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 GZDoom

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MessageSujet: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 16:16

Bonjour, j'aurais une question, est-ce que GZDoom nous donne la possibilité de lever et baisser le canon de notre arme ? Car je ne voudrais pas tuer les gameplay du Doom original pour mes vidéos. Merci de vos réponses !
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 16:35

Oui, mais tu peux configurer les contrôles de manière à ne pas utiliser cette fonctionnalité.

Mais le plus simple est probablement de viser un moteur plus proche du jeu d'origine comme prboom ou, si vraiment tu veux faire dans le old school, chocolate doom.
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 16:48

Ok, merci, je vais voir alors pour chocolate Doom
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 17:11

C'est moi, ou tu as un petit air d'Hanzo d'Overwatch?

Spoiler:
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 17:25

Je n'ai jamais joué à Overwatch donc pur hasard Shocked J'ai réussi à faire touner Chocolate Doom, c'est exactement comme cela que je voulais jouer à DOOM Very Happy Par contre j'ai un problème: lorsque j'essai de lancer un Pwad, le jeu se lance et je me retrouve avec le Iwad, j'ai jamais utilisé de Pwad, du coup je sais pas comment les lancer No Y a-t-il une commande à taper ? Car lorsque je veux lance par exemple Plutonia 2, je me retrouve dans doom 2 confused Merci d'éclairé ma lanterne complètent morte !
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 17:52

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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 18:03

ok merci pour vos messages je suis encore très néophyte bien que je joue à Doom 2 depuis 2005 tongue
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 18:26

Coucou,

Si si, chocolate gère bien le dehacked, c'est expliqué ici :

https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Dehacked
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 19:02

Merci pour tous vos conseil, après des dizaines de tests je me suis décidé, j'utiliserais GZDoom en mode Software, avec l'autoaim activé et en paramétrant pour être le plus proche possible du doom d'origine. Voilà maintenant je suis contant ! king
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 19:16

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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 19:40

J'ai testé oui QZDoom correspond plus à mes critères, merci de vous donner du mal pour m'aider dans ma quête du Doom parfait Very Happy
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMar 11 Avr 2017, 20:42

Oups, pardon JC, j'avais mal lu Wink
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMer 12 Avr 2017, 07:23

Je déplace le sujet dans la partie "Portages".

Ca me fait penser que je n'ai toujours pas eu le temps de tester QZDoom.
Apparemment, à terme, ils veulent le merger dans GZDoom, et du coup je n'ai pas trop envie d'installer encore un n-ième port... Surprised

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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom EmptyMer 12 Avr 2017, 15:31

Merci d'avoir déplace le sujet, j'avais pas vu celui sur le portage... J'ai tester QZDoom, c'est très proche de GZDoom en software.
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MessageSujet: Re: GZDoom   GZDoom Empty

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