Angel-Neko Membre banni
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| Sujet: [Skulltag] Quake Weapons mod Lun 08 Déc 2008, 12:34 | |
| Si vous me croyez pas! y a une vidéo ci dessous! http://fr.youtube.com/watch?v=Zip-WdPpCaI la plus simple à chercher! C'est là : http://www.zshare.net/download/511454729b3538e1/ Enjoy dudes!
Dernière édition par Shiga The Drawer-Master le Mar 09 Déc 2008, 16:09, édité 1 fois | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [Skulltag] Quake Weapons mod Lun 08 Déc 2008, 13:14 | |
| Pas mal Bon, y'avait déjà pas mal de trucs de Quake dans Aeons of Death, avec par exemple des monstres, des items, des armures, etc. tirés de Quake, et les armes et armures tournaient sur elles-mêmes comme dans le vrai Quake ( <3 ), mais il n'y avait pas toutes les armes. Ici, c'est complet Certains trucs seraient à éditer je pense, notamment la fumée, et pour les roquettes et grenades il faudrait des explosions faites avec des nuées de particules en plus du sprite, mais bon, là j'en demande un peu trop. Et son Thunderbolt est mal balancé. Celui de Quake était très puissant déjà, mais là c'est trop. Ceci dit, il est plus sympa que celui de Aeons of Death, avec un vrai éclair :> Merci pour le lien Shiga, pour une fois t'as trouvé un bon truc \o/ Edit : Attention, ça ne marche pas avec ZDoom, uniquement avec Skulltag, car le Decorate cherche à remplacer le Railgun, une classe non-existante dans ZDoom.... Il faudra éditer ton titre Shiga, s'il te plaît _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Lun 08 Déc 2008, 13:17, édité 1 fois | |
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Angel-Neko Membre banni
Nombre de messages : 1097 Age : 31 Localisation : Dans mon lit Clan(s) : NEO-UAC
| Sujet: Re: [Skulltag] Quake Weapons mod Lun 08 Déc 2008, 13:16 | |
| thanks dude! Y en a peut être certains les plus interressents! | |
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| Sujet: Re: [Skulltag] Quake Weapons mod | |
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