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 [Doom II] Kama Sutra

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JC
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyLun 17 Aoû 2009, 20:13

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyLun 17 Aoû 2009, 21:54

Ben non, la poupée vaudoue franchit la ligne et continue, sans me faire changer de niveau.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyLun 17 Aoû 2009, 22:40

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMar 18 Aoû 2009, 11:08

Nan, j’utilise PrBoom.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMar 18 Aoû 2009, 13:02

Curieux.... Tu as activé des paramètres de compatibilité particuliers ? Surprised
D'habitude ( enfin, pour la fois où je l'ai jouée Smile ) il faut attendre un peu, et la châine de voodoo dolls t'emmène au niveau suivant.
Mais bon, comme dit JC, au pire, idclev25 et ça passe.

Tu joues en quel niveau de difficulté ? Peut-être Method et Gusta ont-ils oublié une doll dans les difficultés plus faciles...

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMar 18 Aoû 2009, 16:11

Les poupées sont là : la dernière franchit la ligne mais continue son chemin quand je suis mort. Elle n’active le changement de niveau qu’en godmode.
Bon, quitte à repartir de zéro au niveau suivant…
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyJeu 20 Aoû 2009, 14:33

Pour la carte 28, commencez par nettoyer la tour devant (sans tirer) avec le cyberdemon. Ensuite, chopez une combinaison et allez vous réfugier à droite dans un des deux couloirs en marbre. Attention, des cacodemons arrivent par là, commencez par eux avant de nettoyer la salle suivante.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyVen 21 Aoû 2009, 10:56

Héhé, bah en fait perso je faisais comme ça sur les premiers essais, mais il s'avère qu'aler chercher le BFG9000 dès le début est plus rapide et pas tellement risqué, alors bon... Smile
J'avais fait un vieux max pourri quelque part par là, et JC a des démos en UV Speed et NM aussi.
Si tu aimes cette map ducon, n'hésite pas à poster tes démos !

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyVen 21 Aoû 2009, 11:12

Ben, je ne suis pas du genre à jouer sans sauvegarde, et plutôt du genre à enchaîner les niveaux.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyLun 05 Avr 2010, 23:14

Bon, j'ai le même problème que ducon à la fin de la map 24 : soit le player meurt, soit il avance mais sans valider le niveau...

J'aimerais bien savoir pourquoi ça chie, des fois qu'il me viendrait à l'idée de faire des démos sur cette map (maso, moi ? non...)
Je suis en Ultra Violence sous PRBoom 2.4.7 (comme d'hab)

Je sens que je vais reprendre à la map 25 en pistol start Neutral

Sinon, très bon wad
J'ai déjà quelques UV Max de prévus dessus Smile
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyLun 05 Avr 2010, 23:23

Tu joues en quel complevel ?

Quand je lance PrBoom par défaut ( saus préciser de complevel ), un joueur mort ne peut rien activer. Par contre, en démo avec un complevel de 2 ou de 9 ( selon le wad ), là ça marche Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyLun 05 Avr 2010, 23:27

[WH]-Wilou84 a écrit:
Quand je lance PrBoom par défaut ( saus préciser de complevel ), un joueur mort ne peut rien activer.

Faut pas chercher, c'est ça Very Happy

Je me tape le wad complet en UV avec sauvegardes, donc je lance l'exe normal, sans aucun complevel
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMar 06 Avr 2010, 01:29

Voilà donc la provenance du problème. Beaucoup de switchs et autres actions seront inactivables si le complevel n'est pas ajusté.

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JC
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyDim 16 Mar 2014, 10:00

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyJeu 20 Mar 2014, 22:27

JC a écrit:
Je précise aussi que ce mégawad, bien qu'il soit un jokewad à la base [...]
Ah tiens, je savais pas ça. Smile
C'est vrai que c'est un super mégawad. Bon courage à toi et aux autres pour les démos !

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyVen 21 Mar 2014, 12:03

[WH]-Wilou84 a écrit:

JC a écrit:
Je précise aussi que ce mégawad, bien qu'il soit un jokewad à la base [...]
Ah tiens, je savais pas ça. Smile
C'est vrai que c'est un super mégawad. Bon courage à toi et aux autres pour les démos !

Il a été considéré comme Jokewad en 2004/2005(?) Grace à sa map30, coté "Adulte" =p ...
D'ailleurs, on l'a posée comme question dans le mode "Qui veut gagner des millons" façon DooM...
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMer 17 Déc 2014, 22:49

Voici la review des six première maps que j'ai réussi ce soir.

Map 01 : Into the underground

Une première map pas bien difficile se déroulant dans un batiment envahie par du liquide toxique donnant accès une cour pleine de monstres. La map n'est pas bien méchante , on combat de faibles monstres et les munitions et la vie ne sont pas rares. Le secret du SSG est accessible via un téléporteur mais avec un peu de maîtrise on peut accéder en marchant sur le bord du téléporteur juste en face afin de pouvoir avoir le SSG le plus tôt possible. Les deux autres secrets sont assez bien cachés , pas très évident à savoir comment y accéder mais ne sont pas hyper utiles de toute façon. Il faut récupérer la clé jaune pour accéder au switch qui permet de donner accès aux souterrains afin de terminer le niveau.

