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 La sortie de Doom 4 , et après , qu'en sera-t'il pour les anciens Doom?

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Astelan
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MessageSujet: Re: La sortie de Doom 4 , et après , qu'en sera-t'il pour les anciens Doom?   Lun 23 Mai 2016, 01:26

Vraiment pas mal comme outils (Déjà plusieures map à mon actif)
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héliokabale
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MessageSujet: Re: La sortie de Doom 4 , et après , qu'en sera-t'il pour les anciens Doom?   Mer 11 Jan 2017, 15:52

id soft ware étant "mort", pas de"libération du code source, donc pas de vie après la mort  et d'après les vidéos que j'ai vue, un jeu biens moins interressant que certains wad ou mod de D3, un éditeur de gadget , donc en effet durée de vie,2 ans max, en fait,
tu ne le sais pas encore:
 
, il ne reste plus à monolith que  de massacrer la licence "blood et la boucle est bouclée
du passé faisont table raase....!
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: La sortie de Doom 4 , et après , qu'en sera-t'il pour les anciens Doom?   Mer 11 Jan 2017, 22:44

héliokabale a écrit:
un jeu biens moins interressant que certains wad ou mod de D3
Eh bien, c'était ce qui aurait pu arriver effectivement, mais finalement, ce Doom 2016 est bien plus intéressant que ça Smile
Je n'y ai pas joué, je n'ai fait que regarder des vidéos moi aussi, mais il me semble être un bon titre, bien punchy, bien plus proche de Doom que ne l'était Doom 3, et bien meilleur dans l'ensemble !

Pour la durée de vie... On verra, ça va dépendre des updates je suppose. S'ils ajoutent du contenu de qualité pour le solo, ça peut donner quelque chose de durable.

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aristoxene
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MessageSujet: Re: La sortie de Doom 4 , et après , qu'en sera-t'il pour les anciens Doom?   Jeu 12 Jan 2017, 17:23

Libérer le code source serait chouette, c'est sûr, rien que pour la durée de vie en terme de support technique des futurs machines et OS.

Cependant je ne crois pas que cela ferait des miracles, ni ne pourrait reproduire les phénomènes, en matière de mapping et de modding, que sont les Doom, Duke, Quake 1-3 etc. Et ceci pour une seule raison :

-> Bosser sur les moteurs modernes est infiniment plus difficile, pour des amateurs, que sur ceux d'un Doom ou d'un Quake 1.

C'est aussi la raison pour laquelle Snapmap est une excellente idée.

Il suffit de comparer la scène de créateurs amateurs pour Never Winter Nights 1 et celle du 2. La première est beaucoup plus productives parce que le modding y est beaucoup plus facile et moins exigeant. Et pourtant NWN2 est un jeu infiniment moins exigeant en terme de modélisation 3D qu'un Doom 4 ...

Même le moteur de Doom 3 n'a pas connu tant de mods, maps ou autre standalone, mis à part l'excellent The Dark Mod et deux ou trois autres trucs. Pourtant ce moteur c'était de la bombe pour l'époque ( et même aujourd'hui il tient bien la route ).

Plus la techno est complexe plus elle devient exigeante et difficile à manier, c'est assez logique.

Citation :
Pour la durée de vie... On verra, ça va dépendre des updates je suppose. S'ils ajoutent du contenu de qualité pour le solo, ça peut donner quelque chose de durable.

Pour le solo pur il y a le mode arcade qui augmente considérablement la durée de vie pour ceux qui aiment le challenge et le "scoring".

Mais en solo toujours, il y a les très nombreuses cartes Snapmap.

Pour ce que je connais du FPS moderne, sur ce plan, il explose la concurrence allégrement.
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MessageSujet: Re: La sortie de Doom 4 , et après , qu'en sera-t'il pour les anciens Doom?   

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La sortie de Doom 4 , et après , qu'en sera-t'il pour les anciens Doom?
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