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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 17 Déc 2010, 14:17

Ça peut pas être plus chiant que Painkiller (Razz)
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 17 Déc 2010, 14:23

J'étais justement en train d'y jouer, le Gameplay reste plus appréciable sur Painkiller selon moi =)
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 17 Déc 2010, 17:11

C'est vrai, autant pour certaines maps du début le problème est moins visible ( maps 02, 06 ), autant pour ce qu'on a pu voir de la map 11 c'est carrément lourd ouais.
Pour Painkiller ça passe bien mieux, les ennemis sont variés et beaucoup moins nombreux Wink

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 17 Déc 2010, 18:21

ça me fait penser à un mélange entre hell revealed2 et nuts3...
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyMar 21 Déc 2010, 12:49

Voici un lien vers la nouvelle version de Sunder :
http://www.sendspace.com/file/kdqo2m

Edit : La map 13 est l'une des plus incroyables maps auxquelles j'ai pu jouer récemment Surprised
Du très bon travail, et pour une fois le gameplay n'est pas si répétitif que ça.

La 14 est très belle, mais dans le même genre j'ai préféré la map 24 de Speed of Doom.

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyMar 08 Mar 2011, 13:27

Le dernier lien n'est plus bon
Quelqu'un aurait un lien ou télécharger ce wad

C'est bon j'ai trouvé : http://www.sendspace.com/file/jrirrc
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyMer 24 Juil 2013, 00:18

Je pense qu'on peut retirer le "WIP" , 2 ans plus tard , toujours pas de nouvelles. Sad

Enfin bref , ces maps sont peut être bien hard mais je PENSE que la majorité sont possibles en fast. Smile
Car les guerres entre monstres sont plus faciles en fast. Surprised
J'avais arrêté jusqu'à la map 08 en UV-max , il y a quelques heures j'ai essayé le -fast sur la map 12 et ça me paraît loin d'être impossible Surprised.

Il faudrait que des Doomgod type tatsurd-cacocaco essaient ce wad en fast. Smile
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptySam 27 Juil 2013, 22:45

Roofi a écrit:
Je pense qu'on peut retirer le "WIP" , 2 ans plus tard , toujours pas de nouvelles. Sad
Soyons patients.... Smile
C'est un sacré travail, ses maps doivent lui prendre des mois à faire, et il doit avoir une vie aussi. Sans parler de toute la "concurrence" qui s'est développée autour ( Combat Shock et autres )....
On verra bien !

L'auteur m'avait envoyé un message privé en Février 2011, disant qu'il avait le layout de sa prochaine map dans sa tête... Il avait aussi dit : "I hope you like palaces Smile". Mais bon, comme tu dis, ça date de plus de deux ans... Smile

A voir.

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyMer 06 Mai 2015, 22:03

Bump,

Un mec a posté un TAS d'un UV Speed de Sunder, toutes les maps ( 01 - 14 ).
http://www.doomworld.com/vb/post/1368195

Bon bin, adieu mon temps libre pour ce soir !

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyMer 06 Mai 2015, 23:16

C'est dingue que même en TAS , les maps sont assez longues à finir. Le wad est vraiment dur à speed-runner à cause des groupes immenses de monstres qui rendent les déplacements difficiles , on voit bien qu'il en a chié dans la fin de la map 03 par exemple. Les moments du type "J'attends que le switch soit accessible tout en me battant face à des milliers de monstres qui se téléportent à moi" sont toujours aussi ennuyeux. Très bon TAS mais j'ai pas eu le courage de tout finir. x)
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Mai 2015, 10:34

C'est vrai, Sunder n'est vraiment pas un wad "prévu" pour le speedrunning. Ce TAS aura mis quelques tricks en lumière, mais il y a toujours beaucoup de moments où on est dans une arène et où on doit attendre qu'un bouton ou un passage devienne accessible.

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyMer 02 Jan 2019, 19:34

Bump,

L'auteur de Sunder, Insane_Gazebo, a récemment streamé du Doom et veut s'y remettre ! bounce

Un message qui ne laisse présager que du bon :

[Boom] Sunder *WIP* - Page 2 ToUiZrr

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 21:12

Insane_Gazebo est vraiment de retour !!

[Boom] Sunder *WIP* - Page 2 Sunder10

Hell yes. Cool

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 21:37

Shocked

Il a confirmé que c'était pour Sunder ? J'essaye encore d'imaginer ce que donnerait Sunder sur 32 maps.

Edit: je viens de voir le thread Doomworld, c'est donc bien Sunder ! Mon corps n'est pas encore prêt.
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 21:43

K!r4 a écrit:
Shocked

Il a confirmé que c'était pour Sunder ? J'essaye encore d'imaginer ce que donnerait Sunder sur 32 maps.

Edit: je viens de voir le thread Doomworld, c'est donc bien Sunder ! Mon corps n'est pas encore prêt.
Yes !!
Le nom de l'image d'origine est "SunderMap15", quelque chose du genre.

De mon côté aussi, c'est l'orgasme Cool

Mais franchement, depuis le temps, Sunder a été tellement imité et "amélioré"... Smile
Est-ce que le vénérable ancêtre tiendra le coup ? Suspense !

