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 Freedoom

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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptySam 04 Oct 2014, 11:20

Lol, ça fait bizarre de voir un mancubus féminin x) Mais c'est vrai que ce mec a beaucoup de talent Surprised
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 07 Oct 2014, 16:51

Du coup, FreeDoom passera sans doute rapidement en version 0.9.

C'est-à-dire qu'ils vont tenter d'avoir une version stable à inclure dans les prochains dépôts Debian (la principale source de logiciels Linux, où puisent des distributions comme Ubuntu), il y a une date butoir très bientôt : http://www.doomworld.com/vb/freedoom/70382-freedoom-0-9-release-plan-goal/
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyJeu 09 Oct 2014, 15:11

Magnifique projet de caco :
Freedoom - Page 2 Cacorbnew_zpsf83312a7
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyJeu 09 Oct 2014, 18:25

Étrange caco Smile
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 14 Oct 2014, 14:20

Les deux zombies sont faits et seront intégrés dans la version 0.9 de FreeDoom.

Les futurs arch-vile et barons ressembleront à ça :
Freedoom - Page 2 Walk3L_zps8877c414 Freedoom - Page 2 Newfreedoombaron_zpse80c961f
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 14 Oct 2014, 16:13

Pas très convaincu par le reptile, mais l'autre design est vachement bien.
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 14 Oct 2014, 20:17

J'aime beaucoup le baron (le lézard ?)...
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 14 Oct 2014, 20:54

J'amais testé, il à l'air pas mal du tout.
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 14 Oct 2014, 21:36

C'est pas mal du tout, mais ça a l'air très incohérent, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de ligne directrice pour ces designs et que les monstres peuvent ressembler à tout et n'importe quoi ( l'équivalent du Baron ressemble à un dinosaure, tandis que l'Arch-Vile ressemble plus à un machin bizarre issu de Resident Evil... ).

En tout cas, la version 0.9 est effectivement sortie !
http://www.doomworld.com/vb/doomworld-news/70518-freedoom-0-9-released/

( Et salut Jiji ! )

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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 14 Oct 2014, 22:21

Je suis du même avis que toi.
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMar 14 Oct 2014, 23:25

Citation :
C'est pas mal du tout, mais ça a l'air très incohérent, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de ligne directrice pour ces designs et que les monstres peuvent ressembler à tout et n'importe quoi ( l'équivalent du Baron ressemble à un dinosaure, tandis que l'Arch-Vile ressemble plus à un machin bizarre issu de Resident Evil... ).


Ca a toujours été comme ça chez Freedoom, c'est totalement incohérent au niveau du design, il y a des ennemis de style "CGI pas belle" et d'autres qui font très cartoon... C'est pareil pour les textures, ce qui donne un rendu très inégal du coup... Il n'y a que les armes qui soient homogènes entre elles.
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 15 Oct 2014, 08:10

Au moins, ces nouveaux sprites apportent un peu de cohérence au niveau du rendu.

Sérana a écrit:
Ca a toujours été comme ça chez Freedoom, c'est totalement incohérent au niveau du design

Ouep, c'est ce qui arrive quand on essaie de finir un projet vite plutôt que bien et c'est précisément ce qu'essaie d'éviter Blasphemer, l'équivalent de Freedoom pour Heretic (enfin, si il y a toujours quelqu'un qui travaille dessus).
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 15 Oct 2014, 15:28

Côté contexte normalement les monstres de FreeDoom ne sont pas des démons mais des extraterrestres, donc ça a du sens qu'il y ait des races distinctes qui bossent ensemble, physiquement très différentes : des humains asservis, des serviteurs vermiformes, des bourrins reptiliens, des elfes grisâtres, etc.

Bon, les Lost Souls sont difficilement identifiables à des extraterrestres, peut-être que ça sera révisé...
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 15 Oct 2014, 18:05

J'avais testé Freedoom il y a quelques années, ça part d'une bonne intention, mais entre l'absence de charte graphique et le level design bancale... Neutral
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 15 Oct 2014, 18:45

Citation :
Côté contexte normalement les monstres de FreeDoom ne sont pas des démons mais des extraterrestres, donc ça a du sens qu'il y ait des races distinctes qui bossent ensemble, physiquement très différentes : des humains asservis, des serviteurs vermiformes, des bourrins reptiliens, des elfes grisâtres, etc.

Bon, les Lost Souls sont difficilement identifiables à des extraterrestres, peut-être que ça sera révisé...


On est d'accord, scénaristiquement ça passe. Le problème c'est le style graphique des ennemis qui diffère trop entre eux, il y en a on dirait qu'ils ont été faits en 3D, et d'autres "à la main". C'est la même chose pour les textures, elles font très "Doom" dans l'ensemble mais celles en marbre arborent d'énormes têtes faites à la main/très cartoon, ça crée donc une "cassure". Wink
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyJeu 16 Oct 2014, 14:50

C'est tout l'intérêt des révisions actuellement en cours sur les sprites : uniformiser leur aspect.
Vu que c'est une personne seule qui bosse dessus (même s'il part de travaux antérieurs), leur disparité sera estompée...

Reste effectivement un boulot semblable à faire sur les textures (quoique, ça va à-peu-près, AMHA).
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 22 Oct 2014, 16:40

Le caco est prometteur :
Freedoom - Page 2 ROTATIONOFCACO_zps7u8tskti

Il y a encore du travail sur le baron :
Freedoom - Page 2 Untitledgordogif-1_zpstxspg9w9

Et sur le diablotin :
Freedoom - Page 2 Imptest_zpsgbepf2wf
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 22 Oct 2014, 16:46

Je trouve le cacodemon vraiment génial!
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 22 Oct 2014, 17:44

Je me demande comment il fait pour animer autant de détail Surprised
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 22 Oct 2014, 18:21

Le caco ressemble vraiment à un monstre Lovecraftien avec ses tentacules, mais ça colle au style alien.
Par contre je suis moins fan du baron...
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyMer 22 Oct 2014, 22:04

Pas fana non plus de l'équivalent du Baron, cette animation me fait penser à un monstre issu d'un vieux RPG SNES.
Les ombres sont bien faites, mais l'animation me parait un peu ridicule.

Le reste est très bien ! Smile

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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyJeu 23 Oct 2014, 01:57

J'aime beaucoup les pattes jaunes de l'Imp, ça rajoute une petite touche de couleur qui va bien avec le rouge, sans devenir pour autant ressembler au Caco originel (parce que là, on est servi niveau couleurs.)
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyJeu 23 Oct 2014, 20:00

Ca me donne envie de faire une map avec ces sprites...
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyJeu 23 Oct 2014, 22:19

Citation :
Ca me donne envie de faire une map avec ces sprites...

idem !
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MessageSujet: Re: Freedoom   Freedoom - Page 2 EmptyLun 27 Oct 2014, 09:50

Je joue à pas mal de PWAD avec FreeDoom, et ça rend plutôt pas mal (AMHA).
Les niveaux inclus dans FreeDoom sont de plus en plus sympas aussi.

Et sinon, sur les forums de Doomworld, le spriter fou Raymoohawk continue à faire des propositions...
Freedoom - Page 2 FreeBaronsheet-Recovered_zps5a7ff2cb Freedoom - Page 2 FreeBaronsheet_zps8e3c27f0
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