| | [Doom II][Limit Removing] The City of Damned Children | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: [Doom II][Limit Removing] The City of Damned Children Sam 01 Aoû 2020, 16:56 | |
| Hello ! Les mappeurs hyperactifs de la communauté Doomer Boards reviennent en force ce mois-ci avec leur dernier projet (le 26ème, déjà !). The City of Damned Children est un wad de 11 maps au format Limit Removing (ce qui signifie que vous pourrez le jouer avec des ports comme PrBoom, Crispy Doom, GZDoom et plein d'autres). Comme dans les derniers projets issus des Doomer Boards, ce wad propose des changements assez conséquents dans le gameplay, ainsi qu'un univers très particulier se basant plus ou moins vaguement sur l'esthétique du film "La Cité des Enfants Perdus", de Jean-Pierre Jeunet et Marc Caro sorti en 1995, et dont la bande-annonce m'a toujours laissé un souvenir bizarre étant petit. Les maps affichent un style industriel décadent, et utilisent un bestiaire étendu tirant parti de ressources venant de Doom 64. Attention : les auteurs du wad alertent sur le fait que le wad contient des scènes montrant des enfants en danger ou en train de travailler, ce qui peut heurter certaines sensibilités. A découvrir ! Liens :Télécharger le wad sur /idgames : pas encore Version actuelle : https://www.dropbox.com/s/qee5b1w845if7n9/dbp26_rc3.wad?dl=1 _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Dim 23 Aoû 2020, 08:46, édité 3 fois (Raison : Liens) | |
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| Sujet: Re: [Doom II][Limit Removing] The City of Damned Children Jeu 06 Aoû 2020, 07:58 | |
| Lien vers la RC2 : https://www.dropbox.com/s/njo6w6l4kaqoet5/dbp26_rc2.wad?dl=1 _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Doom II][Limit Removing] The City of Damned Children Dim 23 Aoû 2020, 08:46 | |
| RC3 : https://www.dropbox.com/s/qee5b1w845if7n9/dbp26_rc3.wad?dl=1
Il s'agira probablement de la dernière version avant la release /idgames.
J'ai pas encore eu le temps d'y jeter un oeil, avec toute l'actualité sur 180mpv, mais il faut que je regarde ça ! _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Doom II][Limit Removing] The City of Damned Children Mar 25 Aoû 2020, 20:55 | |
| Je viens de faire des FDAs sur les 4 premières maps, avec PrBoom-plus, en UV. L'ambiance du wad est très particulière, ça n'a rien à voir avec ce que l'on voit dans Doom habituellement. Il s'agit d'un univers industriel très bien rendu (pour du Doom hein), avec les textures qui vont bien et différents effets (nuages de fumée par exemple). C'est sombre, triste, morose, et j'ai bien aimé jusque-là La map 01 nous fait commencer sur un bateau, dans un port. On peut explorer assez loin, la map est très ouverte et pose vraiment bien l'ambiance. Le bestiaire n'est pas forcément quelque chose que je mettrais dans mes propres maps, mais il colle assez bien au style du wad finalement. Il faut juste s'y habituer. Avoir joué à Doom 64 aide beaucoup à s'adapter, bien sûr. Lien vers mes FDAs : https://www.dropbox.com/s/3kxm8tc69cqhipk/dbp26_rc3_FDApack1_wh.zip?dl=1 _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Doom II][Limit Removing] The City of Damned Children Dim 30 Aoû 2020, 11:35 | |
| Suite et fin de mon aventure dans l'horrible ville des enfants perdus... https://www.dropbox.com/s/vu5s8z04himfnet/dbp26_rc3_FDApack2_wh.zip?dl=1 Pour ceux qui aiment les thèmes industriels rouillés, c'est vraiment pas mal. Il faut juste réussir à s'adapter à l'arsenal et aux monstres de Doom 64 (+ les quelques extras comme les petites araignées bioniques mitrailleuses, l'oeil maléfique qui remplace l'Arch-Vile, et le Tchernobog de Blood qui remplace le Revenant). Les ennemis de Doom 64 sont assez sombres et se fondent dans le décor, ça les rend très dangereux. En général, les couleurs sont moins vives, il faut garder les yeux ouverts. Le wad n'est pas hyper difficile, mais il y a quelques passages corsés dans les dernières maps. Visuellement, les niveaux prennent place dans des décors "réels" : un port, un phare, une station de train, une ville etc.. Il y a aussi beaucoup de véhicules, que les nouvelles textures habillent très bien. Pour ceux qui ont vu le film de Jeunet & Caro, on retrouve avec plaisir certains éléments du film, que ce soit dans les textures, les illustrations ou les personnages. Il y a par exemple : - Spoiler:
- La petite fille, Miette, - Le savant fou (Krank) qui fait office de boss de fin et que l'on revoit à plusieurs reprises dans le wad, - L'ours en peluche, un élément récurrent, - Le thème du rêve / cauchemar, et la machine à rêves, - Les textures avec l'oeil, directement reprises du film je pense, - Les enfants emprisonnés / noyés etc., - L'INTERPIC, avec la tête du Doomguy qui remplace celle de Ron Perlman, - Etc.
Après, visuellement, le film était très vert. L'eau était verte partout, par exemple, et là, les couleurs tirent davantage sur le bleu / gris. En bref, une belle trouvaille. C'est très différent de Doom, il y a des choix assez audacieux, mais au final ça passe. C'est un wad très sympathique, que je recommande à tous ceux qui voudraient sortir des sentiers battus. _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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