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 Blake Stone. Un bon wolf3D-like !

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Emmanuelexe
Spider Mastermind
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MessageSujet: Blake Stone. Un bon wolf3D-like !   Blake Stone. Un bon wolf3D-like ! EmptyMar 28 Juin 2016, 18:49

Blake Stone est un fps fait par 3D Realms, du style wolfenstein 3D, mais avec beaucoup plus de trucs, il reprend bien le style "alien coloré rigolo" de la companie (comme on peut voir sur d'autres jeux).

Review du jeu:


On joue un agent qui doit arrêter le leader (Dr.Goldfire) d'une société pas nette qui crée des monstres et tout.
Le genre du jeu est style "sci-fi/futurist" avec une une ambiance qui rappelle les agents secrets (en l'an 2140).

Une musique rappelle vraiment le genre (mission impossible?):
https://youtu.be/fnQwSjRWpnA?list=PLwONxsn5ygk6Co-FWctzPtiRqbWvPIpq2

Ou un style plus funky !
https://youtu.be/JxWRxlCEmzg?list=PLwONxsn5ygk6Co-FWctzPtiRqbWvPIpq2

D'ailleurs, Bobby Prince (DOOM) a travaillé sur l'OST du jeu!

Pour le gameplay, il y a vraiment plus de contenu:
-Jeu beaucoup plus long que Wolfenstein 3D (je dirais 3x plus long, j'ai fait 50% de wolf3D et ça va vraiment plus vite à finir....)
-Jeu beaucoup plus dur, les ennemis font super mal et il y en a vraiment beaucoup...et je ne joue pas en max)
-Le pistolet silencieux de départ, il a besoin de se recharger après chaque tir, ce qui permet d'avoir les munitions infini pour cette arme, mais évidemment il n'est pas puissant, il permet d'éliminer certains ennemis sans alerter les autres (mais bon, des fois, autant y aller cash!)
-Un lance "boule de feu" type projectile, il me semble que wolfenstein 3D n'a droit qu'à des armes type Hitscan pour le héro, ici, la 5eme arme lance rapidement des boules de feu très puissantes (mais gourmandes en munitions) en courbe et fait un splash damage assez bon.
-Vous rencontrerez des scientifiques, en parlant à certains, ils vous donneront des infos, des munitions ou des jetons pour vous prendre de la nourriture dans les distributeurs.
-Des machines pour reprendre de la vie, il vous faut des jetons pour en prendre et les machines sont limités en nombre, chaque portion vous donne 10 hp (que vous prenez directement, il n'y a pas de système d'inventaire).
-Certains scientifiques ne veulent pas être du bon côté et vous attaqueront, ils marchent "normalement" et lentement comme les bon scientifiques, mais si vous leur parlez, ils commenceront à aller rapidement et à vous tirer dessus.
-Un système de point sympathique, qui dépend du nombre de scientifiques sauvées, d'ennemis tués, de trésors récoltés etc....
-Des bonus (via les points) qui peuvent vous donner une vie en plus ou vie/munitions au max si vous gagnez assez de points.
-Des switchs à abaisser pour désactiver les barrières électriques
-Des caisses qu'on peut parfois exploser, pour gagner des trésors, des munitions ou des vies.
-Le grand méchant qui apparaît parfois, quand vous lui faites qq dégats, il disparaît.
-Les ennemis "ghosts" qui respawn via leur machine, un vrai cauchemard sur certaines maps, car il faut vraiment les bourriner et passer les endroits rapidement, et ils font des dégâts élevés avec leur boules électriques....mais heuresement, on les croise pas souvent dans le jeu, surtout avec la machine qui les ressuscite.
-Une histoire bien détaillé (d'ailleurs, le manuel a une partie type "comics book qui raconte le commencement l'histoire avant que Blake Stone part à l'assaut ^^
-On peut revenir sur les maps d'avant vu que vous utilisez un ascenceur, ça peut aider pour reprendre des objets pour la vie ou les munitions ou aller trouver d'autres secrets, les maps ne sont pas remises à zéro et les scientifiques morts le restent, les ennemis aussi.
-Des ennemis originaux, ça va de l'ennemi dans sa machine qui en sort si vous explosez la machine sans faire attention (sauf si vous voulez faire un 100% dessus) jusqu'au STAR Trooper qui peut simuler qu'il est mort (ça se passe une fois et vous voyez qu'il est au sol sans le sang, ça veut dire qu'il attend un peu avant de repasser à l'attaque et pendant ce temps, vous ne pouvez pas l'achever x)
-Ca va jusqu'a 5 clés (mais du coup, il peut être vraiment lonnnnng selon les maps).
-Plein d'autres trucs !

Un jeu vraiment original pour son genre, qui a son charme même s'il est obsolète, vraiment dommage qu'il n'y ai pas eu de version wad ou via le build engine !
Son erreur je pense, avait été de faire tant de maps, avec 4 épisodes, ça aurait suffit, le jeu est vraiment super long, d'ailleurs, il est sorti une semaine avant DOOM....d'où le fait qu'il n'a pas été bien vendu.

On m'a dit sur le serveur samsara, que certains aimeraient faire un wad pour, ça serait vraiment possible vu les mods et vu que samsara a fait tous les monstres. J'aimerais bien car ce jeu avait vraiment de bonne idées...manquait que des maps avec le type vertical au moins comme DOOM ou Heretic.

Pour finir, un petit remix du thème principal:

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aristoxene
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aristoxene


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MessageSujet: Re: Blake Stone. Un bon wolf3D-like !   Blake Stone. Un bon wolf3D-like ! EmptyVen 08 Juil 2016, 09:30

Je me souviens des screenshots dans le generation 4 de l'époque Smile

Plus long que Wolf 3D ? Je le trouve déjà trop long ... Enfin, c'est plutôt que je trouve W3D très répétitif dans son level-design, et donc au final, trop long.

Qu'en est-il du level design dans ce jeu ?
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Emmanuelexe
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MessageSujet: Re: Blake Stone. Un bon wolf3D-like !   Blake Stone. Un bon wolf3D-like ! EmptyVen 08 Juil 2016, 10:20

C'est pareil, horizontal style, les zones sont plus type couloirs (moins large) mais y'a plus de trucs variés quand même.
Les maps restent quand même bien plus longue...et 6 épisodes comme ça à faire, c'est chaud.
Je vois sur steam que j'ai mis 18h pour finir le jeu, 2 premiers épisodes en normal, le reste en hard (4/5).
Oui, du coup, c'est assez répétitif...
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MessageSujet: Re: Blake Stone. Un bon wolf3D-like !   Blake Stone. Un bon wolf3D-like ! Empty

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