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 [Doom II][Boom] Nova III

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MessageSujet: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyDim 05 Juin 2016, 22:06

Salut.

Le troisième épisode de la série Nova va bientôt sortir avec toujours le même principe : faire collaborer des mappeurs débutants et des mappeurs expérimentés. Je n'ai pas essayé ce wad mais il se déroule en trois épisodes : l'Enfer , la jungle/marécages/temples et sur la lune. Smile

Quelques maps sont disponibles sous cette version alpha.

Liens :
Télécharger le wad sur /idgames : https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/nova3
Topic Doomworld : https://www.doomworld.com/forum/topic/98624-nova-iii-rc2c-available/


Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Ven 13 Mar 2020, 23:20, édité 6 fois (Raison : Liens)
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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyDim 12 Juin 2016, 10:35

Je n'ai pas encore eu le temps de tester ça, mais les maps que j'ai testées de NOVA II étaient bien ( bon, en même temps il y avait du tourniquet et du Ribbiks, qui ne sont pas vraiment des mappeurs débutants... ).

A voir à l'occasion, quand une béta sortira !

Merci encore pour le thread, Roofi. Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyMar 07 Mar 2017, 14:45

Je remonte ce topic pour dire que le thread de Nova III a changé :

https://www.doomworld.com/vb/wads-mods/93162-nova-iii-under-new-leadership/

C'est désormais Ad_79 qui s'occupe du projet.

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyDim 12 Jan 2020, 15:28

Bump,

NOVA III est sorti, sous le leadership de Scotty.

Une RC2 est dès à présent disponible : https://www.doomworld.com/forum/topic/98624-nova-iii-rc2c-available/

J'ai pu y jouer un peu, juste quelques maps vite fait. Je vais les décrire rapidement :

Map 01 : un niveau très solide pour ouvrir le bal. Une fois n'est pas coutume, l'épisode commence avec un thème infernal / crypte du plus bel effet, avec du sang et des lumières rouges pour souligner l'ambiance. Le gameplay est pas mal : pas de SSG mais des tonneaux explosifs placés un peu partout nous permettent de nous débarrasser facilement de l'opposition. Des monstres de Doom II, tels que des Revenants et des Chaingunners, font déjà leur apparition.

Map 05 : je voulais voir les maps de Scotty, puisque c'est un mappeur qui devient très bon et qu'il faut surveiller de près Smile
Pas de chance : il s'agit majoritairement d'une map Tyson, pour les 2/3 de la map à peu près. Sympa, sans plus.

Map 07 : une nouvelle map de Paul977, du boulot pour toi Roofi Wink
Il s'agit d'un niveau de taille moyenne rappelant Scythe II, de par la musique utilisée et le thème très "jungle" / temple aztèque utilisé. Niveau gameplay, c'est du "mini-Death-Destiny", il y a donc déjà des pièges mais ils ne sont pas très dangereux. Un BFG9000 est donné à la fin pour nous permettre de pulvériser nos ennemis sans trop de danger.

Map 18 : un niveau fait par Killer5, grand joueur spécialisé dans la difficulté extrême.
Il avait fait un niveau hyper-chaud dans Super MAYhem 17 qui tranchait avec le reste du wad, et je m'attendais à ce qu'il fasse pareil ici, mais finalement non. La map est dure, certes, mais rien d'impossible non plus. Ca m'a un peu rappelé Hell Revealed II : du marron, des gros monstres, des passages étroits et du SSG.

Map 19 : encore une map de Paul977, avec un style "temple aztèque et eau noire". J'ai bien aimé, pas mal de pièges sympa mais rien de particulièrement mordant. De bonnes idées et un style maîtrisé, comme d'habitude avec cet auteur.

Map 20 : une map de Scotty qui vient clore magistralement l'épisode "ruines aztèques" et fait la transition avec le thème du troisième épisode : la base lunaire.
Cette map est de très bonne facture, le layout fait penser à du Breezeep / AD_79. Le style de mapping est résolument moderne.

Map 25 : un chef-d'oeuvre fait par Antares, on reconnait bien son style et il réutilise certaines textures de Struggle. La map est grandiose, on parcourt une base spatiale infestée de monstres et les zones s'interconnectent très bien entre-elles, à tel point qu'on se perd souvent.
A voir absolument, rien que pour la zone extérieure où on récupère la clé bleue !

C'est tout pour le moment, il faudrait que je trouve le temps de jouer plus longuement à ce wad car il a un grand potentiel !

En tout cas, 2020 promet d'être riche en mégawads, entre NOVA III et Akeldama... Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyMar 14 Jan 2020, 14:07

Je ne sais pas si c'est le choix des maps jouées, mais j'ai l'impression qu'il y a beaucoup moins de "nouveaux" parmis les mappeurs pour ce troisième opus. Est-ce que ça signifie que la série Nova abandonne l'idée d'un mégawad réalisé par des amateurs, et épaulés par des mappeurs expérimentés ?
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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyMar 14 Jan 2020, 20:28

franckFRAG a écrit:
Je ne sais pas si c'est le choix des maps jouées, mais j'ai l'impression qu'il y a beaucoup moins de "nouveaux" parmis les mappeurs pour ce troisième opus. Est-ce que ça signifie que la série Nova abandonne l'idée d'un mégawad réalisé par des amateurs, et épaulés par des mappeurs expérimentés ?
Eh bien, je pense que c'est à cause du fait que je n'ai joué pratiquement que des maps d'auteurs qui m'intéressaient - à part la map 01, faite par A2Rob. Je ne connaissais pas ce mappeur, mais j'avais envie de jouer à la map 01 pour voir comment le wad démarrait.

