Bonjour,
Je me pose une question, quand un wad sort, à moins que je me trompe, en terme de gameplay il est prévu/pensé pour être joué en ultra violence et pistol start normalement ? Mais qu’en est-il pour la partie visuelle ?
Je m’explique, un wad doom/doom 2 qui peut tourner sous dos et donc visuellement prévu pour être vanilla (sans filtrage d’aucune sortent, sector light vanilla), mais un wad prévu pour boom ou zdoom peut-il être fait en prenant en compte le filtrage des textures proposé par ces ports ? En utilisant le sector light standard ou dark par exemple ? ou est-ce que les visuelles sont forcément prévu pour un réglage vanilla ?
Je me demande ça depuis hier, est ce que quand je lance eviternity par exemple, Dragonfly a pensé ses textures filtré ou non, est ce qu’il a voulu que le sector light de mon port soit réglé en standard pour que je vois telle salle comme ça ou plutôt en dark pour qu’elle soit sombre et qu’on ne discerne pas les ennemies.