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Sujet: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Sam 31 Oct 2020, 09:12
Roofi rompt avec le style des maps précédentes pour proposer quelque chose de très fun : des tonnes de monstres faibles / moyens à dégommer au Rocket Launcher, le tout au bord de la mer !
Cette recette est particulièrement efficace, mais la map ne s'arrête pas là et nous fait traverser un complexe fait de briques grises et bourré de secrets.
Vous ne trouverez pas Jean Reno ici, mais il y a pas mal de surprises et d'exploration pour ceux qui ont l'oeil !
_________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Lun 27 Sep 2021, 19:40, édité 5 fois
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Sam 31 Oct 2020, 09:19
UV Max en 3:36 : ici
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Sam 31 Oct 2020, 14:13
Uv-max en 3:14
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Sam 31 Oct 2020, 15:52
Bien joué ! Ta route est effectivement meilleure, moi je perdais du temps à me laisser tomber du secret avec le Backpack.
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Mar 24 Nov 2020, 22:27
UV-Tyson en 11:28
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Mer 25 Nov 2020, 08:59
Faut que je regarde ça, le paquet de gros monstres dans le secret ne doit pas être facile à gérer en Tyson Bien joué.
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Sam 25 Sep 2021, 19:38
UV Speed en 0:55
Je pense pouvoir faire mieux .
Edit:
UV Speed en 0:24
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Sam 25 Sep 2021, 20:52
Belle démo Data, bravo !
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Datacore_404 Arch-Vile
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Dim 26 Sep 2021, 12:55
Merci
Nightmare Speed en 0:24
@Wilou
D'après un membre de DoomWorld, j'ai oublié le -complevel 2 sur les démos en UV...
Celle en NM est clean.
Je ne vois pas vraiment ce que ça change in game cela dit.
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Lun 27 Sep 2021, 19:39
Datacore_404 a écrit:
@Wilou
D'après un membre de DoomWorld, j'ai oublié le -complevel 2 sur les démos en UV...
Celle en NM est clean.
Je ne vois pas vraiment ce que ça change in game cela dit.
Ah...
Ce que ça change, quand tu oublies de spécifier un complevel, c'est que ton port va utiliser son complevel par défaut lorsque tu vas jouer (le champ "default_compatibility_level" dans le fichier .cfg). Selon la valeur de ce champ par défaut, ça peut provoquer des comportements non-désirés ou "casser" une map.
Exemple : si tu veux enregistrer une démo sur une map nécessitant un complevel à 9 et que tu te retrouves avec un complevel à 2 quand tu joues, toutes les lignes d'action spécifiques à Boom (par exemple, les "Generalized actions") ne fonctionneront pas et la map ne marchera pas, ou à moitié. Ca sert à ça, un complevel
Tu as du bol : ta démo ne désynchronise pas. Mais il faut que tu penses à le mettre !
Et bravo en tout cas pour ta démo en Nightmare Je pensais que ça serait très chaud (voire impossible) de garder suffisamment de vie après le Rocket jump pour survivre à la fin.
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu Ven 01 Oct 2021, 20:01
On parlait des complevels : decino a fait une vidéo dessus qui explique ça très bien. C'est en anglais, mais son accent est facile à comprendre :
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Sujet: Re: 180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu
180 Minutes Pour Vivre - Map 05 : Grand Bleu
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