[Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed
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franckFRAG Administrateur
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Sujet: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Mer 11 Nov 2015, 15:16
Salut!
Le célèbre et prolifique mappeur Paul Corfiatis (un des deux créateurs de Whispers of Satan), a lancé il y a quelques mois un nouveau projet de communauté. Pour cette fois, il y a une limite imposée en taille de map : 2048x2048. J'y participe à ce projet, et j'ai pondu une map il y a déjà quelque mois
Beaucoup de mappeurs y participe, connus ou peu connus. Je peux citer Obsidian, Memfis, Jimmy, et même Xaser, et parmis les nouveaux, je peux citer Malrionn qui semble bien se débrouiller.
Screens:
Le projet comporte 2 wads, un megawad de 32 maps, et un wads de 17 maps, voir plus.
Le projet vient de sortir en bêta : http://www.paulcorfiatis.com/pccp2bet.zip Lien /idgames : https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/pc_cp2
Ma map est en slot 09, si cela vous intéresse
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Mer 11 Nov 2015, 16:11
Yay ! Je viens de jouer aux 8 premières maps. C'est plutôt pas mal pour l'instant.
A noter que la map 08 a également été faite par un mappeur français : Chaos, alias The_Trigger sur Doomworld ! J'ai trouvé que sa map était bien sympa ( surtout le passage avec les deux Arch-Viles qui mettent la pression dans le couloir avec les Chaingunners ), et il s'en sort super bien en dehors de son domaine de prédilection ( les maps ZDoom ).
J'attaque ta map de suite, Franck !
_________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
Yugiboy85 Expert GSTONE
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Mer 11 Nov 2015, 16:27
[WH]-Wilou84 a écrit:
Yay ! Je viens de jouer aux 8 premières maps. C'est plutôt pas mal pour l'instant.
A noter que la map 08 a également été faite par un mappeur français : Chaos, alias The_Trigger sur Doomworld ! J'ai trouvé que sa map était bien sympa ( surtout le passage avec les deux Arch-Viles qui mettent la pression dans le couloir avec les Chaingunners ), et il s'en sort super bien en dehors de son domaine de prédilection ( les maps ZDoom ).
J'attaque ta map de suite, Franck !
Merçi bcp, ça fait chaud au coeur
Petite anecdote: Il n'y a qu'un seul arch-vile en dehors de la difficulté UV.
Je ne pensais vraiment pas que ma map allait finir dans l'épisode principale. Ce fut une agréable surprise pour moi quand j'ai découvert la maplist finale. Après, qu'elle finisse dans un épisode ou un autre, le principale c'est d'avoir participer et de s'être amusé (ce qui était mon cas) en faisant sa map
Bref, j'y ai joué jusqu'à la map 15 perso. Très sympa la map 15 d'ailleur. J'aime bien le thème et la difficulté est bien dosée. Attention a ne pas rester planter comme un couillon (comme moi) dans la première salle car ça fera bobo
J'y joue en UV et pistol start. Pour la première fois, depuis des années, j'ai désactivé le mouselook (je garde tout de même la sourie ^^") et ça rend les choses plus intéressante je dois dire. Je me suis permis quelques save scums de temps en temps (je ne suis pas un "übermensch doom god" non plus lol) même si j'ai réussi pour la plupart a faire les maps sans saves.
Il me semble que la map 2 (je crois) est une sorte de remake d'une des maps de 2002ado si je ne m'abuse.
Bref, très sympa jusqu'à présent
franckFRAG Administrateur
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Mer 11 Nov 2015, 17:00
Ah oui! The_tigger! A chaque fois j'oublie que c'est toi Chaos x)
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Mer 11 Nov 2015, 17:06
Bon, je viens de jouer à ta map Franck, et comme d'habitude ça déchire. Le début est assez caractéristique de tes maps, avec beaucoup de monstres qui voient le joueur d'un peu partout et qui l'allument direct. Mais vu qu'il ne s'agit pas de gros monstres de Doom II, on s'en sort bien.
J'ai adoré le piège de la clé jaune Super-bon piège, les Arch-Viles restent toujours un must.
