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 Uria

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Nemo06
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MessageSujet: Uria    Uria  EmptySam 21 Avr 2018, 11:16

Bonjour je vous présente mon petit project actuel Uria. Une map qui se déroule dans un complexe mi enfer, mi glaciale avec beaucoup de textures rouges et bleues. Une map qui sera jouable sur boom comme sur zdoom.
Je vous laisse donner vos avis. Pour le moment la map est loin d'être finalisée.
Quelques screens actuels:
Uria  Screen17
Uria  Screen14
Uria  Screen18
Uria  Screen21
Uria  Screen15
Uria  Screen20
Uria  Screen16
Uria  Screen19
Uria  Screen22
Uria  Screen23
Uria  Screen24
Uria  Screen25
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Roofi
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptySam 21 Avr 2018, 12:11

Ca a l'air bien grand !

A vrai dire c'est également beaucoup plus propre que les anciens screens que tu avais posté sur un autre topic.

Ca a l'air intéressant ,on dirait du Sunder mais aussi un peu à du TimeOfDeath (Un de mes mappeurs préférés). Certains screens me font également un peu penser à Eternal Doom. Smile
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptySam 21 Avr 2018, 13:44

Hello,

Yep, ça a l'air cool !
Le combo rouge / bleu fonctionne bien s'il est mélangé avec d'autres couleurs plus foncées pour créer un contraste, comme le marron ou le noir que tu utilises.

Quel genre de gameplay vas-tu essayer de créer pour cette map ?

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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 24 Avr 2018, 13:45

En pistol start avec énormément d'ennemis vu dans la densité de la map donc plus 1000 ennemis.

Quelques nouveaux screens de salles que je viens de produire Smile
Uria  Screen27
Uria  Screen26
Uria  Screen29
Uria  Screen28
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 24 Avr 2018, 18:51

Serait-ce un slaughtermap?
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyJeu 26 Avr 2018, 11:35

franckFRAG a écrit:
Serait-ce un slaughtermap?


On peut dire que c'est une slaughtermap mais je ne bourrerai pas les salles d'ennemis !
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Le chat
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyLun 04 Juin 2018, 08:28


Salut, ça a l'air sympa. Aucun progrès?
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyVen 08 Juin 2018, 21:56

Le chat a écrit:

Salut, ça a l'air sympa. Aucun progrès?

Salut, pour le moment non, j'ai pas trop le temps avec le travail donc je continuerai la map quand j'aurai le temps !
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Nemo06
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 12 Juin 2018, 11:40

Bonjour, après un peu de temps, je me suis remis sur ma map, voilà quelques nouveaux screens

Uria  Screen11
Uria  Screen12
Uria  Screen13
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 12 Juin 2018, 19:07

Tes screens font davantage ToD, avec les ombres noirs Smile
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 12 Juin 2018, 20:34

Effectivement, et l'utilisation des circuits informatiques bleus juxtaposés au rouge vif fait également très TimeOfDeath.

As-tu été inspiré par "The Room Below" ? Smile

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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 12 Juin 2018, 21:16

Etant spécialiste des maps de ToD , ça m'a l'air très inspiré  de ses maps , notamment avec son utilisation du noir absolu comme l'a mentionné Franck. :p. Architecturalement par contre , je n'ai pas l'impression de retrouver ce mappeur mais plus des slaughtermaps classiques avec des arènes plutôt que les maps tordues de ToD.
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 12 Juin 2018, 21:25

[WH]-Wilou84 a écrit:
Effectivement, et l'utilisation des circuits informatiques bleus juxtaposés au rouge vif fait également très TimeOfDeath.

As-tu été inspiré par "The Room Below" ? Smile

J'avoue que TimeOfDeath m'a bien inspiré ! Je voulais faire des jeux de lumières, ça m'a inspiré !
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Roofi
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 12 Juin 2018, 21:28

N'hésite pas à faire des lumières qui "bougent" , en utilisant les effets , glow , blink... N'hésite également à faire pas mal de gros contrastes avec les lumières et des dégradés. Smile
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMar 12 Juin 2018, 21:32

Roofi a écrit:
N'hésite pas à faire des lumières qui "bougent" , en utilisant les effets , glow , blink... N'hésite également à faire pas mal de gros contrastes avec les lumières et des dégradés. Smile

C'est ce que j'ai fait avec les lumières du fond sur les corners ! Du light Blink Smile
Par contre je ne sais pas comment fait Ribbicks pour les scrolls verticales ? A l'horizontale aucuns problèmes de gauche de droite mais à la verticale Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMer 13 Juin 2018, 07:51

Nemo06 a écrit:
Par contre je ne sais pas comment fait Ribbicks pour les scrolls verticales ? A l'horizontale aucuns problèmes de gauche de droite mais à la verticale Rolling Eyes
Il faudrait regarder dans le wad. Perso je ne sais pas, mais ça ne doit pas être compliqué (une action de scroll avec une ligne dans une direction bien précise j'imagine). Smile

Je regarderai ce soir si tu n'as pas la solution d'ici là.

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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyMer 13 Juin 2018, 22:47

Ok, en regardant la map 01 de Sunlust vite fait, visiblement il s'agit de l'action 255 - Scroll Wall using Sidedef Offsets, avec un offset vertical négatif sur la texture utilisée.
C'est encore plus simple que ce que je ne pensais Wink

Et j'imagine que si tu ajoutes un offset horizontal en plus sur la ligne, tu dois pouvoir scroller à la fois vers le haut / bas et vers la gauche / droite.
A essayer, perso je ne suis pas un grand fan de ces lumières qui défilent mais on peut toujours trouver une utilité à cet effet.

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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptySam 11 Aoû 2018, 10:33

Nouveau thread pour le wad terminé : https://doomfrance.forumactif.com/t4646-uria

Je suppose que celui-ci peut être fermé du coup.... ?

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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyDim 12 Aoû 2018, 08:58

Bonjour Wilou Smile Oui tu peux fermer ce topic
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MessageSujet: Re: Uria    Uria  EmptyDim 12 Aoû 2018, 09:28

Nemo06 a écrit:
Bonjour Wilou Smile Oui tu peux fermer ce topic
All right !

Fermeture.

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