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 21:49

Par contre , je sais pas si I_G compte changer l'ordre des maps car pour moi la map 14 faisait vraiment map finale , j'ai vraiment du mal à voir d'autres maps derrière.

LE thème est intéressant mais on voit direct que ça a vraiment vieilli par rapport à d'autres mappeurs d'aujourd'hui. Smile
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 21:51

Mouais bof.

C'est cool pour ceux qui aiment bien sunder mais perso, c'est pas du tout mon style. Et, je vais faire le chieur mais je trouve qu'il n'y a rien d'exceptionnel dans ce screen :/

Bref, ça sera sans moi haha

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 22:16

Roofi a écrit:
[...] pour moi la map 14 faisait vraiment map finale , j'ai vraiment du mal à voir d'autres maps derrière.
C'est vrai, elle est grandiose et a une musique mémorable, mais c'est certainement une question d'habitude. Perso j'y verrais bien une suite, même si elle va être difficile à dépasser en terme d'échelle.

Yugiboy85 a écrit:
Mouais bof.

C'est cool pour ceux qui aiment bien sunder mais perso, c'est pas du tout mon style. Et, je vais faire le chieur mais je trouve qu'il n'y a rien d'exceptionnel dans ce screen :/

Bref, ça sera sans moi haha
Han lui eh

Alors oui, c'est vrai que visuellement, on est loin du style très propre d'un esselfortium ou d'un Mechadon Smile

Après, il faut replacer ça dans son contexte.
Sunder a été, un peu à la manière de Hell Revealed, un wad qui a défini un style de gameplay (le slaughter "moderne" dans son cas) et qui lui a donné ses lettres de noblesse.

Sunder, c'est du très bon slaughter, dans des décors immenses et imposants. Il a été un influenceur. Le grand frère de Combat Shock, des Slaughterfests, de Cryogenics, de Breathless, de Dimensions, du récent Disparate Realities (pour lequel il faut que je fasse un sujet) et de tant d'autres. Il a également eu un impact déterminant sur des mappeurs tels que Ribbiks.
Et c'est pour ça qu'il y a tant de buzz autour de ce wad Smile

Mais bon, oui, ça ne peut pas plaire à tout le monde Wink

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 22:23

Pff toujours les mêmes références les gens , aucune originalité.

Personne pour s'inspirer des slaughtermaps avec des noms d'actrices de TimeOfDeath? Smile
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 08 Fév 2019, 22:34

Roofi a écrit:
Personne pour s'inspirer des slaughtermaps avec des noms d'actrices de TimeOfDeath? Smile
Hahaha, bah si...
Y'a toi !

TimeOfDeath peut se vanter d'avoir lui aussi un style qui lui est propre, c'est indéniable.
Sera-t'il un jour reconnu au même titre qu'Insane_Gazebo ?
Les paris sont ouverts... Smile

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 15 Fév 2019, 13:16

Insane_Gazebo a écrit:
I was talking to some other mappers and one of them did suggest he might be interested in re-balancing stuff in that regard for me (both for coop and difficulty levels), so something like that might work.

Edit: nouveaux screens!

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 15 Fév 2019, 16:10

Esthétiquement , je trouve ça quand même très discutable , pour ne dire pas très beau. Aujourd'hui d'autres mappeurs arrivent à reproduire son style tout en faisant beaucoup mieux (No_reason , Bemused , Scotty...)
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 15 Fév 2019, 22:36

A voir les screens, Insane_Gazebo semble être bloquer dans les années fin 2000. Stardate20x6 était sorti en 2013, et il est clairement au dessus esthétiquement que les nouveaux screens de Sunder.
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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 15 Fév 2019, 23:37

Roofi a écrit:
Esthétiquement , je trouve ça quand même très discutable , pour ne dire pas très beau. Aujourd'hui d'autres mappeurs arrivent à reproduire son style tout en faisant beaucoup mieux (No_reason , Bemused , Scotty...)
On est quand même à des années-lumière de TimeOfDeath
Oui, effectivement, Franck et toi avez raison sur le fait qu'Insane_Gazebo, qui était l'un des pionniers à vouloir faire de très belles slaughtermaps, est aujourd'hui graphiquement "dépassé" et que ses héritiers ont pris le pas sur lui.

Ceci dit, attendons de voir Smile
Je suis sûr qu'il a quelques très bonnes idées de combats en réserve.

Le fait qu'il accepte un rééquilibrage des niveaux de difficulté sur ses anciennes maps est également une bonne nouvelle, ça permettra à davantage de monde d'apprécier ses oeuvres !

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MessageSujet: Re: [Boom] Sunder *WIP*   [Boom] Sunder *WIP* - Page 2 EmptyVen 15 Fév 2019, 23:55

Franchement, j'aurais dû mal à me plaindre d'un bon gameplay sur des visuels qui ne sont "que du Sunder de 2009". Je suis content de voir le style Sunder explorer de nouveaux horizons avec sa propre pâte, comme un valkiriforce ferait un Reverie.

En plus ça va sûrement inspirer la progéniture d'Insane_Gazebo pour faire plus de choses. Je pense aux remarques récentes sur les maps post-Sunder qui commencent à trop se ressembler.
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