Il y a quand même pas mal de nouveaux Smile
Voici la maplist :

Maplist:

La question qui se pose, c'est : quand ces maps ont-elles été faites ?
Si ça se trouve, pour celle de Killer5, il était vraiment complètement débutant quand il l'a faite...
Même chose pour Nanka Kurashiki, une participante du Japanese Community Project, si ça se trouve sa première map est dans NOVA III et le wad ne sort que maintenant... Smile
Mystère.

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyMar 14 Jan 2020, 20:34

Hum , en fait je pense qu'il y a des mappeurs "débutants" ou du moins mappant à peine depuis quelques années mais qui ont progressé très vite.

Les infos que j'ai sont surement assez inexactes mais :

-Killer5 semble avoir commencé le mapping en 2017.
Paul977 a fait une de ses premières maps en 2016
Scotty aussi
Big ol' Billy en 2017 ou 2018 , qui est d'ailleurs un mappeur EXTREMEMENT productif en ce moment avec les projets doomer boards.

Je pense qu'il y a pas mal de mappeurs que je pourrais qualifier "d'intermédiaires" avec un certain potentiel mais qui ne sont pas des mappeurs vétérans comme Mechadon , skillsaw ou encore TimeOfDeath (oui bon je trolle un peu :p).
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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyDim 19 Jan 2020, 17:56

Roofi a écrit:
Big ol' Billy
J'ai joué à sa map 31, dans laquelle il faut "illuminer" des panneaux solaires pour activer une immense machine. Bon concept Smile
En terme de visuels, la map part dans tous les sens, mais l'énigme à résoudre est vraiment pas mal.

Je continue peu à peu mon périple sur Nova III, j'ai joué les maps dans l'ordre cette fois-ci et j'en suis à la map 12.
Il y a un peu de tout : du très bon avec la map 10 de Nanka Kurashiki, du moyen avec la 09 (jolis visuels, mais gameplay trop "Tyson" pour ma part), et du passable avec les maps 02, 08 et 11.

On a affaire à un vrai projet communautaire, il y en a pour tous les goûts et dans tous les styles.

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyLun 20 Jan 2020, 22:16

Une version Release Candidate 3 vient d'être publiée !

https://www.dropbox.com/s/s91og6nu5exrcjo/NOVA3_RC3.zip?dl=1

Et du coup, entre-temps, j'ai joué à d'autres maps (sur la RC2b).

La map 13, "Tomb of Solitude", est géniale. Une très bonne ambiance, qui rappelle les débuts d'Alien Vendetta (de par la musique évidemment) mélangés à l'épisode égyptien de Scythe II.

La 16 est un vrai cauchemar, haha. C'est un niveau très sombre et labyrinthique, dont l'ambiance noire est renforcée par une musique .ogg très appropriée.

Ca me permet de découvrir de nouveaux auteurs, comme A2Rob, dt_ ou Obake, qui ont un sacré potentiel Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyLun 20 Jan 2020, 22:22

Mine de rien , je ressens un petit regret de pas avoir participé à Nova III . Wink

J'avais intégré Woodcraft en 2017 mais je l'ai viré après car je la trouvais inadaptée par son format vanilla très épuré.

Si un Nova IV est prévu , je ferai une ou plusieurs maps néanmoins.
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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyLun 20 Jan 2020, 22:34

Roofi a écrit:
Si un Nova IV est prévu , je ferai une ou plusieurs maps néanmoins.
Au niveau des gros wads communautaires, la série des Community Chests semble être au point mort après le 4, mais heureusement que celle des NOVA est arrivée derrière. Ces wads n'ont honnêtement rien à envier aux Community Chests.

Cependant, il me semble qu'il faut être un mappeur débutant / semi-débutant pour y participer.

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyVen 24 Jan 2020, 20:47

J'ai fini NOVA III !

Quel bon wad, heh Smile

Le troisième épisode, situé dans l'espace, rappelle un peu Valiant / Lunatic. De nombreuses textures issues de ces deux wads font leur apparition, et notamment le ciel.

Au niveau des maps, il y a un peu de tout. La map 21 ne m'a pas emballé, le fait de parcourir des lieux "réalistes" fonctionne très rarement dans Doom et le gameplay n'est pas très intéressant. Les maps 22 et 23 sont très solides, on retrouve bien le style de Valiant, et ça fait également penser à Man on the Moon. La 24 est particulièrement réussie et mémorable avec son gimmick d'alternance base / Enfer et ses bizarreries. La 25 est un must-play, j'en avais déjà parlé Smile

Les maps 26, 27 et 29 sont également très solides.
En revanche, la 28 m'a un petit peu déçu : elle est de Benjogami et je m'attendais à du lourd, mais au lieu de ça, la map nous propose un dédale de cavernes sombres pas forcément très palpitant.
La 30 est plutôt réussie également, avec une finale belle et épique faite par Scotty. L'espèce d'escalier en lumières rouges, rappelant la fin de la map 05 de Stardate 20X6 mais en inversé, est vraiment très classe et il faut que je m'en inspire pour une map. Smile

En bref, il y a des hauts et des bas mais globalement on passe un super moment avec ce wad. Il est très moderne, contrairement à Akeldama par exemple.

Sans doute un des gros hits de l'année.

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyLun 02 Mar 2020, 20:11

RC4 : https://www.dropbox.com/s/p6zwk7j9visnl2p/NOVA3_RC4.zip?dl=1

Cette nouvelle version corrige notamment le dernier combat de la map 30, où les monstres se téléfragguent beaucoup entre-eux.

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III EmptyVen 13 Mar 2020, 23:20

NOVA III est sur /idgames !

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MessageSujet: Re: [Doom II][Boom] Nova III   [Doom II][Boom] Nova III Empty

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