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 [Limit-Removing] Null Space Junior

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franckFRAG
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MessageSujet: [Limit-Removing] Null Space Junior   Jeu 25 Jan 2018, 23:09

Je viens de m'amuser à checker le "Random File" de l'idgames, et on peut parfois tomber sur de bon wad.



Null Space Junior en fait parti : Il s'agit d'une single map créée par Russel Pearson, en 2006. Cette map était initialement prévue pour le projet de l'époque "Congestion 1024". Cette map est intéressante par sa construction circulaire, les pièges s'actionne par étape, dévoilant au fur et à mesure la map. Comme il y a la contrainte des 1024, la map est évidement petite, mais les couloirs et les pièces sont suffisamment large pour se déplacer et éviter les projectiles. Comme un mod invasion, les monstres se téléportent à chaque fois que vous atteignez une nouvelle étape en switchant. Ils seront donc de plus en plus nombreux et plus fort.



Esthétiquement, la map est perdue dans le Void, les textures sont homogènes et vraiment sympa. L'architecture est très propre, se mariant bien avec les nouvelles textures.

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MessageSujet: Re: [Limit-Removing] Null Space Junior   Jeu 25 Jan 2018, 23:36

Ah yes, je l'ai jouée il y a longtemps celle-ci !
Une bonne map en effet, très bonne ambiance pour une map de Doom. Ca m'a toujours fait penser au concept de la map Coagula pour Quake, à savoir des structures marron qui flottent dans un vide noir infini.

En fait, la map a bel et bien été incluse dans Congestion 1024 si je me souviens bien... ?

Son "ancêtre" est Null Space, du même auteur, pas mal mais j'ai préféré Null Space Junior.

Tu as eu de la chance de tomber sur celle-ci, c'est une bonne map Wink

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[Limit-Removing] Null Space Junior
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