| doom jouvence | |
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Auteur | Message |
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héliokabale Diablotin
Nombre de messages : 15 Localisation : rouergue Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: doom jouvence Sam 20 Aoû 2016, 12:23 | |
| bonjour à tous!, voici quelques vidéos d'un de mes mod, non jouable pour le moment, bientôt dès que je peux m' y remettre doom jouvence:: https://youtu.be/DzCVjJKPnWg https://youtu.be/iRr-S0xzRd4 mp:https://youtu.be/waa0bgGzC_g ça en fera peut etre baver certain... | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: doom jouvence Sam 20 Aoû 2016, 12:56 | |
| Bienvenue ! J'ai regardé tes vidéos , je vais me baser sur la seconde pour dire mon avis. A vrai dire , ça n'a pas l'air trop mal , les textures sont plutôt belles mais je pense que ce serait mieux de faire des maps adaptées plutôt que de simplement remplacer les textures. Le visage du Doomguy est vraiment pas mal. Après au niveau gameplay , ça a l'air d'être du Brutal Doom tout craché mais ça doit être un bon défouloir. Bonne chance pour ton mod. |
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franckFRAG Modérateur du chaos
Nombre de messages : 8769 Age : 34 Localisation : Orionis - Map11 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: doom jouvence Sam 20 Aoû 2016, 13:38 | |
| En effet, les textures sont excellentes c'est plutôt bien fait! | |
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héliokabale Diablotin
Nombre de messages : 15 Localisation : rouergue Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: doom jouvence Lun 22 Aoû 2016, 12:48 | |
| - franckFRAG a écrit:
- En effet, les textures sont excellentes c'est plutôt bien fait!
merci, en fait c'était des texture destinées à doom3avec normalmap etc, les sprites sont des modelles md5 et 3dsmax, j'ai fait tout les monstres d'ultimate doom, voici le cyberdemon par exemple: https://youtu.be/7UZ-6bmDYks | |
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aristoxene Revenant
Nombre de messages : 190 Age : 39 Localisation : Brest Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: doom jouvence Lun 29 Aoû 2016, 12:22 | |
| Cool ! C'est bien crasseux, et j'aime beaucoup le son à faire saigner les oreilles des armes, ça va avec le reste de l'ambiance.
Tout n'est pas très propre dans le mélange des textures et l'intégration des monstres là-dedans, mais ça rajoute à l'effet crado de l'ensemble.
A suivre très sérieusement ! | |
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héliokabale Diablotin
Nombre de messages : 15 Localisation : rouergue Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: doom jouvence Dim 08 Jan 2017, 16:56 | |
| j'y retravaille un peu dessus pour faire une beta et la faire tester ici même en exclus en attendant: shrinker un shrinker ou pixelisateur de type duke3d et le railgun | |
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héliokabale Diablotin
Nombre de messages : 15 Localisation : rouergue Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: doom jouvence Mar 17 Jan 2017, 16:46 | |
| autre mod antérieur mais pour brutal doom v18, attention ça grince sévère: brutale légion difficulté un peu hardcore(monstre*4 ou 5, je suis invincible sur la vidéo | |
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héliokabale Diablotin
Nombre de messages : 15 Localisation : rouergue Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: doom jouvence Ven 17 Fév 2017, 16:03 | |
| petite vidéo multiplayer avec bots bot multibots par contre je ne trouve pas les sons des commentaires skulltag:"incredible...perfect dans quel fichier se trouvent ils? skultag-data actor? | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: doom jouvence Ven 17 Fév 2017, 20:44 | |
| Aucune idée, désolé. Par contre on devrait plutôt tirer sur les oiseaux vu comment le minigun est axé |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 30876 Age : 39 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: doom jouvence Ven 17 Fév 2017, 22:03 | |
| - héliokabale a écrit:
- par contre je ne trouve pas les sons des commentaires skulltag:"incredible...perfect dans quel fichier se trouvent ils? skultag-data actor?
Il s'agit des annonceurs, perso j'ai le fichier "Skulltag_98a_announcer.pk3". Tu peux essayer ce site pour en télécharger un : http://devilhunter.rfc1337.net/wads/Announcers/ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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héliokabale Diablotin
Nombre de messages : 15 Localisation : rouergue Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: doom jouvence Ven 24 Fév 2017, 11:20 | |
| @wilou , je te remercie, j'avais pas exploré, les fichiers s pk3 trouvent dans le dossier" announcer" de zandronum,j'ai pu faire quelques modifs, puisque je t'ai sous la main,saurais tu où se trouvent les logo dédits annonceurs?(lama,etc..) dans un dossier "graphic je suppose? | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 30876 Age : 39 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: doom jouvence Ven 24 Fév 2017, 23:39 | |
| Yes, visiblement ils se trouvent dans le fichier zandronum.pk3, dans un dossier appelé "sprites". _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| Sujet: Re: doom jouvence | |
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