| | [ZDoom] Sapphire | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: [ZDoom] Sapphire Mar 05 Fév 2008, 17:29 | |
| Salut ! Voici un projet réduit pour l'heure à une seule map, mais pas n'importe laquelle Sapphire est une map prévue pour ZDoom ( GZDoom de préférence ), avec des effets de lumière, des nouveaux monstres ( comme d'habitude avec Tormentor667 ), des détails superbes, des sols très travaillés ( j'adore ces sols réfléchissants ), et un gameplay vraiment sympa ( pour une fois, le Chaingun va servir, en tout cas au début ^^ ), quoique parfois une peu trop prévisible ( il y a un piège à chaque récupération de clé... ), et surtout très linéaire. Pas génial pour les fans de Speed, mais de toute façon, il n'y a pas des masses de compétitions de démos sur les maps ZDoom. Il y a vraiment une ambiance particulière. Jugez plutôt : - Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
La musique rappellera de bons souvenirs à ceux qui ont aimé Unreal Tournament 2004 Un reproche au niveau des secrets, il n'y en a qu'un seul, et assez facile à trouver... Le combat de fin est sympa, avec un monstre custom fait par Eriance. Ah, j'allais oublier le lien : http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=14364 Review /Newstuff : http://www.doomworld.com/vb/doomworld-news/36813-the-newstuff-chronicles-277/ Voilà, amusez-vous ^^ Merci à DaRk pour me l'avoir involontairement fait connaître Et espérons que ce projet sera continué... _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Ven 07 Oct 2011, 16:51, édité 1 fois | |
| | | DoomKn1ght Membre banni
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| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 01:40 | |
| encore une bonne map de tormentor , elle tournait des fois sur skulltag mais sur la version internal build | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 10:54 | |
| - DoomKn1ght a écrit:
- encore une bonne map de tormentor , elle tournait des fois sur skulltag mais sur la version internal build
Ah Quelles étaient les différences ? Y'avait les armes de Skulltag en plus ? Remarque, comme ça il n'y avait pas besoin de rajouter le Decorate et les sprites pour le Mancubus noir.... :> Quoique celui qui est présent dans la version ZDoom a de très bons sons ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | franckFRAG Administrateur
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| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 16:52 | |
| Le dernier screen me fais penser a une image sur le bandeau du forum de skulltag. | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 30909 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 17:08 | |
| - franckFRAG a écrit:
- Le dernier screen me fais penser a une image sur le bandeau du forum de skulltag.
Exact, c'est bien ça Leur screenshot est bien mieux que le mien au passage, je voulais aussi donner cette vue sur l'espace, mais c'ets pas facile en in-game... ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | Cyanure Chevalier de l'Enfer
Nombre de messages : 580
| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 19:59 | |
| Jamais fini ce niveau, je ne trouvais pas ou utiliser une clef | |
| | | Dislogical Icône du Péché
Nombre de messages : 7529 Age : 34 Localisation : ...Somewhere Inside The Bowels Of Endlessness... Clan(s) : [OFP] Obnoxious French People
| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 21:13 | |
| - Cyanure a écrit:
- Jamais fini ce niveau, je ne trouvais pas ou utiliser une clef
j'ai trouvé ce niveau plutot linéaire, les clés sont faciles à utiliser... laquelle a posée problème? | |
| | | DoomKn1ght Membre banni
Nombre de messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 22:37 | |
| non en fait c' était pas prévu pour skulltag donc pas les armes sans cheats et vu que je suis pas un testeur skull j'ai pas le dernier internal build mais bon tormentor semble faire un wad prevu pour skulltag (perforated entrails) et je sais pas si ils vont ajouter les armes de st a KDIZD Le spider demolisher est vraiment cool comme variante du sm | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 30909 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Mer 06 Fév 2008, 23:17 | |
| +1 Dislo(gical), c'est assez linéaire et on trouve sans peine les portes... A tous les coups c'est la clé verte Elle est dans la toute grande salle visible sur mon second screenshot - DoomKn1ght a écrit:
- non en fait c' était pas prévu pour skulltag donc pas les armes sans cheats et vu que je suis pas un testeur skull
j'ai pas le dernier internal build mais bon tormentor semble faire un wad prevu pour skulltag (perforated entrails) et je sais pas si ils vont ajouter les armes de st a KDIZD Le spider demolisher est vraiment cool comme variante du sm Ah ok Oui, DaRk parlait souvent de ce projet :> Ajouter les armes de Skull à KDIZD ? Nan c'est mort, apparamment ils n'y retoucheront pas, et c'est mieux comme ça imho, si ça leur plait ainsi. Le Spider Demolisher, ouais j'aime bien. Dans cette map, le combat est pas mal foutu et met bien le monstre à l'honneur _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | _DaRk_ Membre banni
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| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Jeu 07 Fév 2008, 19:20 | |
| Skulltag = client/Server GZDoom = Rien n'est ajouté. | |
| | | Cyanure Chevalier de l'Enfer
Nombre de messages : 580
| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire Jeu 07 Fév 2008, 19:38 | |
| Je ne sais plus pour la clef, de toute maniére le wad était sur mon ancien ordinateur... | |
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| Sujet: Re: [ZDoom] Sapphire | |
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| | | | [ZDoom] Sapphire | |
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