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 Hai guise!

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Necrotikflesh
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franckFRAG
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MessageSujet: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 12:12

Salut à tout le monde. ^_^

Hmmm. J'aime jouer à Doom et j'aime le mapping Doom. Je fais les deux parfois.
J'aime aussi bavarder et écoucher la musique de différents genres.

Je suis heureux de faire votre connaissance. Merci. Very Happy
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 12:17

Bienvenue Darkwave^^ "écoucher"? je connaissais pas :p
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 12:20

Plop ! Je savais que les chatons jouaient à Doom :-).
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 12:59

Bienvenue parmis nous. Il ne te reste plus qu'a payer ton pack bounce
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 13:07

Le Darkwave0000 de Speed of Doom ? Smile
C'est un honneur !

Seems your French is good as well :>

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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 21:38

A mon avis, il aurait mit Darkwave0000 comme pseudo si c'était lui.

Dans tous les cas, bienvenue =)
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 21:50

Dislogical a écrit:
A mon avis, il aurait mit Darkwave0000 comme pseudo si c'était lui.
Ca se tient, plutôt solidement même.

Nan mais sérieusement, ça surprend toujours quand une "figure internationale" de Doom vient nous rendre visite sur notre p'tit forum Wink

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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 22:52

Oui, je suis le Darkwave0000 de Speed of Doom.

Mon français n'est pas parfait, mais j'espère qu'il soit lisible. (Vous pouvez le corriger si vous voulez. Il est bien aprécié.)

Il me semble que ce forum est plutôt intéressant. ^_^
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyDim 11 Juil 2010, 23:23

Darkwave0000 a écrit:
Mon français n'est pas parfait, mais j'espère qu'il soit lisible.
Oui c'est très bien déjà Smile
Tu en fais depuis combien de temps ?

Darkwave0000 a écrit:
Il me semble que ce forum est plutôt intéressant. ^_^
On essaye :>

Et sur quel genre de map travailles-tu en ce moment ?
Le projet Plutonia Revisited j'imagine ? Smile

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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 00:12

Ah ben finalement c'est lui =)
Et ne t'inquiètes pas pour ton français, il est très bon.
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 07:30

Yep, au début j'avais pas calculé et je croyais que c'était un nouveau français.
[WH]-Wilou84 a écrit:
Et sur quel genre de map travailles-tu en ce moment ?
Le projet Plutonia Revisited j'imagine ? :)
Il n'est pas dans la liste des mappers pour PR ;)
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 10:48

J'ai dû confondre avec l'autre Darkwave alors :p

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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 11:35

Woops, j'ai rien dit Smile
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 11:55

Je travaille sur un map pour Plutonia Revisited actuellement. J'ai seulement fait la première salle en ce moment. J'ai conçu le thème et le gameplay, mais pas encore le layout. Je aussi travaillais sur un autre petit map de vanilla Doom et il functionne sous PrBoom avec complevel 2 mais ne functionne pas sous vanilla Doom. Je devrais le montrer bientôt. Très bizarre erreur.
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 12:35

Visplane overflow ? HOMs partout ?
Prboom en complevel 2 est limit-removing.
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 14:39

Oui, il faudrait voir avec Chocolate Doom / Chocorenderlimits :
http://sl4.poned.com/wasd/kdikdizd/tools/chocorenderlimits.exe

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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 17:04

Kikou Darkwave0000.
C’est moi qui remplit le wiki de Doom de captures d’écran de Speed of Doom.
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 20:15

Darkwave0000 a écrit:
Je travaille sur un map pour Plutonia Revisited actuellement. J'ai seulement fait la première salle en ce moment. J'ai conçu le thème et le gameplay, mais pas encore le layout. Je aussi travaillais sur un autre petit map de vanilla Doom et il functionne sous PrBoom avec complevel 2 mais ne functionne pas sous vanilla Doom. Je devrais le montrer bientôt. Très bizarre erreur.

juste si le français t'intéresse :q



Tu as écrit "je aussi travaillais" qui devrait être "je travaillais aussi"
On n'écrit pas functionne,mais fOnctionne.

Ensuite tu peux dire "une erreur très bizarre"

ou "très bizarre comme erreur"

mais pas très bizarre erreur...

Voilà ton français est très bon mais tu avais démandé alors bon..

Sinon bienvenue Smile
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 20:24

franckFRAG a écrit:
"écoucher"? je connaissais pas :p
Peut-être un dérivé de "escuchar" en Espagnol. Darkwave nous faisait très implicitement deviner qu'il connaissait le résultat du match d'hier à l'avance, comme Paul le poulpe. Smile

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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyLun 12 Juil 2010, 21:23

[WH]-Wilou84 a écrit:
franckFRAG a écrit:
"écoucher"? je connaissais pas :p
Peut-être un dérivé de "escuchar" en Espagnol. Darkwave nous faisait très implicitement deviner qu'il connaissait le résultat du match d'hier à l'avance, comme Paul le poulpe. Smile

Ecoucher est un verbe qui existe dans la langue française, mais je ne comprend pas trop sa définition^^
Sinon, je n'avais pas capter moi non plus que Darkwave était un des mappeurs de Speed of Doom Smile
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyMer 14 Juil 2010, 12:20

ducon a écrit:
C’est moi qui remplit le wiki de Doom de captures d’écran de Speed of Doom.
Je les aime bien. Plusieurs des captures d'écran sont trés sympa je pense. Smile
Kenny mckormick a écrit:
juste si le français t'intéresse
Oui, il m'intéresse. Merci beaucoup. ^_^
[WH]-Wilou84 a écrit:
Peut-être un dérivé de "escuchar" en Espagnol.
Woops. C'est probablement le cas. Je parle Español. bounce

Voilà un petit map qui montre la erreur. Sautez de le sol "=(" si vous voulez la voir. Le map fonctionne si vous sautez de le sol "=)", mais les deux ont linetype 130 - "Floor raise to next higher floor (fast)". La différence est seulement que la mauvaise pièce a plus de secteurs. Il fonctionne parfois si je change le nombre de secteurs/les formes/les hauters/où ils se trouvent...

Je ne connais pas ce erreur. (Il n'est pas une erreur de visplanes je pense.)
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyMer 14 Juil 2010, 12:38

En gros le nukage ne se lève pas ? Sinon oui c'est pas un souci de visplanes.
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptyMer 14 Juil 2010, 14:50

Darkwave0000 a écrit:

Je les aime bien. Plusieurs des captures d'écran sont trés sympa je pense. Smile

Merci, je vais m’y remettre. cheers
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptySam 17 Juil 2010, 10:53

K!r4 a écrit:
En gros le nukage ne se lève pas ? Sinon oui c'est pas un souci de visplanes.
Non, le nukage se lève correctement sous PrBoom en complevel 2, mais vanilla Doom se plante quand le joueur franchit le linedef (quand j'essaie).
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MessageSujet: Re: Hai guise!   Hai guise! EmptySam 17 Juil 2010, 10:55

Ah oui là c'est vraiment bizarre... Sinon j'ai remarqué qu'il était très facile de passer les linedefs sans faire lever le nukage.
Je vais regarder sous DoomBuilder pour voir si j'aperçois quelque chose d'étrange.

Edit : Je pense pas que ça va changer quelque chose, mais même en médecine on invente des traitements au pif.

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