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Sujet: [Boom] Maskim Xul Mer 01 Nov 2017, 16:06
Hello,
On a eu droit à pas mal de surprises pour Halloween cette année L'une d'entre-elles est Maskim Xul, un wad pour Boom (mais à jouer sous ZDoom pour profiter de la très belle nouvelle musique) fait par Obsidian, un auteur qui s'est spécialisé dans l'utilisation de DEHACKED pour créer des énigmes novatrices.
Le wad comporte 3 maps (sont seulement deux sont jouables à ce jour), et fait la part belle à l'exploration. Il y a de très bonnes idées dans ces maps, notamment une énigme où toute la zone pivote de 90° lorsqu'on active des boutons
On trouve également des nouveaux monstres, de nouvelles clés (des diamants au lieu des cartes), et quelques nouvelles armes. Le gameplay est vraiment unique, grâce à une utilisation vraiment intelligente et originale de DEHACKED (on pense aux Jackbombs, des boites à musique explosives, et au Grimoire, un livre magique qui lance des sorts qui utilisent vos points de vie comme munitions).
Attention cependant, les munitions sont rares et on peut se retrouver bloqué à certains endroits si on n'en a plus (je pense notamment au piège dans une salle circulaire dans la zone où se trouve le diamant jaune).
Quelques screenshots qui montrent le thème de la map principale :
Un wad absolument excellent, et plutôt long (j'ai mis un peu plus de deux heures en trouvant une petite dizaine de secrets dans la map 02, et en comptant les reloads). A tester !
Note : comme dit au-dessus, le wad est pour Boom, mais il contient une musique spéciale faite par Eris Falling, et qui est au format .mp3. A lancer avec ZDoom pour une expérience optimale du coup
Liens : /idgames : https://www.doomworld.com/files/file/19071-maskim-xul/
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Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Dim 08 Avr 2018, 09:07, édité 4 fois
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Jeu 07 Déc 2017, 07:35
Maskim Xul a été mis à jour avec une version finale (et une troisième map il me semble ) : https://www.dropbox.com/s/wubldyqia5g2ozu/MaskimXul%20-%20Final%20release.zip?dl=1
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Sam 09 Déc 2017, 10:41
La troisième map est bien sympa, et vient compléter l'ambiance sombre mise en place dans la map 02. Cependant, je trouve que la musique est trop rythmée et énergique.
Globalement, ce wad est vraiment bien, il y a eu un gros travail de fait sur le DEHACKED et sur l'ambiance
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Dim 14 Jan 2018, 09:48
Obsidian a updaté Maskim Xul en corrigeant quelques bugs : https://www.dropbox.com/s/eycj5i184b6glz4/MaskimXul.zip?dl=1
Si vous ne l'avez pas encore essayé, c'est le moment, franchement ça vaut le coup et c'est une sacrée leçon de DEHACKED
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Sam 20 Jan 2018, 00:40
Nouvelle update de Maskim Xul après le feedback de Suitepee : https://www.dropbox.com/s/eycj5i184b6glz4/MaskimXul.zip?dl=1
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Sam 20 Jan 2018, 12:36
Le pauvre Suitepee, il a pas mal ragé à la fin du stream à cause du manque de munitions
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Dim 21 Jan 2018, 11:35
Oui, c'est le principal problème du wad (ça et les Jackbombs qui ne marchent pas toujours). Pour les munitions, normalement la dernière version postée hier doit corriger le problème
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Dim 08 Avr 2018, 09:08
Maskim Xul est maintenant sur /idgames : https://www.doomworld.com/files/file/19071-maskim-xul/
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Mer 26 Sep 2018, 22:19
Malgré le fait que Maskim Xul ait été uploadé sur /idgames, son auteur (Obsidian) l'a mis à jour.
Nouvelle version : https://www.dropbox.com/s/hv7ss8hx96yb2zn/MaskimXul%20-%20Update.zip?dl=1
Cette update corrige quelques bugs et de mauvais alignements de textures.
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Mer 26 Sep 2018, 22:23
J'avais joué un peu à ce wad et j'avais beaucoup aimé car Obsidian fait aussi des maps très étranges a l'instar de TimeOfDeath mais plus dans un style "Farce et attrape".
Par contre je me souviens qu'il y avait un manque cruel de munitions typique d'un survival horror.
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Mer 26 Sep 2018, 22:30
Roofi a écrit:
Par contre je me souviens qu'il y avait un manque cruel de munitions typique d'un survival horror.
Exact, la première version était difficilement jouable à cause de ça, et normalement il a amélioré ce point lors des versions suivantes.
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul Mar 10 Mar 2020, 20:23
Le speedrunner Dimon12321 est en train de préparer des démos en TAS sur Maskim Xul Il a déjà fait les maps 01 et 02, et ça vaut clairement le détour, que l'on soit fan ou pas de cet étrange wad :
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Sujet: Re: [Boom] Maskim Xul
[Boom] Maskim Xul
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