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 Chocolate Doom

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyVen 11 Juin 2010, 22:29

Avec -file, comme pour PrBoom Wink

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyVen 11 Juin 2010, 22:33

Pense aussi à mettre la compatibilité :

-gameversion 1.9, ultimate ou final selon le Doom que tu joues.
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Juin 2010, 13:49

Je me retrouve toujours avec le même problème, après avoir entrer la ligne de commande, il me met une fenêtre "iwad doom2.wad not found!" alors qu'il est dans le folder.
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Juin 2010, 13:53

( Tu devrais peut-être essayer -iwad plutonia.wad, si c'est bien dans le cadre du projet auquel je pense :p )

Cette page pourra peut-être t'aider :
http://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Command_line_arguments

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Juin 2010, 14:06

avec -iwad plutonia.wad il me met, "iwad plutonia.wad not found" comprend pas Mad

le lien que tu m'a passer montre juste la liste des lignes de commande qu'on peut exécuter, ça m'aide pas vraiment :s

edit, pourtant la ligne de commande sous Prboom fonctionne bien, donc c'est chocolate qui a un probleme, je vais le réinstaller pour voir..
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyMer 16 Juin 2010, 18:09

Spoiler:

Je suis vraiment désespérer, je ne trouve aucune solution, personne à une idée pourquoi ça ne fonctionne pas? J'ai essayé avec les 2 version du wad, ça ne fonctionne pas, ( -gameversion 1.666 ou -gameversion 1.9) Alors que pour prboom, j'entre la même ligne de commande, et il démarre le wad sans problème...

Pourtant quand je lance seulement chocolate-doom.exe, il démarre avec le iwad de doom2, c'est très étrange Neutral


Dernière édition par franckFRAG le Mar 14 Juin 2011, 01:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyMer 16 Juin 2010, 18:13

Essaye avec -iwad .\doom2.wad et -file .\pr.wad, et si ça ne marche pas, remets le chemin complet :
-iwad C:\chocolate-doom\doom2.wad -file C:\chocolate-doom\pr.wad

Si malgré ça, rien ne marche, eh bien... Heh :/

Edit : la notation avec .\, c'est quand tu lances ton invite de commande directement dans le dossier en question, mais là apparemment tu lances ça avec juste cmd dans le menu Démarrer, donc il faut passer par la seconde méthode Wink

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyMer 16 Juin 2010, 20:42

J'ai le même soucis que Franck. Moi aussi j'ai besoin que chocolate doom fonctionne pour le projet Plutonia Revisited. Des idées pour que ça fonctionne ? J'ai remarqué que cela me fait la même chose sous PrBoom, quand je veut lancer un wad appart un iwad, celui ci me dit que l'iwad est introuvable, pourtant je peut jouer à l'iwad seul... Etrange No
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyMer 16 Juin 2010, 21:03

Ok, essayons d'expliquer ça clairement.
J'imagine que vous utilisez la fonction "Exécuter..." de votre Menu Démarrer pour lancer l'invite de commande ( via "cmd" et Entrée ). Ou carrément [touche Windows] + R pour les plus leet d'entre vous.

Lorsque l'invite de commande s'ouvre, il indique un nom de dossier, celui dans lequel l'invite de commande se trouve.
Si on prend le screen de Franck, en lui disant "-iwad Doom2.wad", il va chercher Doom2.wad dans ce dossier courant ( dans lequel il se trouve ), en l'occurrence Doom2.wad n'est peut-être pas dans ce dossier ( il n'est pas dans C:\Users\[ton nom] ).

Donc il y a plusieurs méthodes :
- Soit on reste dans le dossier et on tape un truc du genre : "C:\chocolate-doom\chocolate-doom.exe -iwad C:\chocolate-doom\Doom2.wad -file C:\chocolate-doom\pr.wad -autres paramètres bla bla bla"
- Soit on va dans le dossier en question : "cd C:\chocolate-doom" puis "chocolate-doom.exe -iwad Doom2.wad -file pr.wad"
( là on est dans le bon dossier donc c'est impeccable )
- Soit on se fait un batch. En gros, on fait un fichier texte contenant la commande qu'on veut lancer ( idéalement "chocolate-doom.exe -iwad Doom2.wad -file pr.wad" ), on met ce fichier texte dans le dossier C:\chocolate-doom, on renomme l'extension de ce fichier .txt en .bat, et on le lance. Gain de temps Smile

J'espère que ça marchera...