Map 02 : The Hidden engine

On entre dans une base tech souterraine assez petite , remplie de monstres. Il s'agit d'une map non linéaire où on doit récupérer  3 clés pour accéder à  la sortie. On peut prendre les chemins dans l'ordre qu'on veut mais il y a toujours un ordre plus facile qu'un autre. La map contient un "faux secret" qui est un secret qui n'est pas comptabilisé comme secret , d'ailleurs il est très utile puisqu'il contient un SSG. Il est très déconseillé de commencer par le chemin qui mène à un téléporteur qui mène à une zone sombre avec des chaingunners , puisque sans le secret qui contient l'invisibilité , il est très difficile d'en sortir vivant. C'est le seul point chaud de la map avec le début. On perd pas mal de vie au début puisqu'on se fait carrément "spawnkill" par les zombies et on est obligé de les tuer au pistolet. Mais heureusement on a des armures , pas mal de vie et beaucoup de munitions donc mis à part la zone avec les chaingunners il est peu probable de mourir.

Map 03 : Mr.Adolf kill you !

Cette fois ci , on se trouve dans une base grise-tech dans une falaise au bord de la mer. Il faut récupérer une clé jaune protégée par des imps qui permet de récupérer une clé bleue accessible via un téléporteur. La map est assez tendue , on n'a pas d'armure et on a des zombies qui nous font plutôt mal. Elle est très courte et ne pose pas véritablement de problème mis à part le piège juste avant de récupérer la clé jaune qui peut vous tuer. On commence à trouver le style de mapping typique dans Kama Sutra , par exemple on peut voir un petit bateau très original . Cette volonté de mettre des choses réalistes dans les maps évitent de rendre les maps trop "abstraites".

Map 04 : Water  Base

On se retrouve dans une base au dessus de l'eau. Il faut récupérer plusieurs clés  pour atteindre la sortie mais cette fois-ci on est obligé de les obtenir dans un certain ordre. La difficulté monte , les ennemis sont plus forts puisqu'il y a quelques arch-viles à éliminer , ainsi que des arachnotrons placés bien stratégiquement pour nous prendre par derrière... Le piège de la fausse sortie est difficile à esquiver , on se retrouver encerclé par les imps. En plus , une seule armure verte nous est offerte , donc tuez les zombies le plus vite possible afin d'éviter de perdre trop de vie. On a un BFG vers la fin du niveau , il sert éventuellement à tuer l'arch-vile qui se téléporte sans trop d'encombrement.

Map 05 : Klondike

On dans à l'intérieur d'une petite caverne inondée qui elle-même coincée dans une île mystèrieuse. Une fois de plus , les détails ne manquent pas . Les mappeurs ont fait l'effort de donner un effet de profondeur à l'eau , utiliser des nouvelles textures , mettre des micro-détails pour rendre les détails réalistes , ainsi que le phare isolé dans l'île. La map n'est pas très difficile , le début est un petit peu costaud à cause des pain elemental , mais une fois le SSG récupéré , la map se fait tranquillement. Le piège qui s'active au moment où on récupère la mégasphère semble coriace mais on peut y échapper et attendre que les monstres s'entretuent. L'un des deux secrets n'est pas très évident à trouver. Et j'ai remarqué que ce wad avait des faux secrets puisqu'on peut abaisser un mur qui mène à une tombe avec le nom de "Razak" dessus , il s'agit un des mappeurs de ce projet.

Map 06 : Research Complex


On se trouve dans une petite base qui regorge de pas mal de monstres. Il faut récupérer plusieurs clés pour accéder à  la sortie qui se trouve au centre. Inutile de dire que ça devient de plus en plus difficile. On combat notre premier cyberdemon c'est pourquoi on nous offre un item d'invulnérabilité. Il faut tuer plein de monstres dans un faible espace , donc difficile d'esquiver les coups , un peu comme une map de Claustrophobia. Un secret doit être trouvé au tout début car la porte se referme derrière nous après , les deux autres sont assez chauds à trouver mais très utiles. Niveau vie et munitions , on n'est pas du tout emmerdé c'est le principal.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyLun 22 Déc 2014, 22:09

On ne s'arrête pas ! Le wad sera bouclé avant la fin des vacances c'est sûr. tout est fait en UV-max Pistol-start sous Gl-boom.


Map 07 : Colosseum

Le fameuse map 07 se joue dans des sortes "d'arènes", le gameplay est simple , il faut tuer les monstres pour pouvoir avancer. La map n'est pas très difficile , les munitions ne sont pas trop rares et le secret de la megasphere est très facile à trouver. Il faut savoir gérer un peu les cyberdemons afin de ne pas trop galérer. Le placement des monstres étant plutôt astucieux dans la sorte d'arène en demi cercle mais dans l'endroit où se trouve les cacodemons , les monstres semblent être placés de manière assez aléatoire donc pas très intéressante. La map finit de manière originale , on doit entrer dans une fusée accessible via un téléporteur protégé par deux cybers.

