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 [ZDooM] Spidermod !

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MessageSujet: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:15

Salut les gens Smile

Voici un wad, une perle il faut le dire, créé par un gars du forum skulltag, ce wad place le joeuur dans la peau d'un arachnotron, le résultat est saisissant et on s'y croirait Smile

Enjoy Smile

http://protojo.fileave.com/wads/SpiderMod.zip
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:19

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Salut les gens Smile

Voici un wad, une perle il faut le dire, créé par un gars du forum skulltag, ce wad place le joeuur dans la peau d'un arachnotron, le résultat est saisissant et on s'y croirait Smile

Enjoy Smile

http://protojo.fileave.com/wads/SpiderMod.zip
Heh c'est énorme Smile
Mais on peut même pas finir la map01, l'Arachnotron passe pas la porte ^^

Génial !

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:25

Excellent, il lui manque juste le replace du hud pour plus d'immersion Smile
C'est très exploitable, de quoi faire des maps spécialements étudiées pour l'arachnotron Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:27

Je sais qu'il travaille aussi sur d'autres monstres et de pouvoir organiser des combats de streums Cool
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:28

+1 pour le HUD Smile

J'avais d'ailleurs entendu dire que id Software, au tout départ, voulait sortir Doom avec des dommages apparents sur les ennemis ( des skins avec de plus en plus de sang quoi ), mais qu'ils avaient laissé tombé, ça boufferait trop de mémoire...

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:29

En fait ça prendrait 3000 sprites pour un streum surtout xD
ID Software a toujours fait ce genre de promesse, même pour les Quake Smile


Dernière édition par le Dim 22 Avr 2007, 13:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:29

Ben sous jdoom c'est la cas Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:30

Avec les modèles 3D seulement Wink
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:33

Sur Quake II c'est le cas, ainsi que sur Quake 4 Wink

Un autre truc, je crois que le débit du Plasma Gun de notre Arach est un peu plus rapide, non ? Ou alors c'est moi... drunken

Sympa les 500 de vie ^^

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:37

Non l'invere, il est plus lent
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:38

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Non l'invere, il est plus lent
Oui, pardon, je me suis mal exprimé : celui du joueur est super rapide, celui du monstre l'est moins, mais celui-là est un peu plus rapide que celui du vrai monstre, non ? Smile

Je clair, Luc, ne pas ? Smile

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:42

Euh toi connaître verbes pour phrases normales ? Suspect

Ben je crois pas non, il est peut-être un plus rapide certes mais c'est tout
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:42

Pour quake2 ils avaient promis que ce soit en temps réel (impact exactement là où l'ennemi est atteint) Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 13:52

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Euh toi connaître verbes pour phrases normales ? Suspect
Tape "la stratégie de l'échec" sur Youtube, tu vas te fendre la gueule pendant des heures... Ou pas, si tu saisis pas leur niveau d'humour très, très bas Wink
Et accessoirement, tu comprendras le "Je clair, Luc, ne pas", et tu la sortiras à chaque fois :p

Ouais mais bon, ouin, ça aurait été bien de garder le même rythme que le Plasma Gun de l'Arachnotron ^^

@ K!r4 : C'est exact, d'ailleurs j'ai même pas fait gaffe si c'est comme ça sur Quake 4 Smile

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 20:27

Euh ... A part que le plasma change, y'a d'autres améliorations mise a part qu'on voit un marine avec un pisto comme toujours ?

Car franchement, sous skull j'ai pas essayé, j'ai fait only Zdaemon + Zdoom
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 20:35

Heu, t'as pas senti que tu bougeais bizarrement, avec des bruits métalliques bien connus, et que tu passes plus certaines portes ? Smile

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 20:36

Non, juste le bruc arachnotrique quand t'actionnais un truc, et oui, je passe partout ^^.Je suis comme un marine, mais a la Strogg ^^
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 21:48

Bizarre, normalement on a vraiment la sensation d'être un arachnotron, si ce n'est le HUD et le fait que l'on a un cerveau humain aux commandes (ce qui explique ton impression d'être avantagé par rapport aux arachnotrons classiques) Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 21:51

Lol Tails, c'est fou ça, tu fais un super temps sur E1M1 et t'arrives pas à capter la différence de mouvement entre ici et la vitesse normale du joueur ? Shocked Smile

+1 K!r4, les sensations sont là, c'est très bien rendu...
Par contre, elles ont un plus gros cerveau que nous, elles devraient être plus malines....
---> []

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 21:54

Ouais, ca fait bizarre ^^

Mais aussi, il faudrait, pour faire plus vrai, de fairre ses jambes autour de l'arme, comme quand on voit en Space marine -> un arachnotron
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 21:56

Ah, c'est vrai ça, mais ça doit pas être simple avec les sprites Doom Surprised

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 21:58

Moi je serais contre : ça rendrait le jeu moins "confortable" IMO
Ce wad est quasiment parfait pour être exploité dans des projets spéciaux Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 21:58

+1 K!R4 !
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 22:21

K!r4 a écrit:
Moi je serais contre : ça rendrait le jeu moins "confortable" IMO
Ce wad est quasiment parfait pour être exploité dans des projets spéciaux Smile
+1 aussi, genre un mode de jeu en équipe "Marines vs Arachnotrons", les Marines étant plus rapides, plus mobiles et ayant plus d'armes, les Arachnotrons étant plus résistantes....

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! EmptyDim 22 Avr 2007, 22:22

Hehe ^^ Me fait rappeler Un mod Half life : Natural Selection, un truc comme ca
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Spidermod !   [ZDooM] Spidermod ! Empty

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