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 [Skulltag] Adrecanium

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MessageSujet: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyVen 26 Fév 2010, 18:03

Salut la compagnie!
Cette semaine j'ai travaillé sur une map Skulltag qui s'annonce plutot sympathique. cette map était à la base prévue pour UAC Phobos Base (Mon premier wad public que tout le monde a aimé à cause du format Skulltag).
J'ai récemment décidé de la refaire, en utilisant mon niveau de mapping actuel. Le résultat? Et bien, je suis satisfait, à vous de me dire ce qu'il manque.

Bien sûr c'est une beta, donc pas terminé. J'attends vos opinions!

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Je prévois de faire un wad d'une dizaine de maps, donc un bon feedback, ça peut encourager. Wink

Lien : http://perso.orange.fr/DaRk-Spl1tt3r/DooM/Rebirth.wad

Update (08/03/2010) : http://perso.orange.fr/DaRk-Spl1tt3r/DooM/ST_Proj_A1.wad
  • Updates Map01
  • MAPINFO Map02
  • Musique Map02
  • Nouveaux Ambient Sounds
  • Added Arachnorb DECORATE monster


Update (18/04/2010) : http://perso.orange.fr/DaRk-Spl1tt3r/DooM/ST_Proj_A5.wad
  • Structure Map01 terminée
  • Ajout de monstres et quelques scripts (Intro via Print, Apparitions de monstres)
  • Ajout du SECTINFO (Erreur niveau caverne, le lump plante, je vois pas quel secteur est défini en double..)
  • Changements MAPINFO minimes.


Update (02/06/2010) : http://www.megaupload.com/?d=CTV3GBEQ
  • Map01 terminée.
  • Correction du MAPINFO désormais 100% fonctionnel.
  • Ajouts d'ambient sounds.
  • Suppression des lumps de la map02 dans le cadre d'une release sur les forums Skulltag à titre de démo.


Update (06/06/2010) : http://www.zshare.net/download/770110397504f403/
Vidéo de Gameplay + Spoilers secrets

Update (06/08/2010) : http://www.zshare.net/download/7907085181fde037/
  • Ajout d'une alpha de la map02.
  • Ajout d'un magnum en complément du pistolet.
  • Limite de munitions.
  • Corrections diverses.
  • Ajout d'une rivière pour revenir dans la cour depuis l'eau avant la fin + Ajout d'un symbole "Exit"


Dernière édition par _DaRk_ le Ven 06 Aoû 2010, 18:42, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyVen 26 Fév 2010, 18:07

Je teste ça dès que possible (et ça m'a l'air bien sympathique), mais je ferai néanmoins remarquer que Rebirth (The) est un wad plutôt connu, mais pas pour ton projet à toi x)
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyVen 26 Fév 2010, 18:08

Je sais mais le wad The Rebirth se nomme Rebirth1 :p

De toute façon, ce n'est qu'un nom provisoire. ^^
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyVen 26 Fév 2010, 18:37

Wow, chapeau sur les détails !
Tu t'es fait plaisir là Wink
Beaucoup de bordures, c'est classe. Ces nouvelles textures te permettent de renouveler ton style et donnent un bon thème.

Pour le gameplay, y'a rien à dire pour l'instant, vu qu'il n'y a rien Surprised
J'ai juste trouvé le secret du SSG, pas mal foutu.

Je peux pas trop en dire pour le moment, mais j'attends de voir comment ça va évoluer. Ca me parait très bien !

