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 [Zandronum] Laboral

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turel
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turel


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MessageSujet: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptyVen 02 Aoû 2013, 20:35

Laboral: en cour de finissions

Lien: :La map ici !

Image:
Problème de lumino apparemment avec mon pc

 Une map qui représente un immense laboratoire, il n y a aucun monstre ni objet c 'est juste histoire d avoir des avis que je le poste ici, en espérant que vous allez apprécié. Compatible je pense avec gzdoom, skulltag, zandro
Nécessite l'openGL
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptyVen 02 Aoû 2013, 20:52

bon je vais tester ça Smile
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptyVen 02 Aoû 2013, 21:59

Bon j'ai pas grand chose à dire vu qu'il y a pas de streums, c'est assez détaillé et les slopes sont très utlisés.
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptySam 03 Aoû 2013, 11:45

[WH]-Wilou84 a écrit:
Je vais encore jouer mon relou.... Skulltag Surprised
Citation :
Un wad de solo pour Skulltag, Pourquoi ce port de merdeallez-vous me dire ?

Car je pense qu'un wad se jouant à la Newschool devrait se jouer sous skulltag, runes, monstres, armes, tout contribue à créer un bon wad solo a travers ce port ...
Bon, c'est sûr, mais si tu veux que ton wad soit diffusé largement, j'aurais plutôt conseillé de mapper pour ZDoom, voire même pour Doom2.exe ( oldschool powaa ).
Tu peux avoir des jolis monstres custom sous ZDoom, regarde le wad Zaero Wink

Mais ce n'est que mon avis hein ^^

Je l'ai subi, à ton tour! :]
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptySam 03 Aoû 2013, 11:57

_DaRk_ a écrit:
[WH]-Wilou84 a écrit:
Je vais encore jouer mon relou.... Skulltag Surprised
Citation :
Un wad de solo pour Skulltag, Pourquoi ce port de merdeallez-vous me dire ?

Car je pense qu'un wad se jouant à la Newschool devrait se jouer sous skulltag, runes, monstres, armes, tout contribue à créer un bon wad solo a travers ce port ...
Bon, c'est sûr, mais si tu veux que ton wad soit diffusé largement, j'aurais plutôt conseillé de mapper pour ZDoom, voire même pour Doom2.exe ( oldschool powaa ).
Tu peux avoir des jolis monstres custom sous ZDoom, regarde le wad Zaero Wink

Mais ce n'est que mon avis hein ^^

Je l'ai subi, à ton tour! :]

Il existe bien une communauté Zandro et GZdoom, la différence c'est que peu d'entre nous joue à ce port, cependant, je ne pense pas que Turel cherche a diffusé son wad à un large publique, il a fait sa map juste pour le fun je pense x)

Je vais jeter un oeil aussi, mais déjà au vue des screens, il va falloir que tu t'améliore sur le choix des textures Smile

edit, j'y ai joué, il ma manque clairement une cohésion sur le thème, trop de textures de style différente sont mélangés, je pense que tu devrais prendre un pack de texture. Il faudrait que du définisses clairement une partie Base, et une autre partie Enfer.
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptySam 03 Aoû 2013, 13:11

turel a écrit:
Nécessite l'openGL
Aw, ça passera pas du tout chez moi alors ( le seul port OpenGL qui passe est GlBoom ).

Au vu des screens, je dirais que ça prend forme, tu maîtrises les 3D Floors, et les salles que tu montres sont de taille et de hauteur différentes ( une salle moyenne, un escalier, et une grande salle ). Pas mal ! Wink

Cependant, à mes yeux il y a des trucs qui pourraient être mieux :
- Sur le premier screen, à droite, on a une fenêtre qui donne sur "de l'eau". Cette texture n'est pas faite pour être utilisée en tant que texture murale ( là on voit bien que c'est pas terrible ), essaye plutôt les cascades.
- Toujours sur le premier screen, sur la fenêtre du fond tu as utilisé du slime. Généralement, je te conseille de te limiter à un thème de 2 couleurs dominantes, avec une troisième, plus subtile, qui viendrait pimenter. Là, sur ce screen ( et sur tous les autres ), tu as la tonne de couleurs différentes, et ça fait très 1994.
- Deuxième screen : la texture marron des marches ne matche pas avec la texture grise utilisée sur le sol desdites marches.
- Deuxième screen : en haut de l'escalier, tu as une texture de switch qui se répète.
- Deuxième screen : toute la zone a le même niveau de lumière. N'hésite pas à jouer davantage là-dessus. Smile
- Troisième screen ( et plafond du premier ) : honnêtement, les grandes surfaces planes avec juste la texture SHAWN, ça fait vide. Mais ok, pourquoi pas !
- Troisième screen : les fenêtres du fond donnent sur des panneaux faits de carrés gris. Je pense que ça pourrait être mieux ( comme ce que tu as fait pour la fenêtre sur ton premier screen, à part le slime c'était bien ^^ ).

