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 [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Lun 03 Avr 2017, 18:43

Possibilité d'être bloqué à la map06 : la porte du secteur 28 peut se refermer après l'avoir réouvert, en sortant de la pièce d'exit. Il faudrait que l'action 1 DR (door open wait close) de la porte soit une action S1 door open stay.

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JC
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Lun 03 Avr 2017, 23:46

C'est corrigé franck

J'ai fixé pas mal de petits defauts dans les maps.

Je suis deja entrain de préparer la release finale, je pense qu'il n'y a plus grand chose à corriger dans le wad, c'est pour bientot maintenant Smile
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Mar 04 Avr 2017, 08:58

Super Smile

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Mer 05 Avr 2017, 07:28

JC a écrit:
Je suis deja entrain de préparer la release finale, je pense qu'il n'y a plus grand chose à corriger dans le wad, c'est pour bientot maintenant Smile
Impeccable !

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Jeu 06 Avr 2017, 00:34

Le streamer KingDime a fait quelques essais sur 3 Heures d'Agonie 3 Smile
https://www.twitch.tv/kingdime/videos/all

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Jeu 06 Avr 2017, 09:26

Pas vu avant dsl...

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Jeu 06 Avr 2017, 09:57

[WH]-Wilou84 a écrit:
Le streamer KingDime a fait quelques essais sur 3 Heures d'Agonie 3 Smile
https://www.twitch.tv/kingdime/videos/all

Ah mince j'ai raté ça!

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JC
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Jeu 06 Avr 2017, 22:03

Bon, ça fait 2.5 semaines que la rc1, rc2 et rc2a sont sorties !
Du coup release finale !

http://82.66.133.154:85/Autre/3ha3.zip

S'il reste des bugs (alignements ou autres), tant pis ! J'ai suffisamment corrigé de choses et j'ai suffisamment attendu !

J'envoie donc sur Idgames !
Bravo à tous ! Very Happy
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Ven 07 Avr 2017, 09:01

o/ Félicitation à toute l'équipe! Very Happy

Edit, peut-être devrons nous poster la version finale du wad sur DW Smile

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Ven 07 Avr 2017, 21:03

franckFRAG a écrit:
[WH]-Wilou84 a écrit:
Le streamer KingDime a fait quelques essais sur 3 Heures d'Agonie 3 Smile
https://www.twitch.tv/kingdime/videos/all

Ah mince j'ai raté ça!
En regardant rapidement le premier stream, il ne joue pas vraiment et parle avec ses potes de trucs qui n'ont rien à voir, donc peut-être que tu n'as pas raté grand chose.

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Ven 07 Avr 2017, 21:41

KingDime continue sa virée sur 3HA3

https://www.twitch.tv/kingdime

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Sam 08 Avr 2017, 11:48

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Sam 08 Avr 2017, 11:51

o/

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Sam 08 Avr 2017, 11:58

Yes !
Encore bravo à tous.

Maintenant, Tangerine Nightmare !

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Dim 09 Avr 2017, 08:59

Je recopie ici les retours de Demonologist, un grand mappeur / speedrunner russe :

Demonologist, ailleurs, a écrit:

Some random notes of little to no practical application (especially seeing that there's a final release already, so what's left to apply?):

- looking at Oxyde's map07 here (as well as his maps in previous installments) I can only say that block monster lines are rapidly becoming a bane of his works. He's a very good mapper, but I'd say that rethinking gameplay while keeping the amount of said lines to a minimum is a better idea than endorsing all the awkward situations they create on the battlefield. I think it's the only major issue preventing this author's maps from becoming truly great.

- FranckFRAG has pretty much developed his own approach of being Richard Wiles of 21st century, I might not be the greatest fan of Swift Death in existence but I like his 3ha submissions, and in here he has outdone himself, especially with map19. Great stuff.

- Wilou delivers as always, it's nice to see that he isn't afraid of experimenting with the formula and making steps into different directions, even relying on tools as infamous and useless as chainsaw, heh. When will you make your own megawad, huh, William?

- Memfis has done a great job as well, I keep telling that speedmapiing is where he really shines. Whatever's the reason - this is the format in which he makes his most interesting and diverse maps. The two included in this set are no exception.

- It's good to see that JC practically returned to his usual style of mapping from much weirder things that were attached to his name in 3ha2, some fun stuff in here, polished and fast-paced.