Après, Skulltag.... C'est toi qui vois. :p

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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyVen 26 Fév 2010, 22:05

Réponse au feedback de Dislo sur msn:

Citation :
Les + : très détaillé, connectique très intéréssante
utilisation de Skulltag permettant des trucs nouveaux
ainsi qu'un rendu OpenGL (que tu n'as sans doute pas encore pu juger) superbe (notamment au niveau des lumières)
Le détail est surtout dû au choix des textures, ce qui me permet un bon rendu en utilisant des textures simples coupées de vertexes. Smile En effet pour l'Open GL, Windows Seven ne marche pas. (15 fps, couleurs bizarres). Les lumières dynamiques ça... C'est pas ma faute, mais j'avoue que c'est un plus non négligeable. Smile

Citation :
Les - : principalement du texturing ou de l'erreur de propriétés : le pont au dessus de la flotte (je suppose que c'est un 3D floor, puisque Skulltag les utilise) est buggé quand on est dans la flotte (se mettre juste en dessous du pont et regarder à l'intersection pont/eau pour comprendre)
Faux! Il s'agit de 2 Transfer Heights, coupés avec une middle texture. Ce trick avait été trouvé par Fred. Smile Et comme cité précédemment, les 3D Floors ne marchent pas en software. ^^

Citation :
des middle textures qui (je pense) n'ont rien à faire au niveau d'un secteur en hauteur (innateignable, en face du SSG, pas côté cascade)
Placée uniquement pour montrer aux spectateurs que c'est la fin de la zone de jeu, même si c'est un peu évident. Smile Note qu'avec un strafe run bien placé, on peut sauter sur cette bordure. ^^

Citation :
et les fenêtres sont buggées (je vois un signe UAC et du ciel, mais ça bug, comme s'il manquait une texture, je sais pas trop)
voilà
Je suppose que tu parles des miroirs! En software, tout marche très bien (voir le screen du haut ^^)

Citation :
keep up da good work =)
Merci! Smile
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyVen 26 Fév 2010, 22:14

Ah oui exact, les 3D floors ne sont pas dispos sous Skulltag en software.
'fin bref, c'est tout de même buggé au niveau intersection pont/eau.
Pour les miroirs, ils buggent donc sous l'OpenGL =/
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 10:19

Dislogical a écrit:
Ah oui exact, les 3D floors ne sont pas dispos sous Skulltag en software.
Je crois même qu'il t'affiche un message énorme au milieu de ton écran quand tu joues en software à une map qui utilise des 3DFloors Wink

Et d'ailleurs ça fait débat... http://skulltag.net/forum/viewtopic.php?f=155&t=23084&start=0

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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 11:41

Vous avez trouvé pour le lance-grenades? Smile
Y'a aussi un Railgun, mais plus planqué.

Citation :
'fin bref, c'est tout de même buggé au niveau intersection pont/eau.
Bin tout s'affiche bien ici, le transfert heights est épais comme une feuille! Et Fred le démontre ici: https://doomfrance.forumactif.com/mapping-editing-f4/ponts-t446.htm
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 12:17

magnifique map même si j'aime pas jouer en multi sur doom
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 12:46

Ce ne sera pas forcément une map multi Smile
Enfin, heu, j'en sais rien en fait, mais connaissant DaRk je pense que c'est un wad solo utilisant les ressources de Skulltag :>

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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 12:51

Solo et Coop oui. Smile
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 19:09

Et bien, je viens de le tester et je dois dire que pour le moment sa s'annonce bien ^^
Néanmoins, je ne sais pas pourquoi mais en open gl, les miroirs n'ont pas l'air de marcher.
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 19:12

En software tout marche nikel pourtant. Surprised
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 21:58

Wi en software sa marche nikel mais j'aime bien joué en open gl aussi ^^
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptySam 27 Fév 2010, 22:33

Chaos a écrit:
Wi en software sa marche nikel mais j'aime bien joué en open gl aussi ^^
Comme beaucoup de joueurs Skulltag Smile

Y'a vraiment pas moyen de les faire marcher en OpenGL ?
Boah, enfin, ce ne sont que des miroirs après tout... Pas comme si c'était un pont ou autre.

