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 [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Mer 20 Déc 2017, 06:44

@ Franck.

C'est possible de faire une map duel avec les textures de TN et de faire un tournois dessus ?
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Mer 20 Déc 2017, 11:34

Pas avant sa sortie sur /idgames.

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Ven 22 Déc 2017, 11:39

Ce weekend, avant la sortie de la RC2, j'aimerai qu'on fasse une session coop, pour valider toute les maps. Qui sera dispo?

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Ven 22 Déc 2017, 13:00

Je serai dispo ce soir .
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Yugiboy85
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Ven 22 Déc 2017, 17:50

Ce soir ou samedi. Peu m'importe. Par contre dimanche soir c'est mort
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Sam 23 Déc 2017, 15:26

Wilou, j'aimerai que tu sois également dispo Smile

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Sam 23 Déc 2017, 15:48

Hey !

Ce week-end c'est tendu pour moi, désolé :/
Je pars à la campagne dans pas longtemps, mais je reviens la semaine prochaine. Mes dispos seront le mardi soir (~22h30) ou le jeudi soir, même heure.

Vous faites la co-op sur quoi, ZDaemon, Zandronum ?
Je dois avoir une vieille version des deux, j'updaterai. Smile

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Mar 26 Déc 2017, 23:32

Re !

Du coup, quelle est la date choisie pour la session de co-op ?

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Mer 27 Déc 2017, 23:35

Tout dépends de tes disponibilités, il faut de toute façon que tu sois là, pour qu'on puisse faire cette session coop Smile Les autres ont généralement moins de difficulté à être là que toi Razz

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Mer 27 Déc 2017, 23:58

Haha, certes... Smile
Je n'ai pas de vacances de Noël cette année. :/

Demain soir, c'est le dernier soir où je serai dispo cette semaine (je pars vendredi pour le nouvel an), et il faut absolument que je fasse l'Ironman sur Doom The Way id Did vu que c'est aussi mon dernier soir sur Doom pour le mois... Damned.
Ma prochaine dispo est mardi 2 au soir, aux alentours de 22h30. On peut se caler ça à ce moment-là, ça vous irait ?

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Jeu 28 Déc 2017, 00:20

Mardi 2? Ca va être très très chaud! Car c'est précisément à cette date que je fais la route pour rentrer chez moi! Mais c'est faisable Smile

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Jeu 28 Déc 2017, 00:23

Argh, bon ok, on se tente ça quand même ?
Qui d'autre serait dispo ?

Est-ce qu'il reste d'autres trucs à faire pour releaser une RC2, ou bien est-ce qu'il ne reste plus que la session co-op ? Smile

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Jeu 28 Déc 2017, 08:48

An_mutt fait un stream de TN. Smile

https://www.twitch.tv/videos/213041264##
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Jeu 28 Déc 2017, 11:01

Mardi 2 c le jour ou je reprend le boulot perso. Ça sera peut etre possible mais bon, je ne garanti rien.

EDIT: 22h30? Hmm, la nan. Dsl
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Jeu 28 Déc 2017, 17:54

[WH]-Wilou84 a écrit:
Argh, bon ok, on se tente ça quand même ?
Qui d'autre serait dispo ?

Est-ce qu'il reste d'autres trucs à faire pour releaser une RC2, ou bien est-ce qu'il ne reste plus que la session co-op ? Smile

Oui tentons le 2 janvier, il faudrait voir si les autres seront bien dispo Smile

JC? Roofi? Chaos? Jambon? Data? Tous ok pour le soir du 2 janvier?

La RC2 ne sera pas totalement terminer, tant que je serai sur mon vieux PC portable (Slade ne fonctionne pas dessus), il faudra attendre que je revienne chez moi pour faire le reste des modifs, à savoir quelques GFX Smile

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Ven 29 Déc 2017, 18:43

Chaos a écrit:
EDIT: 22h30? Hmm, la nan. Dsl
Au pire, vous pouvez commencer sans moi un peu avant et je vous rejoins !

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Ven 29 Déc 2017, 20:08

Oui c'est ce que j'avais dit à Chaos sur Discord, on commencera bien sûr plus tôt, genre 20h, et tu viendras surtout pour tester ta map!

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Ven 29 Déc 2017, 20:20

Ah, je comprends mieux, tu veux me voir souffrir.... Razz

Ca marche, on fera ça.

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Dim 31 Déc 2017, 10:03

Je serais là une partie de la soirée.
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Mar 02 Jan 2018, 00:56

Ok, du coup ça se passe comment demain soir ?

On est sur du ZDaemon, du Zandronum ?

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Mer 03 Jan 2018, 00:50

Ok, c'était bien sympa cette session !

J'ai noté les suggestions pour ma map, et je tâcherai de vous envoyer une update très vite.

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Sam 06 Jan 2018, 00:34

Hello,

Je viens d'uploader une mise à jour de ma map sur Dropbox, avec les changements suivants :

- [Co-op] Rajout d'un nouveau passage près du début pour téléporter les joueurs plus vite à la fin. Ce passage n'est révélé que si un joueur atteint la zone de fin.
- Alignement de quelques textures orange dans la dernière zone.

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Jeu 11 Jan 2018, 23:27

Bonsoir !
Après un mois de travail acharné, voici la RC2 !

Je ne vais pas détailler tous les changements etant donnée qu'ils sont un peu conséquents, mais je vais donner les grandes lignes :

- Nouvelle palette / Colormap
- Compatibilité doom retro, Zdoom, prboom
- Maps fixées
- tninfo.txt ajouté
- Ajout des derniers lumps (gfx, enddoom)

Le lien : https://www.dropbox.com/s/t53ly85eweb4qc1/Tn_rc2.zip?dl=1

Notez que cette version est très proche de la version finale, n'hesitez pas à nous partager les erreurs que vous trouverez.
Enjoy !
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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Ven 12 Jan 2018, 00:09

Super !

La nouvelle palette et la colormap rendent très bien, bravo, le orange ressort bien Smile
Et j'aime la recoloration des tirs de l'Arachnotron.

Je n'ai pas le temps de checker ça maintenant, mais demain soir je regarderai ça en détail. Bravo à tous pour la release !

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Tangerine Nightmare (Version finale disponible)   Sam 13 Jan 2018, 10:01

Je me refais un parcours, je teste en Hey, Not Too Rough pour voir si on a rien oublié en mode facile.

J'ai vu un bug ultra-critique et bloquant sur la map 03 :



Sur la ligne 5482, la midtexture bave dans le sol sur 2 unités.
:p

C'est tout pour le moment, mais je continue.

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