- Darkwave has been totally merciless with his submission, quite impressive for 3.5 hours, yet it's ought to be his hardest map to date, much like the final fight of map 32 of Resurgence expanded. At first, this map was driving me mad; then I finally managed to get a hang of it, but it was still miles away from being a walk in the park. On the other hand - I couldn't free myself from the feeling while playing that this is probably how other people feel when playing my own maps, heh. Empathy can be enlightening at times. But man, the oath of darkness... what a pretentious title for a generic nukage/rusty techbase level, even from my heights of pompous Latin!

- I'm also willing to mention map30, I still disdain boss shooters and see no excuse in ever using them, but at the very least in this map it was more or less organically incorporated into the overall flow, and the whole setup was rather creative in its approach to IoS lobotomy routine. Who voiced the icon, by the way, and what does it say? I hear that it's French, but my nonexistent knowledge of the language can only lead to funny misinterpretations.



Overall though, I have to say that it's probably the best 3ha yet, quality throughout is fairly consistent, and there were no maps that I would call downright bad, each one had its memorable moments. It was inspiring enough to encourage me to keep playing, so I think that in the end everyone involved did a really good job, I could feel the enthusiasm that'd been behind this mapset throughout its development cycle. It's always great when things go that way.



Merci beaucoup, mon amis!

Edit : Dime a visiblement fini son parcours de 3ha3 :
https://www.twitch.tv/videos/134373261
Je regarde vite fait...

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Jeu 13 Avr 2017, 20:07

Dime semble avoir décidé de faire tout les 3HA Smile

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Jambon
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Ven 14 Avr 2017, 10:35

C'est quoi des admins/modos qui ne font pas leurs boulot et ne déplacent pas ce sujet dans la partie "projets terminés" ? Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Sam 15 Avr 2017, 11:18

Jambon a écrit:
C'est quoi des admins/modos qui ne font pas leurs boulot et ne déplacent pas ce sujet dans la partie "projets terminés" ? Rolling Eyes
C'est clair, admins en carton !!1

Déplacement.

@ Franck : Merci pour l'info !
J'ai essayé de regarder le premier stream, mais ça m'a vite gavé, encore une fois il joue à peine et passe plutôt son temps à raconter sa vie et chatter de tout et de rien. Moi qui veux plutôt voir du jeu et éventuellement des analyses sur les maps et le gameplay, je suis un peu déçu.
Je crois que c'est pour ça que je préfère les FDAs aux streams.

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Roofi
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Ven 28 Avr 2017, 18:24

Un UV-max fait en Reality , en 9:3X sur la map 20 de JCD.

mediafire.com file/i1o57xkztbp4dvu/Roofi_3HA3_20_Reality.lmp
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Roofi
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Sam 29 Avr 2017, 20:27

Uv-max de la map 32 en 12:31

Avec une meilleure gestion des munitions , je pense qu'il est possible de la faire en moins de 10 minutes , à la fin j'étais à court de cells du coup j'ai du terminer au SSG/Lance-roquettes. Le secret avec l'invi est dur à atteindre et les pinkies sont durs à gérer.
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Roofi
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Jeu 04 Mai 2017, 23:50

Speedrun de l'épisode 1 en 16:46 , le précédent record était 27:XX par JCD , un temps toujours améliorable cependant. Smile
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Dim 14 Mai 2017, 10:19

Roofi a écrit:
Speedrun de l'épisode 1 en 16:46 , le précédent record était 27:XX par JCD , un temps toujours améliorable cependant. Smile
Very nice Smile

Un glide doit être possible près de la fin de la map 10.

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Roofi
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Dim 14 Mai 2017, 12:15

Les glides avec les barres rouges semblent impossibles , l'espace entre les barres et le mur est inférieur à 32 pixels. C'est dommage , ça aurait pu faire un sacré raccourci.
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Dim 14 Mai 2017, 12:50

Ah damned, de mémoire j'avais bien mis 32 en espace.
Effing speedmapping.

Edit : Ah si, il y a assez de place normalement Smile

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MessageSujet: Re: [Doom 2] 3 Heures D'agonie 3 !   Sam 03 Juin 2017, 23:48

@ Data : un joueur du nom de rehelekretep (merci le copier-coller) a réalisé une démo sur ta map 06 Smile


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