Map 08 : Time is tickin' out

On se trouve dans une base autour d'une petite rivière de slime ; qui dérive par la suite sur un décor plutôt enfer. Le début est un peu difficile , il faut plusieurs monstres avec le shotgun afin de pouvoir récupérer le lance-roquettes. Il faut ensuite récupérer la clé bleue pour pouvoir accéder au reste de la map et faut ensuite récupérer deux clés qui sont placés de la même manière. Rien de bien difficile , il faut savoir bourriner avec le plasma et le lance-roquettes mais on a droit à deux mégasphere et deux soulsphere ainsi que plusieurs armures. Il y a pas mal d'arch-viles mais ils ne sont pas placés méchamment.

Map 09 : The holocaust

On  commence dans une maison et on a vue sur une rue dévastée par le chaos depuis la fenêtre. Il faut atteindre la sortie qui se trouve de l'autre coté de la faille qui a détruit la route. Pour cela on doit emprunter un chemin qui necessitera plusieurs clés. La maison cache bien des secrets avec des munitions , très utile car on doit affronter pas mal de monstres en groupes. Heureusement pour nous , le BFG s'offre à nous mais reste à s'en servir correctement car ses munitions sont limitées. Le niveau n'est pas ardu , on a pas mal de vie et de munitions , il faut faire gaffe par contre au cyberdemon qui se téléporte vers la fin , il peut tuer de manière discrète ! Quoiqu'il en soit , on peut contempler le niveau , toujours ces  détails comme le camion dans lequel on récupère la clé jaune...

Map 10 : To be or not to be...

On est dans un sorte de fort sur une petite île. Il faut explorer la map dans ses recoins pour avoir les clés qui vont nous permettre d'accéder à la petite salle qui renferme le téléporteur final. On commence à entrer dans une véritable difficulté , 4 cyberdemons surveillent cette île et n'hésitent pas à vous attaquer dans le dos ! Il y a pas mal d'archies aussi mais ils ne sont pas trop féroces. Les 3 secrets sont bien renfermés , pas très facile de les trouver mais ils sont d'une grande aide car même si il y a pas mal de medikit , on ne dit jamais non à une soul sphere et encore moins à un fusil plasma ! Ce niveau est magnifique , avec ses ponts en fausse 3D (on trouve ça très souvent) , les petits détails comme la salle de dîner vers la fin du niveau.

Map 11 : Execution

On est condamné à mort ! Il faut s'enfuir de cette chaise électrique située au beau milieu de l'enfer ! Le niveau est très inspiré de l'épisode 3 de Scythe avec la touche d'Adolf Vojta , le pont réalisé avec de la fausse 3d est vraiment très bien réalisé et très original. Le niveau n'est pas très difficile mis à part le début , plein de chaingunners nous mitraillent , on doit foncer mais on ne sait où. Dans cette montagne au beau milieu de l'enfer , on doit récupérer plusieurs clés assez bien gardées. Il y a pas mal d'ennemis mais le BFG va simplifier la tâche !

Map 12 : King Arena

On atterit dans une sorte de banlieue industrielle avec des usines et des maisons. La clé bleue est nécessaire pour finir ce niveau , en revanche la clé rouge est un secret. Pas facile-facile de tuer les monstres puisqu'on doit se servir de nos poings. On peut avoir un SSG mais il n'est qu'accessible qu'en ayant la clé rouge. Enfin bonne nouvelle , on peut se regénérer facilement sur ce niveau , donc on peut pas mal bourriner sans non plus trop foncer dans le tas. Les secrets sont plutôt nombreux mais la manière de cacher et d'accéder au secret avec la clé rouge est vraiment très ingénieux ! Les ennemis sont en général pas forts , préparez-vous à frapper une bonne quarantaine d'imps mais il y a tout de même un Cyber sur cette map ! Mais il ne pose pas trop de soucis.

Map 13 : The holocaust II

La ville est dans le chaos le plus total ! Les monstres ont envahi les rues , il faut chercher les clés qui se trouvent dans les batiments les clés qui permettent d'accéder à l'hélicoptère afin de pouvoir nous enfuir. Il y a pas mal de monstres , vous aurez beaucoup de mal à les tuer si vous ne trouvez pas le BFG en  secret puisque tuer 4 cyberdemons c'est fort peu pratique. Il y a des pièges très vicieux , par exemple la fois où on se fait prendre en sandwich par les monstres dans la salle avec la Spider-Mastermind. Toutefois , cette map montre un réel effort au niveau de l'architecture , rien que de voir l'hélicoptère , mais aussi le camion renversé sur le toit de l'immeuble , ainsi que le décor exterieur avec les batiments et les ascenceurs , elle est très agréable à l'oeil et tout ça avec les textures de base !

Map 14 : Dog eat dog


Il faut survivre dans une zone d'exploitation radioactive , remplie de liquide slime. Il faut trouver les 3 clés qui ont été réparties dans l'usine. Cela aurait été tellement plus simple si il n'y avait pas tous ces monstres ! C'est dans ce genre de niveau qu'on aurait vraiment besoin du fameux BFG qui détruit tout , mais malheureusement on va devoir jouer au lance-roquettes/fusil plasma pour survivre. Au moins , le liquide slime n'est pas mortel car on piétine presque tout le temps dedans. Il faut être tout le temps attentif sur là où on met les pieds , puisqu'il suffit de récupérer une clé pour qu'une horde de cacodemons vous tuent. Pour parvenir à finir ce niveau , il faut un peu d'anticipation et se créer des zones d'abris avant de foncer dans le tas car il est très facile de se faire entourer.

