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| | "Empiler" des secteurs, comment ... ? | |
| | Auteur | Message |
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BrokenButterfly Heresiarch
Nombre de messages : 2240 Age : 32
| Sujet: "Empiler" des secteurs, comment ... ? Ven 20 Avr 2012, 17:15 | |
| hello, j'aimerais savoir comment je peux faire ça sur Doom 2. ( la partie en turquoise ) En fait j'ai déjà réussi a le faire en faisant un autre secteur autour des murs d'une pièce que j'ai faite, mais je vois pas comment faire dans ce cas de figure... Voilà la pièce dont je parlais. Merci ! | |
| | | _DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: "Empiler" des secteurs, comment ... ? Ven 20 Avr 2012, 18:07 | |
| Empiler des secteurs? What? Si tu parles de mettre plusieurs textures différentes sur la même ligne, suffit de céer un secteur, et d'utiliser la lower/upper et middle texture. Partant que c'est de ça dont tu parles, dans le screen 1 c'est une texture spéciale. | |
| | | K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
Nombre de messages : 8245 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: "Empiler" des secteurs, comment ... ? Ven 20 Avr 2012, 19:15 | |
| Le meilleur moyen de savoir ce que tu veux faire (parce que j'ai pas trop compris la demande) c'est de regarder sur la map d'où tu tires le premier screen avec DB. En regardant les propriétés des secteurs/linedefs concernés tu sauras tout. | |
| | | printz Diablotin
Nombre de messages : 18 Age : 35 Localisation : Bucarest, Roumanie Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: "Empiler" des secteurs, comment ... ? Ven 20 Avr 2012, 22:03 | |
| L'wad est pour ZDoom? Je vois des pentes dans la première image. Si oui, tu peux appliquer des planchers 3d en utilisant type de ligne 160 (Sector_Set3dFloor). Info ici: http://zdoom.org/wiki/Sector_Set3DFloor | |
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| Sujet: Re: "Empiler" des secteurs, comment ... ? | |
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| | | | "Empiler" des secteurs, comment ... ? | |
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