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 GZDoom, version 2.3.1

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[WH]-Wilou84
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[WH]-Wilou84


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GZDoom, version 2.3.1 Empty
MessageSujet: GZDoom, version 2.3.1   GZDoom, version 2.3.1 EmptyDim 08 Jan 2017, 09:26

Un nouvelle version de GZDoom est sortie hier, la 2.3.1.

Au menu :
Graf Zahl, sur le site de la DRD Team, a écrit:

- Dehacked strings were cut off at the end
- corrected a few cases where dynamic lights were not correctly set up
- default lights for Doom and Heretic are now properly attenuated.
- fixed a few issues with the ZScript compiler
- fixed potential crash with Doom's boss brain
- fixed state validation problem with Dehacked modifications.
- fixed a crash with multiplayer games
- fixed a few more cases where player sprites became momentarily visible during a portal transition.
- made particle translucency calculations more precise

Lien : https://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=23&t=7474

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GZDoom, version 2.3.1 Empty
MessageSujet: Re: GZDoom, version 2.3.1   GZDoom, version 2.3.1 EmptyDim 08 Jan 2017, 10:04

Je suis passé de zandronum à gzdoom pour le solo, le rendu ou jsais pas, peut être le lissage des sprites ?... fin, je trouve le jeu beaucoup mieux que sur zandronum, mais pour le parties solo du coup ^^
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GZDoom, version 2.3.1
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