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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyDim 28 Fév 2010, 14:46

C'est vrai, c'est vrai, moi sa me gène pas mais il y'a des perfectionnistes qui trouveront forcement le moyen de dire que la map est nul a cause des effets de mirroirs raté...
Après je dis sa, peut-être que j'éxagère un peu mais bon, on sait jamais ^^
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyMar 02 Mar 2010, 21:35

J'aime beaucoup les screens, même si c'est pas trop mon style.
(Oui je suis un vieux doomeur à la con qui aime les décors à l'ancienne ! ^^)
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyLun 08 Mar 2010, 18:47

Update!

Pas mal d'ajouts à la map01, le MAPINFO de la map02 est fait, il y a même la musique, la très célèbre "Stickerbrush Symphony" de Donkey Kong Country 2. Smile J'ajoute également un monstre custom, l'Arachnorb de Jimmy91 :

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Lien de download : http://perso.orange.fr/DaRk-Spl1tt3r/DooM/ST_Proj_A1.wad
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyLun 08 Mar 2010, 22:34

_DaRk_ a écrit:
la très célèbre "Stickerbrush Symphony" de Donkey Kong Country 2. Smile

Très bon choix de musique à mon goûts Smile
Ce thème marquant donne selon moi un petit plus au côté "exploration" de DOOM, et augmente l'aspect inconnu des maps Smile
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyMar 09 Mar 2010, 16:44

Je me rappelle même plus ce qu'il fait, cet Arachnorb... On verra bien ça lors de tes prochaines updates Smile

Le souci avec les dessous de ponts, en fait, c'est que le niveau de l'eau est plus bas que le niveau du pont ( vu de dessous, je veux dire ), ce qui donne un aspect pas trop naturel, on a l'impression que c'est l'eau qui fait la bordure avec le pont.

Et pour le pont fait avec la multitude de lignes "beiges", je pense qu'une texture différente serait mieux, une texture qui collerait avec le reste ( un truc gris ou noir ? ).

Comme dit dans mon post précédent, encore une fois bravo pour les détails, tes bases sont très bien foutues !
J'ai hâte de voir ça une fois que tu auras ajouté des éléments de gameplay.

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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyMar 09 Mar 2010, 17:00

On peut spawner les Arachnorbs avec "Summon Arachnorb". Smile

Le truc pour les ponts, c'est que je ne dispose pas de l'OpenGL, donc je bricole en Software. Et je n'ai pas trouvé mieux que ça. Si tu as une alternative non 3D-Floor, et sans changer l'architecture, je t'écoute. Wink

Le pont de textures beiges? Je vois pas lequel. Surprised

En ce qui concerne le gameplay, je sais pas encore, je vais voir, parceque j'ai l'intention de faire pas mal de spawn.
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyMar 09 Mar 2010, 17:10

_DaRk_ a écrit:
Le truc pour les ponts, c'est que je ne dispose pas de l'OpenGL, donc je bricole en Software. Et je n'ai pas trouvé mieux que ça. Si tu as une alternative non 3D-Floor, et sans changer l'architecture, je t'écoute. Wink
Ah je vois.
Bon bin autant laisser comme ça alors Smile

_DaRk_ a écrit:
Le pont de textures beiges? Je vois pas lequel. Surprised
Celui pas loin du miroir. Je crois que c'est le seul pont qui ne soit pas au-dessus de l'eau.

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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyMar 09 Mar 2010, 17:20

Oui je vois lequel! Qu'est-ce que tu suggères? Smile
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyMar 09 Mar 2010, 17:31

Peut-être plutôt des barres grises ou noires, enfin après ça risque de ne plus trop se voir avec le reste.... C'est à toi de décider Smile
Mais là pour le coup je pense que le beige fait un peu tache.

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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium EmptyMar 09 Mar 2010, 17:49

Spoiler:

Tu parles bien de ce pont là? Personnellement je trouve que ça va comme ça.. Surprised
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MessageSujet: Re: [Skulltag] Adrecanium   [Skulltag] Adrecanium Empty

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