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 [GZDoom] Titan 2

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyLun 19 Jan 2009, 20:35

Salut,
Titan 2, un projet GZDoom très attendu, vient de voir le jour Smile
Pour l'instant seule une bêta est disponible, mais c'est déjà quelque chose d'assez finalisé, il ne reste que quelques bugs à corriger et l'auteur ( Ixnatifual ) pourra sortir la version finale.
Il y a notamment beaucoup d'erreurs d'alignement de textures.

Le wad se compose de 10 maps ( dont une secrète ) qui sont toutes non-linéaires et vraiment plaisantes à jouer.
La map 01 est assez médiocre par rapport au reste, et ça s'améliore au fil des maps.

Sans plus attendre, quelques screens ( les derniers sur MultiMania sans doute ) :

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

La map 07 est assez fournie en monstres. Mais il y a pas mal de sphères et d'Invulnérabilités un peu partout, c'est pas si dur que ça Smile

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Il y a quelques nouveaux monstres ( ici, les redoutables Bruiser Demons de Vader ). Ca ajoute du piquant, et ils ne sont pas utilisés à outrance.

On retrouve aussi quelques passages "boss" avec des changements de musique, pas mal foutu.

Spoiler:

Spoiler:

Les effets de GZDoom ( 3DFloors, effets de lumière ) sont là, mais pas en excès, juste ce qu'il faut.

Spoiler:

Le dernier niveau se présente sous la forme d'un colisée, avec un combat assez long et très intéressant pour les fans de Hell Revealed.
Les Invulnérabilités rendent l'affrontement un peu facile cependant.

Anecdote, perso je ne savais pas que sous GZDoom, le sang recoloré n'était pas affecté par l'Invulnérabilité :
Spoiler:

Au final c'est un très bon wad, à essayer Wink

Le thread sur GZDoom, avec plus de screenshots et des informations à jour :
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=11470

Lien vers la version complète :
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15566

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Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Mer 17 Juin 2009, 20:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyLun 19 Jan 2009, 21:29

Jolie screens.
Mais le probleme c'est que, comme pas mal de pwads sortie recemment, l'ambiance s'éloigne trop des ancien Doom. (enfin c'est juste un avi perso...)
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyLun 19 Jan 2009, 21:39

GZDoom aété fait pour s'éloigner de l'univers de DOOM en atteignant un niveau plus élevé niveau graphismes & possibilités, entres autres grâce aux 3d floors et aux effets de lumière...
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyLun 19 Jan 2009, 21:47

Oé je sais mais pourquoi personne ne map en doom2.exe ? C'est bien aussi et sa fait plus Doom quoi. (je sais pas si je m'explique bien...)
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyLun 19 Jan 2009, 21:51

K100 a écrit:
Oé je sais mais pourquoi personne ne map en doom2.exe ? C'est bien aussi et sa fait plus Doom quoi. (je sais pas si je m'explique bien...)
Ce wad est vraiment dans l'esprit des originaux, t'inquiète pas :>
Ici pas de nouvelles textures, pas de nouvelles armes, juste quelques monstres mais ils ne font pas trop "cirque Pinder" si tu vois ce que je veux dire Smile

Teste-le, tu vas voir par toi-même !
Et justement les effets GZDoom ne sont pas tellement présents, les joueurs Old-school peuvent largement apprécier ce wad.

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyLun 19 Jan 2009, 21:55

Bon ok je testerai sa quand j'aurais un ordi potable. (dans pas longtemps, et j'vais pouvoir m'entrainer sur Zdaemon aussi \o/ mais la c'est hs...)
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyLun 19 Jan 2009, 22:44

J'ai dit une connerie au-dessus, il y a une nouvelle arme, le Minigun de Skulltag.
Mais il est caché, c'est un peu une arme "easter-egg". Smile

K100 tu vas aimer j'en suis sûr Smile

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptySam 24 Jan 2009, 12:43

La version complète est sortie Smile
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 EmptyVen 07 Aoû 2009, 19:24

j'aime :p
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Titan 2   [GZDoom] Titan 2 Empty

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