- Alive47 a écrit:
- Bonjour la communauté,
Voilà j'ai un petit soucis concernant l'import de textures sur Slade. Je comprends que les fichiers qui doivent être importés sont ceux compris en PP_START et PP_END pour les textures de murs, et FF_START et FF_END pour les textures Flat (sols et plafonds). Du moins, c'est ce que je pense avoir compris, dites moi si je me trompe.
Salut !
Il me semble que ces marqueurs n'ont pas d'utilité réelle, ce qui compte c'est que les textures soient bien déclarées dans les lumps TEXTURE* et PNAMES.
- Alive47 a écrit:
- 1- Quand on veut importer deux packs, quelle est la méthode : il faut mettre tous les fichiers dans le même endroit ? Tous compris entre le même _START et _END ? Ou bien est-ce que chaque pack doit être rangé séparément ? Ce qui ferait nécessairement des doublons de _START et _END.
Tu peux tout mettre entre les mêmes marqueurs
- Alive47 a écrit:
- 2- Est-ce qu'à chaque pack importé, il faut un fichier TEXTURE différent, et donc les renommer ? Un TEXTURE_1, un TEXURE_2, etc ? À quoi ils servent ces TEXTURE exactement ?
Non, il faut tout mettre dans les lumps TEXTURE1 (ou TEXTURE2) et PNAMES.
TEXTURE3 n'existe pas à ma connaissance.
Ces lumps contiennent la définition des textures murales, leurs dimensions, et les patches qui composent les textures.
En fait, quand tu insères une image pour faire une texture murale, on dit que tu insères un "patch".
Un patch n'est pas encore une texture murale, il faut le déclarer dans PNAMES et TEXTURE1 ou TEXTURE2 pour qu'il en soit une.
Tant que la déclaration des patches en tant que textures dans PNAMES et TEXTURE1 / TEXTURE2 n'est pas faite, tu ne pourras pas voir les textures dans l'éditeur de maps.
A savoir aussi : une texture peut être composée de plusieurs patches.
Si tu regardes les lumps TEXTURE1 de Doom et Doom II, tu verras que certaines textures sont construites à partir de morceaux d'autres patches.
Mais bon, si tu veux faire simple, tu peux partir sur "un patch --> une texture".
Il n'y a pas d'équivalent à TEXTURE* et PNAMES pour les textures de sol (les "flats").
Est-ce que ça répond à peu près à tes questions ?
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Il est complice.
George Orwell