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 The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned

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[WH]-Wilou84
JC
Lammah
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Lammah
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MessageSujet: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 17 Avr 2007, 06:04

Un autre grand classique, beaucoup de speedrunners se sont battus pour avoir le meilleur temps ici... un bon temps nécessite pas mal de chance avec les monstres et de bonnes tactiques.

Très fun en tyson, c'est une des maps les plus dures en Nightmare! après e4m1 et e4m6.

-- Table --

Ultra-Violence Speed
1 - Lammah - 1:20

Ultra-Violence Max
1 - Lammah - 5:59

Nightmare! Speed
1 - JC - 1:32


Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Ven 02 Juil 2010, 13:37, édité 2 fois (Raison : Démos JC)
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JC
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyJeu 21 Aoû 2008, 18:19

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyVen 22 Aoû 2008, 09:12

JC a écrit:
je suis etonné que personne n'a essayé cette superbe map ^^
nm speed : 1:32
Manque de temps pour moi :/
Mais bravo en tout cas JC, c'est pas une map facile apparamment ^^
Continue !

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyLun 02 Mar 2009, 17:50

Nightmare speed (et record c-n):

1:13

Ya de quoi voir des pig partout après ca.
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JC
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 31 Juil 2012, 17:32

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Dislogical
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 31 Juil 2012, 18:53

Impressionnant! Bien joué!
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 31 Juil 2012, 19:04

J'ai vue la vidéo, c'est énorme!!
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyDim 26 Aoû 2012, 00:42

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptySam 03 Nov 2012, 22:36

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyLun 15 Avr 2013, 15:03

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 11:48

Beau travail Smile

Je me demande s'il est possible de reproduire cette possibilité de "sortir de la zone jouable" dans une map custom. Mais, d'un autre côté, c'est assez extrême comme trick de speedrun, on passe vraiment toute la map...

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 12:25

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 12:29

Je me demande depuis un certain temps, ça existe les speedruns qui sont fait sans utiliser les gros bugs du moteurs, en jouant donc normalement ?
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 12:35

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 12:45

JC a écrit:
oui c'est tout a fait possible : https://www.youtube.com/watch?v=4DuOghM54Mo
Wink
Merci pour la vidéo et l'explication !

Oxyde a écrit:
Very little is known[...]
Ah bin apparemment on en connait un peu plus que "very little" là. Smile
Mais en tout cas c'est très clair, cool !

A voir si ça peut avoir une utilité dans de nouvelles maps...
Je me rappelle quand la première édition de Deus Vult II est sortie, les speedrunners n'étaient pas très contents car Huy Pham avait mis des "death exits" dans ses maps, et ça permettait de finir chaque map en très peu de temps sans vraiment passer par des zones difficiles... Ca n'avait pas vraiment d'intérêt.

M'aiq Le Menteur a écrit:
Je me demande depuis un certain temps, ça existe les speedruns qui sont fait sans utiliser les gros bugs du moteurs, en jouant donc normalement ?
Tu as ça dans plein de jeux en fait, les speedrunners exploitent toujours les bugs du jeu pour aller plus vite.
Après, faut voir ce que tu appelles "jouer normalement", aussi... Est-ce que pour toi un Arch-jump serait une pratique "normale" ? Smile

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 12:49

Bah jouer tranquillement comme si tu faisais le jeu une énième fois pour passer le temps, sans te casser la tête à vouloir utiliser des bugs, mais avec quand même une volonté de presser un peu le pas.



Citation :
Est-ce que pour toi un Arch-jump serait une pratique "normale"
Bha non puisque c'était pas prévu à la base lol!
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 12:54

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 12:55

Euh, lol ?


Sérieusement, je demande si ça existe les speedruns sans utiliser de bugs, c'est pas la peine de me répondre avec un argument aussi misérable.
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 13:02

Relax...

Oui, bien sûr que ça existe. Smile
Sur E4M1 en Nightmare, par exemple, la route la plus fréquente consiste à choper la clé rouge à travers une grille, mais on a vu récemment une démo où le mec jouait "normalement", sans utiliser le trick.

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 13:45

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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned EmptyMar 16 Avr 2013, 15:19

Le speedrun est une façon de jouer destinée à pousser le jeu dans ses dernières limites, afin de voir ce qu'il a dans le ventre, et ce que l'on peut accomplir avec, sans pour autant que les développeurs aient pensé au fait que l'on agisse comme ça dans le jeu.

BIEN SÛR qu'il existe des speedruns où aucun "bugs" ne sont exploités. Regarde par exemple Map01, où rusher l'exit ne nécessite aucunement de traverser un mur ou quoi que ce soit. Mais c'est la map qui veut ça... Si on trouve le moyen d'améliorer le temps via un quelconque trick, alors on l'utilisera, et ce même si ce trick se réalise via un bug du moteur lui-même.

Comme l'a dit JC, si tu espères voir des speedruns où, je cite :

Citation :
Bah jouer tranquillement comme si tu faisais le jeu une énième fois pour passer le temps, sans te casser la tête à vouloir utiliser des bugs, mais avec quand même une volonté de presser un peu le pas.

...alors oui, regarde plutôt du Call Of Duty. Le gameplay furieux de DOOM se retranscrit très bien à travers les speedruns. Or, "jouer tranquillement en pressant un peu le pas", ce n'est PAS du speedrun.

Bref, tout cela mis à part, ces 24 secondes en coop peuvent largement être améliorées, mais nécessiteraient énormément de chance =/
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MessageSujet: Re: The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned   The Ultimate Doom - E2M6 : Halls of the Damned Empty

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