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 HYMN: "A Heretic Community Project"

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Emmanuelexe
Spider Mastermind
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MessageSujet: HYMN: "A Heretic Community Project"   HYMN: "A Heretic Community Project" EmptyMar 21 Avr 2015, 18:42

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?file=levels/heretic/Ports/hymn.zip

Il s'agit d'un épisode qui va donc de e1m1 à e1m9 ^^

Les avis divergent sur les notes du jeu (sur doomworld), je donnerais un avis plus tard...
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deathevokation
Cacodémon
deathevokation


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MessageSujet: Re: HYMN: "A Heretic Community Project"   HYMN: "A Heretic Community Project" EmptyMer 22 Avr 2015, 11:15

Had some nice maps, I only played the ones where the starting area looked like it was going to be a Heretic map. Razz

Some random thoughts...

E1M1 had a decent layout, but what threw me off was the name, wtf? haha, another thing I didn't enjoy was the usage of right angles, Heretic's levels mostly had different angles and varied the shapes up.. I enjoyed Egregor's map the most for the adventurous and explorational atmosphere... Xaser's was visually impressive but it ran slow and the gameplay wasn't really for me, was too grindy IMO, a Heretic map that pulled off gameplay on a similar scale that also had good gameplay would be Kaiser's "Town of Witchcraft" where the monsters were placed according to their strengths and difficulty was achieved using placement and not just pure numbers.
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Emmanuelexe
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Emmanuelexe


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MessageSujet: Re: HYMN: "A Heretic Community Project"   HYMN: "A Heretic Community Project" EmptyVen 10 Juil 2015, 16:50

Yeah E1M7 is really impressive, a big medieval town!

J'ai beaucoup aimé la map e1m6 et e1m7, map impressionnante dans le design et le style je trouve.
La map e1m6 se passe dans une caverne avec un village abandonné (dans le genre) avec une bibliothèque sur le côté et tout, globalement c'est un wad bien sympa Smile (mis à par la e1m5 qui fait un peu simple à côté, bcp d'ennemis surtout. )

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