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 Premières impressions d'un nub

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Squonk
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MessageSujet: Re: Premières impressions d'un nub   Sam 13 Jan 2007, 14:45

Slroom sur skulltag, je sais pas ce que ca donne... Et faudrait qu'il créé un serveur ou qu'il joue avec ZDoom en solo pour la voir, donc...
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Fred
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MessageSujet: Re: Premières impressions d'un nub   Sam 13 Jan 2007, 16:12

y a pas que la SLroom a voir, mais tien à ce sujet je crois que dark la fait touner sur skull de temps en temps, faudrait lui demander.
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MessageSujet: Re: Premières impressions d'un nub   Sam 13 Jan 2007, 16:47

Exact, DaRk avait fait une version de la SLRoom pour Skulltag, c'était pas mal Smile
Il avait même rajouté quelques parties à lui...

Bien sûr, il y a aussi les maps qu'on attend tous, en partie wads, mais c'est pareil, maintenant qu'il a migré sur Vavoom, il ne pourra pas y jouer Smile

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MessageSujet: Re: Premières impressions d'un nub   Ven 21 Mar 2008, 15:08

A vrai dire je m'y suis remis depuis peu et je suis passé à GZDoom. Je dois bien avouer que vous aviez raison et que je trouve désormais + de fun/ambiance avec les "vieux" sprites qu'avec les modèles 3D. Vavoom ou Jdoom ont au final un côté "too much" qui dénature le jeu.

Je pense que la première fois que j'ai essayé Doom c'était pour le tweaker, la seconde fois pour y jouer. Je comprend mieux l'engouement de certain pour ce jeu qui rend, j'en suis sûr aujourd'hui, complètement addict Very Happy
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MessageSujet: Re: Premières impressions d'un nub   Ven 21 Mar 2008, 15:28

PrimeviL a écrit:
A vrai dire je m'y suis remis depuis peu et je suis passé à GZDoom. Je dois bien avouer que vous aviez raison et que je trouve désormais + de fun/ambiance avec les "vieux" sprites qu'avec les modèles 3D. Vavoom ou Jdoom ont au final un côté "too much" qui dénature le jeu.
\o/
En fait je pense que si on avait eu ces modèles 3D dans le jeu, à la base, on aurait aimé. C'est exactement ça, on est sans doute des gamers assez old-school, mais on aime bien nos sprites et notre ambiance d'origine qui nous ont fait aimer ce jeu Smile

PrimeviL a écrit:
Je pense que la première fois que j'ai essayé Doom c'était pour le tweaker, la seconde fois pour y jouer. Je comprend mieux l'engouement de certain pour ce jeu qui rend, j'en suis sûr aujourd'hui, complètement addict Very Happy
Haha, c'est tellement vrai Smile

Et comme tu vois, il est également très modifiable. Bon, bien sûr, le travail sur les sprites n'a rien à voir avec la création de modèles pour QuakeWorld par exemple, mais au final y'a moyen de s'amuser et de faire de très belles choses avec Doom Smile

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MessageSujet: Re: Premières impressions d'un nub   Ven 21 Mar 2008, 15:36

Et je pense que l'une des plus belles avec un jeu est : le fun!




/me sort son mouchoir Razz
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MessageSujet: Re: Premières impressions d'un nub   Aujourd'hui à 00:59

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