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 [GZDoom][Zandronum] Skulldash : Expanded Edition

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Yugiboy85
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Yugiboy85


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MessageSujet: [GZDoom][Zandronum] Skulldash : Expanded Edition   [GZDoom][Zandronum] Skulldash : Expanded Edition EmptyDim 22 Oct 2017, 13:55

https://www.doomworld.com/forum/topic/97667-release-skulldash-expanded-edition/

La nouvelle version du pwad "Skulldash" (il avait obtenu un cacoward en 2015 pour info) ,de dragonfly, viens de sortir.

Au menu:
-21 nouvelles maps
-Un hub amélioré
-Plein de tweak voir refontes complète

Bref, allez-y, ça vaut le détour Smile

Bon par contre, gzdoom 3.2+ (voir zandro) only. Dsl wilou ^^"
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MessageSujet: Re: [GZDoom][Zandronum] Skulldash : Expanded Edition   [GZDoom][Zandronum] Skulldash : Expanded Edition EmptyDim 22 Oct 2017, 14:01

Chaos a écrit:
Bon par contre, gzdoom 3.2+ (voir zandro) only. Dsl wilou ^^"
Wink

Ouais, ce wad est très populaire et je peux pas trop en parler, ne pouvant pas le tester !

Ca a l'air pas mal comme concept en tout cas.
Les maps ont l'air très correctes, avec plein d'effets ZDoom (pour le meilleur et pour le pire parfois), mais ce qui est original dans ce mod, c'est le gameplay. Il faut (semble-t'il) toujours foncer pour récupérer les tokens. A priori, ça doit pas vraiment être compatible avec des combats contre des monstres très résistants (tels les Barons) à moins d'avoir de la grosse artillerie.

Je vais quand même faire un sujet dédié à partir de ton post, parce que c'est un mod important. Smile

_________________
Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime !
Il est complice.

George Orwell
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