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 [ZDooM]Hell Attak

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MessageSujet: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 10:45

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 11:38

Pas mal, mais attention, il manque à ton wad les textures que tu as utilisé, tu dois les y ajouter avec XWE. ex:cr64hbg
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 17:03

pas de missing texture chez moi (skulltag ftw) bu très bon, map un peu courte, ressemblant a une map de Demonfear je crois, enfin cete structure de départ a été très reprise

Très bon, continue
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 17:34

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 17:38

JC a écrit:
Hell attak, c'est son nom (j'y peut rien Razz)
Lol, en fait si, tu peux choisir le nom des wads que tu fais Wink
D'habitude c'est "Attack", mais là c'est original :p

Je teste Smile

Eh oui, il faut bien un début à tout ^^

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 18:13

Coucou je viens de tester j'aime beaucoup le début de la map1 , moi aussi j'aime quand sa bouge direct Very Happy
je pense aussi que t'es un peu trop genereux sur les vie ,et je sais pas si c'est voulu mais sa manque un peu d'effets de lumière , essai declairer tes portes et fenetres par exemple , pour qu'elle ressorte un peu mieux , surtout dans la map1:)
tu pourrais peut être meme rejoindre les 2 map en une seule sa donerai un bon mélange Very Happy

voila a bientot et continue j'ai hate de voir la suite cheers
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 19:57

Par contre désolé que ça tombe sur toi JC mais :

FOUTEZ CES P*TAINS DE DOORTRAK EN LOWER UNPEGGED CA PREND UNE SECONDE !!!

C'était un communiqué de votre modo mapping, bonne journée
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyJeu 19 Avr 2007, 20:00

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 01:12

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Par contre désolé que ça tombe sur toi JC mais :

FOUTEZ CES P*TAINS DE DOORTRAK EN LOWER UNPEGGED CA PREND UNE SECONDE !!!

C'était un communiqué de votre modo mapping, bonne journée
Hm, pas la peine de crier DaRk, prends un Mars, ça ira mieux Wink

Le modo doit justement montrer l'exemple ^^

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 01:33

je sais mais c'est marqué en gras sourligné en beige sur teinte verte dans le tuto de fred quoi :/
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 03:20

ouai bien fun la map3 c assez violent ^^
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 06:28

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
pas de missing texture chez moi (skulltag ftw)

/_\ Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 10:12

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 10:58

T'inquiètes pas pour les posts, moi en 2 jours d'internat, je trouve 20 âges de topic a flood à lire ...

Pour la revanche no soucaille Smile
On a toujours le wad de Nyu sous la main en attendant ;p
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 11:02

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
pas de missing texture chez moi (skulltag ftw)

ce genre de reponse montre qu'il ya là un vrai probleme.

je l'entends bien trop suvent :/
un bon wad est un wad qui fonctionne ailleur que chez soi, si il n'est destiner à tourner que sous un seul port il serait bon de le preciser mais je rapels qu'un bon wad et un wad qui est compatible sous le plus grand nombre de port possible et pas seulement sous skultag.
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 11:07

skulltag est actuellement le port le plus table que je connaisse et qui ne faut rien buguer, textures puissances de 2 ou non
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 12:09

Yeah, un bon gros troll en préparation !! Wink

Gros +1 avec Fred. Si une map ne marche que pour un seul port "next-gen", alors elle tournera pas beaucoup sauf si elle est vraiment révolutionnaire, et encore ( la preuve avec Claustrophobia, perso j'en avais pas entendu parler avant que Xsnake ne nous la montre ).

Donc, lors des tests, s'il teste sous ST et que ça marche, faut pas en conclure que ça marche sous PrBoom et ZDoom Wink

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 12:43

en effet mais bon, je peux bien tester son pr boom ausi
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 14:44

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
skulltag est actuellement le port le plus table que je connaisse et qui ne faut rien buguer, textures puissances de 2 ou non
je suis bien d'accord avec ça aussi , mais le probleme n'est pas là, je vois trés souvent des wads truffés d'erreurs et qui fonctionnent avec skul, mais seulment avec skull quoi, donc finalement ça n'apprend pas à mapper un port comme ça , puisqu'il fait abstraction des certaine erreurs.
Pourtant je ne suis pas trés "vieille ecole" j'aime l'inovation mais selon moi, ça n'est pas une raison pour faire l'impasse sur les regles de base du mapping.
Et puis comme le dit si bien Wilou, c'est domage, ça limmite le succes du wad Sad
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyVen 20 Avr 2007, 22:15

Il faudrait faire comme pour le langages de programmation C, une norme ISO Very Happy
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptySam 21 Avr 2007, 03:45

+1 avec fred , les wad squi tournent que sur un seul port = caca ...

zdoom à la rigueur ... car pas mal de ports sont compatibles...

sinon pour apprendre à mapper proprement (bien mettres les textures, bien fermer ses secteurs) c'est doom2.exe ou à la rigueur prboom ...
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptySam 21 Avr 2007, 09:39

+1 Lammah mais il existe un bon compromis, le format Zdaemon, qui offre le mapping Zdoom mais IMPOSE le texturing du style DooM II
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptySam 21 Avr 2007, 12:35

yetimothee a écrit:
Il faudrait faire comme pour le langages de programmation C, une norme ISO Very Happy
Elle existe, ça s'appelle Doom2.exe Wink

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyDim 29 Avr 2007, 23:43

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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak EmptyDim 29 Avr 2007, 23:44

Pentes = ZDoom, jamais essayé désolé Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM]Hell Attak   [ZDooM]Hell Attak Empty

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