille version de Zdoom, ce qui provoque des tutti-frutti facilement.

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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 15:10

-Bon les tutti fruti sur les maps E1M2 et E1M3 sont corrigés ainsi que le player 3 en trop sur la map E2m4.
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MessageSujet: Re: [UDoom] Endless Torture   Lun 06 Avr 2015, 21:38

RC2 ---> mediafire.com download/6gyoq2zdjdl62bj/ET_RC2.zip

Rhinoduck m'a aidé à fixer beaucoup de choses que j'ai pu trouver grâce au mod coop.

J'attends Une semaine avant de savoir si je peux la passer en version Final.

Lien du topic sur DoomWorld: http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/72348-doom-endless-torture/
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