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 Nouvelle version de Chocolate Doom

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yetimothee
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MessageSujet: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 01:41

Une nouvelle version de Chocolate Doom est sortie, à installer par dessus une version précédente.
http://russell.mancubus.net/pub/chocolate-doom-r1109-win32-bin.exe
Pour être franc, en essayant de jouer aussi vite que sur mes 30uv, j'ai eu énormément de mal à passer map02, et j'ai pas encore réussi à dépasser la map04.
Je ne vous dis pas ce qui le rend si difficile, c'est à vous de le découvrir... Celui qui a fait cette modif est un génie Very Happy:D:D
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superjiji
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 10:30

C'est en fait Vanilla (j'en ai entendu parler dur doomwiki) et Chocolate Doom ?
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 10:43

superjiji a écrit:
C'est en fait Vanilla (j'en ai entendu parler dur doomwiki) et Chocolate Doom ?
Hey Smile
Vanilla et Chocolate sont deux versions différentes, un peu comme les parfums vanille et chocolat dans les paquets de Danette. :>
Ces deux ports essayent de vraiment coller à Doom(2).exe.

Sinon le lien a du mal en ce moment, je réessayerai dans quelques heures ^^

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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 11:53

Vanilla est le nom du moteur du jeu il me semble, chocolate doom est un port essayant d'être le plus fidèle possible au jeu original.
Mais cette version est... spéciale...
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 13:06

Squonk a écrit:
Vanilla est le nom du moteur du jeu il me semble, chocolate doom est un port essayant d'être le plus fidèle possible au jeu original.
Mais cette version est... spéciale...
Ah exact, Vanilla = les exécutables de base. Et en effet, cette version est très spéciale Smile
Essayez, c'est vraiment à ne pas rater ^^

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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 17:07

bordel c'est chaud XD c'ets vrai qu'on est pas habitué à jouer comme ça... mais comment fait-on pr "revenir à la normale"?
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 17:11

C'est pas possible de désactiver ce mode. Faut utiliser une version "normale".
C'est génial, non? Very Happy
Essaie de faire un speedrun comme ca, genre map27, map11, ou carrément map06... Tu feras pas tes temps habituels, garanti Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 17:12

lol clair putain c'est génial XD mais bon faut désinstaller pr récupérer un mode normal, c'est reloud sur ce point.

EDIT : une question subsiste : DOOM(2).exe permet le fast start. est-ce que Chocolate, se rapprochant bcp de doom.exe, le permet aussi?
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 18:05

Je sais pas, mais tu peux essayer Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 18:53

hm je verrai... enfin en même temps on part un peu à l'aveuglette en fast.
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 19:24

Ben non, lors d'un fast start tu pars pas à l'aveuglette, tu vois l'écran qui descend, et tu peux te préparer pendant ce temps
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyJeu 10 Avr 2008, 20:44

ah j'sais aps mon vieux 98 ramait quand je recordais sous d2.exe (au démarrage)
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyLun 14 Avr 2008, 10:16

Damned, ça c'est spéciale Laughing

Sinon, j'ai repéré des textures mal alignés avec doom2.wad, c'est curieux Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyLun 14 Avr 2008, 10:46

yetimothee a écrit:
Sinon, j'ai repéré des textures mal alignés avec doom2.wad, c'est curieux Smile
Non non c'est normal, il y a plein d'erreurs de texturing dans les IWads Wink

Ils n'avaient pas Doom Builder à l'époque... :p

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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyLun 14 Avr 2008, 11:22

Euh, l'erreure de la porte d'exit mal alignée dans m01, j'avais jamais vu avant. J'ai dû mal regardé ? Déclalée de seulement 50 pixels sur la gauche, ça passe inaperçu Razz
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyLun 14 Avr 2008, 17:25

Une qui me choque aussi, c'est sur inmost dens (map14 il me semble), quand tu prends le petit ascenceur qui te ramène au spawn, les pierres sont arrangées n'importe comment
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyLun 02 Jan 2017, 14:12

Et il sort toujours de nouvelles versions de Chocolate Doom !
La dernière tout fraîchement : https://github.com/chocolate-doom/chocolate-doom/releases/tag/chocolate-doom-2.3.0

Hé ouais, il restait encore des limites et des bugs à émuler, tout fraîchement rajoutés ("The vanilla limit of 4046 lumps per WAD is now enforced")
Ils ont aussi amélioré les émulations des exécutables versions 1.666, 1.7, and 1.8
Et des améliorations des versions Mac et BSD, une prise en compte des répertoires GOG, etc.

Ca se télécharge toujours là : https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyMer 04 Jan 2017, 20:45

Perso je ne joue quasiment qu'avec chocolate-doom en ce moment ( mon projet de stream 10 years of doom "oblige" si je puis dire ).

Ce qui m'a fait écarquiller les yeux la première fois que j'ai utilisé prboom c'était de constater que les textures étaient beaucoup plus fines que ce que le moteur original permettait de constater.

Si vous essayer chocolate-doom aujourd'hui après n'avoir pratiqué que des ports "modernes" en haute résolution, c'est l'effet inverse qui va vous sauter au visage Wink

Ce qui est cool avec Chocolate Doom c'est que l'on retrouve la "lisibilité" originale, et donc le stress qui va avec, car on voit moins bien les monstres.
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyMer 04 Jan 2017, 21:08

Pareil pour moi, j'ai toujours apprécié Chocolate-Doom pour le coté nostalgique, la basse résolution et les musiques midi style OPL Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyMer 19 Juil 2017, 13:12

salut les doomers, déjà désolé je ne suis pas vraiment actif sur le forum (et pire j ai toujours pas commencé à mapper!non me taper pas Smile ).
voilà j utilise prboom+ 2.5.1.5 test qui marche parfaitement (je reviendrai dessus pour savoir à quoi correspond certaines options).
là c est à propos de crispy doom,j le trouve cool,malheureusement pas compatible avec tout les wads,mais le problème c est le son des fx...on entend quedal!
si vous savez si il y a quelque chose à faire.
j aime beaucoup chocolate doom(surtout pour la map à l ancienne,j adore!) mais bon j ai 10-10 à chaque oeil et j voudrai que ça reste comme ça Smile
voilà à plus les gars et au fait c quand la prochaine émission?
et si,pour chocolate doom,si on veut jouer en pistol start comment qu on fait?


Dernière édition par shotgun_jo le Mer 19 Juil 2017, 19:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelle version de Chocolate Doom   Nouvelle version de Chocolate Doom EmptyMer 19 Juil 2017, 16:45

shotgun_jo a écrit:
j aime beaucoup chocolate doom(surtout pour la map à l ancienne,j adore!) mais bon j ai 10-10 à chaque oeil et j voudrai que ça reste comme ça Smile
Ca dépend, AMHA avec Doom II et ses décors tout marrons, Chocolate Doom donne un peu l'impression de se promener parmi des monceaux de crottes de wombats.
Mais avec des WADS assez colorés (style Doom 1), le pixel rend bien, et je trouve les couleurs bien plus vives et jolies qu'avec les ports "lissés".
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