Ca fait un sacré pic de difficulté à ce stade du wad je trouve. Peut-être que ta map aurait dû se trouver un ou deux slots plus loin. Mais en tout cas elle est exceptionnelle !
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Emmanuelexe Spider Mastermind
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Mer 11 Nov 2015, 17:19
Stylé le ciel du premier screen, j'essayerais un de ces 4! Des fois je me dis que pour le mouselook en wad, il faudrait jouer en software au pire, pour pas abusé du mouselook qui permet de massacrer plein d'ennemis qui t'attendraient en bas d'une plate forme, ça donne certains (mauvais) avantage...perso je le mets en opengl mais je n'en abuse pas (total UP/DOWN et nomouselook lors du boss final) et évidemment, j'enlève l'autoaim car mouselook +autoaim serait trop abusé x)
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Dim 15 Nov 2015, 09:36
Haha, la map 32 de Xaser, délicieusement psychotique. Je continue un peu mon parcours de ce wad, il y a des bons trucs dedans !
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Yugiboy85 Expert GSTONE
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Jeu 19 Nov 2015, 19:13
J'ai vu que y'a un TNS sur le wad ce soir. Je voudrais savoir a quelle heure ça serait pour nous (en france)? Ils disent que c'est 19h GMT mais bon, je n'y pige que dalle au timezones perso :/
franckFRAG Administrateur
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Jeu 19 Nov 2015, 19:56
C'est là ! Dans 5 minutes !
Yugiboy85 Expert GSTONE
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Ven 20 Nov 2015, 13:21
Petit up pour dire que le wad est dispo sur l'archive "idgames"
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Sujet: A coller dans PC_CP2 Mer 23 Déc 2015, 10:08
Yop, y'a un mec sur youtube qui fait un speed-run de "2048 unleashed" (un mec que je suis depuis pas mal de temps déjà d'ailleurs et il est très sympa).
Il en est notamment à la map 09 (il viens juste de publier la vidéo) et j'ai pensé que franck pouvait être intéressé de voir sa map en vidéo
Je n'ai pas vu de sujet sur 2048 unleashed encore donc j'ai décidé de la poster la:
Enjoy.
Ah, il a aussi joué a la mienne du coup, c'était fun à regarder (c'est toujours sympa de regarder quelqu'un d'autre jouer à ses maps d'ailleurs. Du moins pour moi).
EDIT: Ah ^^ Y'avais bien un sujet en fait...je me sent un peu bête sur le coup. M'enfin bref, pas trop grave ^^
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Mer 23 Déc 2015, 10:16
Chaos a écrit:
Je n'ai pas vu de sujet sur 2048 unleashed encore [...]
Ah, en fait ce wad a deux noms, "2048 Unleashed" et "Pcorf Community Project 2"
Plutôt pratique pour les recherches... Je complète le titre du topic.
C'est pas grave de toute façon.
Déplacement + Fusion.
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Sam 17 Mar 2018, 14:40
Bump,
Je viens de rejouer à la map 09 de Franck, et... Je me suis retrouvé bloqué, haha.
Si on retourne à cet endroit, on ne peut plus abaisser les barreaux et on est foutus... Evidemment, c'est trop tard pour changer la map, mais voilà. :p
Je vais rejouer à la 08 dans la foulée.
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franckFRAG Administrateur
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Sam 17 Mar 2018, 23:48
Oui ce bug est connu malheureusement on ne peut rien y faire Edit : ou tu peux essayer de faire un glide x)
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed Dim 18 Mar 2018, 09:27
franckFRAG a écrit:
Edit : ou tu peux essayer de faire un glide x)
Hahaha Je laisse ce plaisir à d'autres.
Sur la map 08, le coup de téléporter le joueur juste à côté de la clé rouge alors que les deux Arch-Viles apparaissent à proximité est vicieux, je ne m'en rappelais pas et je me suis fait avoir. :p
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Sujet: Re: [Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed
[Boom] Pcorf Community Project 2, a.k.a. 2048 Unleashed
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