Map 15 : Miss Sporty

Un niveau très sportif ! En effet , il y a du tennis , de l'athlétisme , du bowling , une piscine et même un mini-jeu de tir. Il faut récupérer 3 clés mais j'ai remarqué qu'on ne peut pas Uv-max et emprunter la sortie secrète. Il ne faut pas prendre le téléporteur qui mène au jeu de Western pour accéder à la sortie secrète et celle-ci est accessible uniquement par Arch-vile jump. Niveau très facile honnetement , il suffit de spammer au SSG , les armures et la vie sont partout ! Cette map est vraiment très belle et bien pensée , le mini jeu de "bowling" est sympathique et les décors de la map sont très détaillés.

Map 31 Devastation


Un remake de la map E1M5 de Heretic , mais en version Hardcore ! Préparez-vous à faire chauffer votre BFG car à peu près 900 monstres peuplent la zone ! C'est bien sûr un niveau difficile mais l'est beaucoup moins si vous arrivez à tuer les arch-viles qui sont perchés dans des cages. Le plus ardu reste le début , il y a des monstres partout , il faut se frayer un chemin sans trop perdre de vie si possible. Sinon il y a pas mal de megaspheres/medikit mais faut rester prudent car il y a toujours le risque de tomber en panne , pareil pour les munitions. L'avantage de ce niveau est qu'au moins , il est facile de s'abriter des monstres une fois qu'on a vidé quelques endroits. La sortie secrète est également très facile à trouver.

Map 32 : Anger Management


Un petit niveau , mais très intense ! On a peu d'espace et on doit quand même tuer 5 cyberdemons avec pas mal de monstres en plus ! Une chose est claire , le niveau est très très difficile sans le secret du BFG , voire même impossible , mais il n'est pas très dur à trouver. On a le droit à des sphères d'invisibilité mais je déconseille de les prendre pour la bonne et simple raison qu'on peut se prendre facilement des roquettes perdues. Il faut tuer les petits monstres avant de vouloir s'attaquer aux cybers dans les cages puisque des arch-viles vont se téléporter en grand nombre dans celles-ci et il sera encore plus dangereux de rester dans la pièce principale. Il faut abaisser des murs qui bloquent le switch de la sortie , utiliser les commander's keen pour déclencher des pièges est plutôt sympa , assez original.

Map 16 : Leeds Castle

On aterrit dans un sorte de village où il y a beaucoup de monstres. Le niveau est assez long mais est néanmoins pas très difficile puisqu'il y a plein de munitions , plein d'armures et plein de soulspheres. Il y a vraiment très peu de pièges suceptibles de nous tuer. Il faut récupérer deux clés pour avoir accès à la troisième qui nous permet de sortir du niveau. Contrairement à beaucoup de maps , le fait de récupérer une clé ne déclenche aucun piège. On peut toujours profiter de l'architecture toujours aussi soignée et proche du vanilla. Ce qui rend cette map plutôt facile est le nombre incroyables de roquettes qu'on peut récupérer! Le lance-roquettes est vraiment utile dans ce PWAD.

Map 17 : Cyber machine

La ville s'enfonce dans l'enfer rouge-sang. Cette map très linéaire se divise en trois phases , la phase où il faut tuer des cacodemons tout en étant sur des petites plate-formes , la deuxième est de tuer 4 cyberdemons avec un SSG dans un espace très restreint et la dernière tuer des revenants, arch-viles , cacodemons et 4 autres cybers avec le lance-roquettes et le BFG9000. Même si la deuxième phase peut faire peur , ce n'est pas du tout difficile car c'est très facile de se cacher puisque quand un cyber peut vous attaquer , les 3 autres ne peuvent pas puisqu'ils sont bloqués par un mur qui bouge. On peut compter aussi sur le nombre incroyable de megaspheres disponibles par rapport aux monstres qu'on doit tuer , il est très difficile de mourir . En revanche , le dernier combat avec les cybers est assez corsé puisqu'il y a beaucoup de chances de se faire attaquer par derrière.

Map 18 : The train is approaching


Si on pouvait qualifier cette map , cela serait "chef d'oeuvre". On doit s'infiltrer dans une sorte d'usine avec du liquide slime partout avec une station ferroviaire à coté. Le niveau est très grand en plus d'être très complexe. Il y a beaucoup de monstres mais elle n'est pas très difficile pour autant. La difficulté principale de cette map est qu'on ne sait jamais vraiment où aller et que quand on découvre celle-ci , on ne sait pas où aller pour trouver les armes nécessaires à notre survie. Enfin étant donné qu'il y a 1000 chemins pour accéder aux clés , il y a plusieurs moyens d'obtenir les armes également. La vie et les munitions ne sont pas du tout un soucis , la sphère d'invinciblité doit être utilisé pour tuer le cyberdemon de tout en haut. Le seul moment qui peut paraitre difficile , est le piège avec la clé jaune ainsi que de la clé rouge.  En tout cas , le niveau est vraiment magnifique et la musique qui va avec est excellente.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMer 24 Déc 2014, 16:40

Et voilà un autre PWAD , fini en UV-max pistol-start. Cela aura été beaucoup moins difficile que prévu en fin de compte , la review finale ne devrait pas tarder.

