Pour ce qui concerne les textures:
En fait "c'est à peu près" Lower unpegged = le bas de la texture est fixé au sol et Upper unpegged = le haut de la texture est fixé au plafond.
Par exemple: les 'rails' d'une porte suivent le mouvement de la porte quand c'est upper unpegged, mais restent fixe quand c'est lower unpegged, vu que dans le premier cas, le plafond du secteur porte monte et descend, tandis que le sol du secteur porte reste immobile.
Pour les téléporteurs:
- Script -
ou
- Remplacement des sprites par d'autres et du son par un fichier audio vide (TRES mauvaise idée) -
EDIT: By the way: nice le petit effet de lumière faisant penser que celle ci vient de la grille!