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Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Jeu 07 Juin 2012, 17:41, édité 1 fois (Raison : Nom viré)
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyMer 16 Juin 2010, 22:20

[WH]-Wilou84 a écrit:
Soit on se fait un batch. En gros, on fait un fichier texte contenant la commande qu'on veut lancer ( idéalement "chocolate-doom.exe -iwad Doom2.wad -file pr.wad" ), on met ce fichier texte dans le dossier C:\chocolate-doom, on renomme l'extension de ce fichier .txt en .bat, et on le lance. Gain de temps Smile

J'espère que ça marchera...

Magnifique Wilou merci, ça marche très bien, et c'est très rapide comme méthode Very Happy
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyMer 16 Juin 2010, 22:24

Le batch, c'est le bien.
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyMer 16 Juin 2010, 22:38

Ceci dit, si c'est pour le projet "Plutonia Revisited", en effet il vaut mieux utiliser -iwad plutonia.wad plutôt que Doom II Wink

Reste à voir si ça résout le problème de Franck !

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyJeu 17 Juin 2010, 21:38

Ok merci Wilou, je ne sais pas encore si ça marche, je testerai ça quand j'aurai le temps (les exam et tout ça..) Je pense que tes méthodes devrai fonctionner Wink
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyLun 03 Jan 2011, 22:45

La dernière version ( 1.5.0 ) de Chocolate Doom est disponible ici :
http://sourceforge.net/projects/chocolate-doom/files/chocolate-doom/1.5.0/

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyLun 03 Jan 2011, 22:53

Un changelog est disponible ?
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyLun 03 Jan 2011, 23:12

Sans doute oui, j'aurais dû l'inclure en même temps que le lien Surprised
Le voici : Changelog

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyLun 03 Jan 2011, 23:39

il y a quoi de nouveau dans cette version? J'espère qu'on peut enfin jouer en fullscreen sur win7 sans qu'on a le style "affreux 8 bit" Surprised
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyLun 03 Jan 2011, 23:40

Merci Wilou !
franckFRAG a écrit:
il y a quoi de nouveau dans cette version? J'espère qu'on peut enfin jouer en fullscreen sur win7 sans qu'on a le style "affreux 8 bit" Surprised
Yep !
Citation :
* Windows Vista/7 8-bit color mode issues (the default is now to run in 32-bit color depth on these versions) (thanks to everybody who reported this and helped test the fix).

Edit : Sinon tu avais mon hotfix en attendant : https://doomfrance.forumactif.com/t2447-chocolate-doom-et-windows-7-le-probleme-du-plein-ecran
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptyLun 03 Jan 2011, 23:48

Ah génial!! Enfin je vais pouvoir jouer à ma map PR en fullscreen Smile
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Fév 2011, 14:35

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J'ai eu cette erreur en testant une map sur chocolate-doom, ça signifie quoi? Surprised
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Fév 2011, 14:40

Essaye avec -merge au lieu de -file pour voir ?

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Fév 2011, 14:46

[WH]-Wilou84 a écrit:
Essaye avec -merge au lieu de -file pour voir ?

c'est pendant le jeu, c'est peut-être un VPOs, j'essaye de minimiser le nombre de secteur, attend je regarde si le problème se reproduit.

Et ben c'est encore plus pire, la fenêtre se ferme d'un coup à un certain moment, va falloir que je supprime quelques secteurs je crois :/

edit, bon alos je crois qu'en joignant plusieurs secteur n'est pas avantageux du tout, au contraire, ça encore plus pire, la fenêtre se ferme d'un coup alors que je n'ai fais que quelques pas :/
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Fév 2011, 15:36

franckFRAG a écrit:
edit, bon alos je crois qu'en joignant plusieurs secteur n'est pas avantageux du tout, au contraire, ça encore plus pire, la fenêtre se ferme d'un coup alors que je n'ai fais que quelques pas :/
La vache... J'espère que tu as quelques back-ups de la map pour voir exactement la zone qui coince :s

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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Fév 2011, 15:47

Ah oui, c'est vrai, les back-ups je n'y ai pas pensé, ba ça coince toujours, j'ai réussi a trouvé une zone qui n'allait pas, j'ai pris la plus ancienne version ou j'avais le moins de secteur joins entre eux.

edit, bon je laisse tombé un moment, ça devient gonflant, autant que je fasse du NT, au moins c'est pas décourageant.
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Chocolate Doom - Page 3 EmptySam 12 Fév 2011, 23:29

Après avoir jouer du Plutonia 2, je retrouve de la motivation à continer ma map, je fais quelques modifs et super, il y a plus aucuns bugs \o/
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