Map 19 : Natural


On apparait dans un immeuble dévasté prisonnier dans une sorte de base fortifiée envahie par la végétation. Un niveau bien difficile , le piège du début fait sursauter puisqu'on tombe pile poil face à un cyberdemon qui d'ailleurs est bien emmerdant au début. Il faut se battre contre pas mal d'ennemis et l'espace est restreint ; certains pièges sont très durs à esquiver , surtout le piège face au switch qui permet l'accès à la porte rouge , les arch-viles qui apparraissent derrière nous sont totalement imprévisibles. L'avantage par contre est que la majorité des ennemis se trouvent dans la cour de derrière , heureusement il y a un cyberdemon au milieu et finissent donc par s'entretuer bêtement. Les spheres de santé et les munitions ne manquent pas trop c'est un avantage.

Map 20 : Traps


On s'aventure dans une grande base incrustée dans des falaises de pierre blanche. Une map assez difficile et avec beaucoup de monstres. En réalité , la plupart des monstres est concentré dans un même endroit , on distingue une partie normale et une partie slaughter avec le BFG. Le niveau porte bien son titre , il y a plein de pièges sadiques sur ce niveau , totalement imprévisibles comme les barils qui explosent quand on veut prendre le lance-roquettes ou le cyberdemon qui se téléporte derrière nous vers la fin.  Le moment où on récupère le BFG est le plus difficile car beaucoup d'arch-viles se téléportent à nous et semble presque impossible à surmonter si on ne trouve pas le secret de l'invincibilité. En tout cas on peut reconnaitre que le système de pièges est très ingénieux bien que très sadique !

Map 21 : Diablo's Heart

On est perdu dans une sorte de caverne infernale au beau milieu de l'espace. Ce niveau est bien particulier car on début on doit rusher en mode pacifiste afin d'obtenir des armes qui permettront de tuer les ennemis. Déjà les premiers ennemis qu'on voit sont une tonne d'arch-viles prêt à vous bruler. Ne cherchez pas à vouloir les tuer au début , vous n'y arriverez jamais. La map n'est pas extrêmement difficile , les munitions sont abondantes , on a largement de quoi faire avec le BFG9000 et le lance-roquettes , il y a plusieurs spheres d'invulnérabilité et des megaspheres si on veut finir le niveau en UV-max. Les seules parties difficiles sont le moment où on récupère le BFG et qu'en contrepartie on doit tuer plein de monstres et à la fin quand on doit tuer les deux cyberdemons. L'architecture est assez sympathique et mérite le coup d'oeil , et la musique est épique.

Map 22 : Fire Play


On s'enfonce de plus en plus en enfer. On est dans un chateau rouge-feu infesté de monstres . Ce niveau n'est pas très facile , il faut emprunter un pont pour atteindre la sortie mais celui-ci est bloqué par des portes à clé dont il faut ouvrir. Pour récupérer les clés , il faut faire plusieurs allers-retours , mais celà aurait été vraiment facile si on devait tuer les ennemis qu'une seule fois. Dans notre plus grand malheur , des nouveaux ennemis vont apparaitre , les deux cyberdemons vont se réveiller et on en passe ! De plus , on est plutôt peu armé , on a quand même droit à un SSG et un lance-roquettes mais celà n'aurait pas été de refus d'avoir un fusil plasma à notre disposition. En tout cas , cette map est encore une prouesse architecturale , le pont de l'exterieur est vraiment construit de manière soigneuse et les détails ne manquent pas !

Map 23 : A Little big massacre


Personnellement , cette map est une de mes préférées avec la map 18 , je la qualifierais donc de "chef d'oeuvre". Ce niveau se déroule dans une cité en enfer , le tracé n'est pas du tout linéaire. On doit d'abord récupérer deux clés qui ont été dispersées afin d'accéder à la soi-disante sortie qui en fait est une fausse ! Le passage avec la clé jaune est mon préféré , on doit se battre contre 5 cyberdemons puis contre plein de revenants ; un coté un bien bourrin et assez facile puisqu'on a plein de munitions de BFG et des mégaspheres ! Le niveau n'est pas difficile en général , mais un mauvais rush peut vous conduire facilement à la mort , il est très facile de se perdre et des arch-viles se planquent à certains endroits ; il faut donc rester sur ses gardes et nettoyer au fur et à mesure. Le début est assez coriace puisqu'on peut facilement se faire prendre par devant/derrière. En tout cas , il s'agit là d'un véritable effort de mapping et  surtout la musique d'Heretic passe crème !

Map 24 : The gift from Gott

Un château fortifié faisant office de port pour les bateaux  , voilà comment on pourrait décrire ce niveau. Traverser ce niveau est une tâche assez longue et à la fois plutôt difficile. En premier lieu , on doit accéder à la salle principale avec les 4 arch-viles qui en empêchent l'accès ; on croise déjà un cyberdemon et 4 secrets qui sont vraiment indispensables pour finir ce niveau. Le lance-roquettes est vraiment nécessaire pour tuer les arch-viles. De même , dans cette salle , pas mal de cyberdemons vont apparaitre au fur et à mesure , je doute vraiment que finir ce niveau sans le secret du BFG soit vraiment possible , peut-être mais cela doit être très chiant.  Mis à part celà , on a quand même la chance d'avoir peu de pièges inévitables et pour la vie et les munitions , on trouve ce qu'il faut en farfouillant un peu. La fin est originale mais le design s'avère plutôt décevant par rapport aux autres maps de Kama Sutra...