turel a écrit:
Problème de lumino apparemment avec mon pc
// Insérer ici une remarque piquante et lourde sur le fait qu'OpenGL bousille la luminosité partout et donc que c'est normal d'avoir des problèmes si on utilise OpenGL

_DaRk_ a écrit:
[WH]-Wilou84 a écrit:
Je vais encore jouer mon relou.... Skulltag Surprised
[...]
Je l'ai subi, à ton tour! :]
Haha :>
Oui, eh bien je pense que ça s'applique encore : choisir un port comme GZDoom ou Zandronum, c'est limiter la diffusion du wad. Déjà, rien qu'à l'échelle de notre petit groupe, moi je peux déjà pas jouer aux maps qui utilisent OpenGL. Ca veut dire qu'on restreint son public volontairement. En prenant un standard plus large, comme vanilla ou Boom, la map pourra être testée par plus de gens.
Après, comme le dit Franck, turel fait sans doute ça juste pour le fun, et vu qu'il joue sur Zandronum et qu'il n'a pas cette envie de voir / faire des démos solo, son choix est vite fait Smile

Je nuancerais tout de même mon vieux post ( oulà, je sais même plus de quand il date celui-là ) en disant que mapper pour doom2.exe quand on débute est une mauvaise idée : on va se heurter trop rapidement aux limites ( VPOs etc. ) sans forcément comprendre d'où elles viennent ni comment les contourner. Mapper pour "limit removing" / Boom est le meilleur choix imho. Mapper pour ZDoom quand on débute pourra déboucher sur des erreurs de texturing comme celles vues sur les screens de turel ( textures de sol utilisées sur de grandes surfaces murales etc. ), et on voudra trop vite se lancer dans les scripts et les trucs de l33t sans forcément comprendre les bases ( portes, lifts, différences de hauteur et de lumière etc. ).

Anyway, bon courage turel !

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Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime !
Il est complice.

George Orwell
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptySam 03 Aoû 2013, 13:59

Il faut aussi voir que Zandroïd s'est pas mal développé, et la communauté est beaucoup plus grande qu'à l'époque. Mais ils sont aussi beaucoup plus bêtes et ne jouent qu'à des mods quelconques, donc le bénéfice à mapper pour ce port reste toujours minime.
Je rejoins Wilou sur l'idée de mapper en Limit Removing, c'est un excellent départ, de plus le format Boom autorise quelques extravagances intéressantes et les mettre en place est très intuitif et éveille la curiosité naturelle des mappeurs. Smile

En ce qui concerne les screens, je ne suis pas convaincu personnellement, j'ai toujours eu tendance à préférer une architecture propre et très travaillée plutôt que des effets OpenGL moyennement réussis qui ne font cacher la pauvreté de certains wads...
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptySam 03 Aoû 2013, 16:14

_DaRk_ a écrit:

Je rejoins Wilou sur l'idée de mapper en Limit Removing, c'est un excellent départ, de plus le format Boom autorise quelques extravagances intéressantes et les mettre en place est très intuitif et éveille la curiosité naturelle des mappeurs. Smile

Ce qui me fais penser tout de suite à JCD x)
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral EmptySam 03 Aoû 2013, 19:47

franckFRAG a écrit:
Il existe bien une communauté Zandro et GZdoom, la différence c'est que peu d'entre nous joue à ce port, cependant, je ne pense pas que Turel cherche a diffusé son wad à un large publique, il a fait sa map juste pour le fun je pense x)

Je vais jeter un oeil aussi, mais déjà au vue des screens, il va falloir que tu t'améliore sur le choix des textures Smile

edit, j'y ai joué, il ma manque clairement une cohésion sur le thème, trop de textures de style différente sont mélangés, je pense que tu devrais prendre un pack de texture. Il faudrait que du définisses clairement une partie Base, et une autre partie Enfer.


Oui je crée des maps effectivement pour le fun, je ne cherche pas la gloire ni les oscars pour le meilleur mappeur mais je cherche à exploiter toutes les ressources que peut offrir l'éditeur de map et à m'améliorer pour un jour contribuer peut être à crée de grandes choses.

Willou a écrit:
Anyway, bon courage turel !
Ouais merci je pense que j'en aurais effectivement besoin; du courage et aussi de la passion Smile

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Merci, continuer à donner des conseils, je lis même si je répond pas
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MessageSujet: Re: [Zandronum] Laboral   [Zandronum] Laboral Empty

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