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 [Boom] Arcane Doom

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 20:20

ba pour l'instant je suis sur Necromantic Thirst, je reprendrai ce projet-ci plus tard =)

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 21:32

oh y a pas le feu hein Very Happy
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 21:35

Comme Dislo, après une version 2 publique, je vais me jeter sur AD Wink

En plus je poutre en mapping :
Spoiler:
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 21:43

_DaRk_ a écrit:
Comme Dislo, après une version 2 publique, je vais me jeter sur AD Wink

\o/ cheers
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 22:46

_DaRk_ a écrit:
Comme Dislo, après une version 2 publique
Une V2 publique ?

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 22:47

Bin ouais, pourquoi ?
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 23:00

hm, pas une bonne idée ça...
Je pense qu'on devrait attendre la version finale avant de releaser quoi que ce soit. Le wad a bcp avancé, on briserait une grosse partie de la surprise finale en releasant une V2.

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 14 Juin 2009, 23:11

Dislogical a écrit:
hm, pas une bonne idée ça...
Je pense qu'on devrait attendre la version finale avant de releaser quoi que ce soit. Le wad a bcp avancé, on briserait une grosse partie de la surprise finale en releasant une V2.
+1
Ca serait ruiner toute l'expérience de jeu. Fais-nous confiance DaRk, tu ne le regretteras pas Wink

Edit : Très joli ton screen ^^

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyLun 15 Juin 2009, 01:06

soit dit en passant, une demo/preview de 1,2 ou 3 maps n'est pas une mauvaise idee
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyLun 15 Juin 2009, 01:12

Lammah a écrit:
soit dit en passant, une demo/preview de 1,2 ou 3 maps n'est pas une mauvaise idee
C'est vrai Smile
Mais ça s'est déjà fait, DaRk avait sorti une démo de NT avec les vieilles versions des premières maps il y a un moment, et globalement les gens avaient bien aimé !

Mais pour garantir l'effet de surprise, et l'entière satisfaction des joueurs devant un produit fini et finalisé, mieux vaut ne plus sortir de démos avant la release finale. Ca va être long c'est sûr, et c'est vrai qu'on a souvent envie de montrer notre travail, mais faut résister, la récompense n'en sera que meilleure Smile

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyLun 15 Juin 2009, 01:16

sinon les screenshots restent une bonne alternative
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyLun 15 Juin 2009, 13:48

Pour le peu que j'en avai vu y'a vraiment de superbissimes maps... Si suelement j'avais la motiv :p
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 06 Sep 2009, 11:39

Bump,

Pareil ici, avant de planifier une quelconque structure de map, j'aimerais savoir si les maps sont limitées à 32 768 segs ( limitation du vieux Boom, levée par PrBoom et ZDoom ). Merci d'avance Smile

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 06 Sep 2009, 12:15

Surement, vu qu'on utilise le format doom2+ Boom (il me semble, à faire vérifier par le grand gourou).


Dernière édition par yetimothee le Dim 06 Sep 2009, 12:17, édité 1 fois (Raison : Erreur dans mes propos)
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyDim 06 Sep 2009, 14:32

tant que ca tourne sous prboom ou prboom+ ... y a aucuns soucis
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyLun 28 Déc 2009, 20:58

plop plop, qqs news:
- je viens de recommencer a mapper pour ce projet
- Method (Kama Sutra et Plutonia 2) vient de joindre la team
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyLun 28 Déc 2009, 21:56

Ah, très bonnes nouvelles ça :>
Tu as résolu ton problème de pont ?

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyLun 28 Déc 2009, 23:57

oui j'ai finalement trouve une astuce pour bien faire les copier/coller ...

DB1 et 2 aiment bien merger des vertices espaces de 1 pixel lors du coller.
Il m'a suffit de les separer de au moins 4 pixesl et ca marche.

Donc maintenant j'essaye de me torturer l'esprit pour avoir de bonnes idees (mon point faible).
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyMar 29 Déc 2009, 00:58

Jouer à d'autre jeux est ma première source d'inspiration.. Wink
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyMar 29 Déc 2009, 02:28

ah bien =)
Je suis désolé Lammah, je reprendrai le mapping sur ce wad après NT.

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyMar 29 Déc 2009, 04:17

_DaRk_ a écrit:
Jouer à d'autre jeux est ma première source d'inspiration.. Wink

pour ca il faut avoir une chose que je n'ai pas souvent, du temps libre Smile

Dislogical a écrit:
ah bien =)
Je suis désolé Lammah, je reprendrai le mapping sur ce wad après NT.

aucuns soucis Smile
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyMar 29 Déc 2009, 11:53

Pareil ici, NT est devenu prioritaire au niveau des projets Doom.
Ceci dit, je pense pouvoir te faire une map d'ici fin 2010, ça serait bien. :>

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyMar 29 Déc 2009, 13:34

Ah c'est sûr que vu comme ça.. Oui NT prend beaucoup de temps à tout le monde, une fois qu'on en aura fait plus, j'envisagerai un break et une map ou deux pour AD. Smile
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyJeu 31 Déc 2009, 20:05

cool les gars, en attendant ma map avance lentement car biensur j'ai prevu bien trop grand ... je vais ptet la retrecir un peu.

Un petit apercu, c'est pas detaile pour l'instant car j'essaye d'avoir le design principal d'abord (ainsi je perd moins de temps si je dois virer une section qui me plait pas).

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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 EmptyJeu 31 Déc 2009, 23:30

Même si ce n'est pas détaillé, je m'imagine très bien ce que peu donner au final, personnellement je trouve les proportions parfaites, laisse comme ceci cette partie, elle est très bien si tu veut faire plusieurs vagues qui apparaitront après être sortie de chaque partie du bâtiment (comme un passage récurrent de la map)
Les textures principales sont bien choisi même si tu fera sûrement quelques nuances par ci par là par la suite.
Vraiment cette map m'inspire que du gameplay ultra fun Very Happy
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MessageSujet: Re: [Boom] Arcane Doom   [Boom] Arcane Doom - Page 7 Empty

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