Map 25 : Cow Face


Une map très intense , on apparait devant deux cyberdemons prêts à nous dégommer !  On doit récupérer deux clés , placés de manière très symétrique. La map en elle-même est d'ailleurs très symétrique , les pièges , les armes , les ennemis... Le niveau n'est pas vraiment très difficile mais est quand même assez ardu au début puisque on doit se créer un passage au milieu des ennemis dans un espace très restreint. La map devient facile une fois qu'on a nettoyé un coté au moins , on ajoute aussi la sphère d'invulnérabilité qui est hyper utile pour tuer les arch-viles de la fin du niveau. D'ailleurs il est intéressant de constater que le téléporteur du début est également le téléporteur de fin !

Map 26 : Kill Bill

Ce niveau peut être comparé au niveau précédent mais celui-ci est beaucoup plus violent et comporte bien plus d'ennemis ! Il s'agit encore d'une map très symétrique , il faut récupérer la clé bleue puis la clé rouge afin de pouvoir finir ce niveau. Le début est hardcore , faut tuer plusieurs démons au berserk pour pouvoir prendre le fusil plasma et le lance-roquettes, et ensuite tuer des arch-viles , chaingunners , revenants dans une position très inconfortable. Le niveau devient beaucoup plus facile une fois qu'on a le BFG en notre possession , cependant il y a pas mal de cyberdemons et doivent être tués dans des petits espaces. Les munitions et la vie ne sont pas vraiment un gros problème sur cette map , mais les cell packs ne sont pas surabondants non plus.

Map 27 : Stairway to Heaven

Un niveau très linéaire qui se déroule au beau milieu de l'espace , un semble de rêve imaginaire envahi par les monstres. Le  niveau n'est pas très compliqué en soit , il y a tout de même certains passages assez tendus , surtout celui où on récupère le lance-roquettes. Les armes s'obtiennent de manière progressive , le début se joue avec le berserk et le pistolet. On peut "gacher" les munitions et la vie , puisque les téléporteurs ne peuvent pas nous ramener en arrière , donc on peut pas les réserver à une utilisation future. Le niveau est très joli , les éléments de décor sont très originaux , comme par exemple le moulin , le robot géant... Et la musique de Led Zeppelin est un très bon choix !

Map 28 : Hard Target

Un grand souterrain rempli de slime et avec beaucoup mais alors beaucoup de monstres ! Là on s'attaque à du lourd , 1700 monstres à tuer. La map est difficile mais n'est pas aussi insurmontable à ce que l'on puisse penser. Elle a été inspirée de la map 24 "Post Mortem" de Hell Revealed mais est beaucoup moins difficile puisqu'on a beaucoup de megaspheres , beaucoup de combinaisons anti-radiations et beaucoup de munitions. La difficulté est de savoir comment vider la salle correctement et se créer des zones de sécurité. Il ne faut pas avoir du nombre incalculable de monstres puisqu'on compte dedans , les imps et les monstres perchés dans des cages qui ne sont pas très gênants. Les arch-viles situés dans les cages , les cacodemons et les pain-elementals vont bien vous énerver et doivent être tués le plus vite possible. Le côté difficile aussi est de tuer les cyberdemons qui sortent du sol , il est assez facile de se prendre des roquettes au visage. Il y a 4 spheres d'invulnérabilité (2 en secrets) , si on vide correctement la salle , elles sont presque quasi inutiles (j'en ai utilisé que deux.) . La musique midi de "Holier Than Thou" de Metallica est excellent !

Map 29 : I am just a DOOM addict

Ce niveau est un pur chef d'oeuvre et de loin ma map préférée de ce wad. On s'aventure dans une ville post-apocalyptique qui plonge dans l'enfer. Le niveau est linéaire est très long , mais n'est pas extrêmement difficile , mis à part à certains endroits qui sont ardus comme par exemple , au tout début on doit gérer deux arch-viles avec le SSG ou encore vers la fin , on récupère le BFG et on doit sauter dans un gouffre infesté de viles. Il y a beaucoup de monstres , mais ils sont placés de telle sorte à ce qu'on puisse esquiver facilement leurs attaques , il y a peu de pièges suceptibles de nous tuer véritablement. Niveau munitions et  vie , on n'est pas dans l'excès , ni dans le manque , juste ce qu'il faut . En tout cas , cette map dégage une ambiance oppressante , avec la musique issue de Duke Nukem !

Map 30 : <|>


Surement la map "Icon of Sin" la plus originale et la plus drole. C'est d'ailleurs pour ça que ce wad a été considéré comme un jokewad. L'objectif est de tirer des roquettes à l'intérieur de la ch***** de la femme géante. La difficulté est qu'il ne faut pas viser trop , ni trop bas et de tuer les 8 cyberdemons et de ne pas se laisser encombrer par les monstres qui ne cessent de naître. Ce qui est amusant , c'est qu'il y a une partie pour adultes et une partie pour enfants mais ne vous détrompez pas , la partie pour enfants est nettement plus difficile que la partie pour adultes !
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMer 24 Déc 2014, 21:16

Voici la review générale , c'est beaucoup plus facile de commenter un PWAD "normal" , qu'un PWAD communautaire je trouve.

Si vous cherchez un très bon wad , Kama Sutra est fait pour vous ! Il s'agit d'un projet qui a été terminé en 2005 par les deux mappeurs tchèques Adolf "Gusta" Vojta et Jakub "_Method_" Razak. Gusta est le mappeur principal , les 3/4 des maps sont de lui tandis que Method les testait principalement.  Il s'agit surement du "Hell Revealed III" , mais ce volet propose des maps avec une architecture très réussie et un gameplay rapide qui prend aux tripes. Le PWAD est très inspiré de Duke Nukem  3D.

Il est sans doute vrai que ce ne soit pas vraiment les maps les plus magnifiques , mais en tout cas il y a une véritable maîtrise des textures "vanilla". Mis à part la map 05 par exemple où les nouvelles textures  remportent sur celles de base , les autres niveaux vous rappelleront sans doute le côté "vanilla" de Doom tout en profitant des véritables efforts qui ont été mis en oeuvre pour faire le décor. Par exemple , dans la map "The Holocaust II" et "I am just a DOOM addict" , le mappeur ne s'est pas contenté de décorer la zone dite "accessible" par le joueur mais aussi l'arrière plan avec les batiments et tout. On peut noter aussi l'utilisation massive de la fausse 3d , que ce soit pour faire des ponts ou soit des objets plus insolites comme une brouette (map 12) , un pont en courbe (map 11) , une grue (map 20)... L'originalité de ce wad , étant très inspiré de Duke Nukem , est qu'il y a cette volonté de rendre la plupart des maps concrètes. Dans la map 13 , on sait qu'on joue dans une ville apocalyptique puisqu'il y a un camion renversé , des routes , des batîments, ainsi qu'un hélicoptère pour s'enfuir ou encore dans la map 27 on sait qu'on est dans un sorte de rêve puisqu'on voit un moulin , un robot géant... suspendus au dessus du vide. Il y a pas mal de thèmes abordés , la plupart des niveaux semblent se dérouler dans une ville qui petit à petit se fait ronger par l'enfer ; d'autres se déroulent dans l'enfer avec son rouge omniprésent (maps 21 , 22 , 23) ou encore des niveaux perdus au milieu de l'espace comme c'est le cas de la map 25 , 26 et 27 par exemple ! Les deux auteurs ont voulu montrer leur créativité dans le dernier niveau , qui est assez .... spécial.

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Le gameplay est très accrocheur , cependant il faut être assez initié dans Doom pour attaquer cette aventure. Ce n'est pas vraiment plus dur qu'un bon vieux Hell Revealed , mais c'est plus difficile qu'un Plutonia. Les maps sont toutes abordables bien que les niveaux de la fin se corsent sévèrement et s'adressent donc aux joueurs expérimentés. Difficile ou pas , une chose est claire , les deux mappeurs n'ont pas voulu nous emmerder à mettre des munitions au compte-goutte et à tuer X monstres au shotgun tout pourri. Dans la quasi-totalité des maps , il y a un SSG à disposition et les munitions sont très nombreuses , ainsi que les armures et la vie. Il peut y avoir des maps courtes (map 32 par exemple) ainsi que des maps longues comme la map 18 ou 29 , en tout cas , l'ennui est absent  , un pur bonheur de tuer des monstres dans des niveaux parfaitement ficelés , remplis d'action !  Cependant , si vous voulez finir aisément les maps , intéressez-vous au secret car certains sont presque quasiment obligatoires pour finir le niveau. Dans le niveau 24 , le lance-roquettes et le BFG qu'on trouve en secret sont indispensables pour mettre un terme aux cyberdemons et aux arch-viles qui peuplent la map. Un défaut qu'on pourrait noter , c'est surement le nombre incroyable de murs invisibles , ça tue un peu la liberté de pouvoir se déplacer comme on le souhaite , en tout cas toujours pratique si  c'est pour nous protéger d'un trou mortel. Il y a également quelquefois des systèmes plutôt intéressants dont les mappeurs devraient s'en inspirer. C'est le cas par exemple de la map 20 "Traps" où des barils explosifs sortent du sol pour nous péter à la figure. Des maps sont certes difficiles mais il y a beaucoup moins cet aspect "Die & retry" qu'on trouve dans certains wads où les auteurs n'hésitent pas à mettre des pièges sadiques inesquivables partout ; c'est un bon point.

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Pour ce qui est de la musique , on penche sur des OST de vieux FPS comme Rise of the Triad , Duke Nukem 3D , Heretic , TNT mais il y a aussi du Metallica , du Led Zeppelin et du Michael Jackson. Si vous n'aimez pas ce wad , profitez au moins de la musique !

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En résumé , ce wad est un incontournable à ne pas rater. L'architecture typique de "Kama Sutra" mérite le coup d'oeil ainsi que l'originalité de certains niveaux comme le niveau 15 ou le niveau 30 , c'est très joli puisqu'on est à la fois sur du Doom vanilla rajouté avec la finesse des détails. En Solo ou en Co-op , le côté bourrin , pas trop prise de tête et à la fois corsé permettra de vous amuser pendant des heures ! Un excellent mégawad adapté au jeu simple ou au speedrunning , qui plaira surtout aux Doomers un peu expérimentés!

Les screens proviennent de leur site officiel http://ksteam.webz.cz , je dois admettre que les screens sont pas vraiment beaux mais il est intéressant de voir que Kama Sutra II est en projet... depuis 10 ans.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyMer 24 Déc 2014, 23:52

En ce qui concerne Kama Sutra II, beaucoup pense que la suite est abandonnée, et ne sortira jamais, mais l'un des deux auteurs s'est manifesté l'année dernière, et a confirmé qu'une vingtaine de map sont finis Smile
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyDim 15 Mai 2016, 11:17

[WH]-Wilou84 a écrit:

Pour Kama Sutra 2, aux dernières nouvelles il y avait pratiquement une trentaine de maps finies ou presque finies ( ça doit dater d'un an ou deux ).
Je ne me mouille pas trop en disant que la sortie de KS2 est bien plus probable que celle de DV2. Et ça serait très intéressant de voir comment KS2 serait accueilli aujourd'hui ( en supposant que le gameplay de KS2 soit toujours du HR-like ), après les Sunder, Stardate 20X6 et autres Ancient Aliens.

Vu que Gusta a bossé dessus avant, pendant et après Plutonia 2 où il était vraiment on fire, je suis curieux de voir comment ça a mergé avec ses HR-ismes.

Pour Method je n'ai plus trop son style en mémoire, mais je ne serais pas surpris que ce soit du more of the same (pas que ça me déplaise).

Ce sera probablement quelque chose qui a vieilli pour beaucoup je pense, tout comme KS était déjà assez retro et sans matière grasse, malgré les influences post-AV. En tout cas, ce sera sûrement un wad qui exploite à mort les textures de base et ça va peut-être en repousser certains.


Dernière édition par K!r4 le Dim 15 Mai 2016, 11:25, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyDim 15 Mai 2016, 11:22

K!r4 a écrit:
[WH]-Wilou84 a écrit:

Pour Kama Sutra 2, aux dernières nouvelles il y avait pratiquement une trentaine de maps finies ou presque finies ( ça doit dater d'un an ou deux ).
Je ne me mouille pas trop en disant que la sortie de KS2 est bien plus probable que celle de DV2. Et ça serait très intéressant de voir comment KS2 serait accueilli aujourd'hui ( en supposant que le gameplay de KS2 soit toujours du HR-like ), après les Sunder, Stardate 20X6 et autres Ancient Aliens.
Vu que Gusta a bossé dessus avant, pendant et après Plutonia 2 où il était vraiment on fire, je suis curieux de voir comment ça a mergé avec ses HR-ismes.

Pour Method je n'ai plus trop son style en mémoire, mais je ne serais pas surpris que ce soit du more of the same (pas que ça me déplaise).

Ce sera probablement quelque chose qui a vieilli pour beaucoup je pense, tout comme KS était déjà assez retro et sans matière grasse, malgré les influences post-AV. En tout cas, ce sera sûrement un wad qui exploite à mort les textures de bases et ça va peut-être en repousser certains.

Oui quand tu vois des PWAD de Skillsaw ou de Ribbiks qui utilisent à mort les techniques derniers cris pour nous pondre des chefs d'oeuvre du style Ancient Aliens ou Sunlust. Kama Sutra 2 sera considéré plus tôt comme un wad old-school et n'attirera surement pas autant les masses.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyDim 15 Mai 2016, 11:36

Roofi a écrit:
Kama Sutra 2 sera considéré plus tôt comme un wad old-school et n'attirera surement pas autant les masses.
Hmm, faut voir, le rétro a toujours un peu la cote - je pense à Doom II The Way id Did ( qui avait pas trop mal marché ) et aux projets dans la même veine qui sont en train d'être faits en ce moment pour TNT Evilution, et qu'on verra peut-être en fin d'année.

Mais effectivement, c'est très dur de passer après des wads comme Sunlust ou Valiant qui rassemblent un peu le meilleur des deux mondes : de beaux détails modernes et un excellent gameplay.

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MessageSujet: Re: [Doom II] Kama Sutra   [Doom II] Kama Sutra - Page 3 EmptyDim 15 Mai 2016, 16:20

Je pense qu'il y a deux mondes : les wads classiques, et les wads modernes. Voir trois catégories si on est tatillon x)

Les wads classiques : il s'agirait de wad comme Alien Vendetta, Memento Mori, Requiem, HR, HR2, GS, Sythe et Sythe 2... Mais aussi Speed of Doom, qui est à la limite du classique (il s'agit d'un neo AV/Sythe II) selon moi.

Les wads modernes : Il s'agirait de wad comme Sunlust, Stardate, Valiant, Anciant Aliens... Des wads né après la création Doom Builder 2 (et GZdoom Builder) ces wads possède de nouvelles palettes, un nouveau stock de ressource très élaboré, et utilise surtout les features de Boom.

NT est à mis-chemin des wads classiques et des wads modernes, selon moi.
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